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ALOJAMENTO DE SERVIDORES DE JOGOS

Alojamento de servidor RedM

Crie o seu servidor em cerca de um minuto.

RedM server hosting for Red Dead Redemption 2 — Cfx.re framework, 48 players included, DDoS protected, one-click txAdmin. Proteção DDoS CloudShield e backups automáticos incluídos.

A partir de
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Navegador de servidores
O seu servidor de RedM PRONTO PARA IMPLEMENTAR 4–16 GB A sua escolha ~60s $14.69 $12.49/mês
Minecraft: Java Edition $6.99 $5.94 Minecraft: Crossplay $6.99 $5.94 Project Zomboid $20.49 $17.42 Hytale $10.09 $8.58

Escolha o seu plano

Preço por GB, sem taxas de configuração, atualize a qualquer momento.

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Crie o seu servidor
GB
RAM DDR5
$ $/mês
Comece pequeno — pode fazer upgrade com um clique à medida que a sua comunidade cresce. Implementar agora
Starter
$14.69
$12.49 /mês
Mundos Vanilla e pequenas equipas.
•4 GB DDR5 RAM
•Armazenamento NVMe
•48 players, small posse
•Backups automáticos
•Proteção DDoS
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Mais escolhido
Pro
$26.69
$22.69 /mês
Modpacks e comunidades de tamanho médio.
•8 GB DDR5 RAM
•Armazenamento NVMe
•48 players, VORP or RedEM:RP
•Backups automáticos
•Proteção DDoS
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Dedicated
$50.39
$42.83 /mês
Desempenho de nó completo para grandes redes.
•16 GB DDR5 RAM
•Armazenamento NVMe
•48 players, heavy build
•Backups automáticos
•Proteção DDoS
Selecionar

Criado para RedM

48 jogadores incluídos

Todos os planos permitem 48 jogadores, o máximo que o Cfx.re permite sem subscrição paga, sem custo extra por slots.

Scripts e recursos personalizados

Acesso total, sem restrições.

Pronto para VORP e RedEM:RP

Traga o seu próprio framework, com MySQL e acesso total aos ficheiros.

Migração gratuita

Traga o seu servidor RedM existente sem custo.

PARCEIROS EM DESTAQUE

Criadores que gerem as suas comunidades na CloudNord.

Distant Horizons Distant Horizons
Theomonty Theomonty
JustAen JustAen
Dokibird Dokibird
Goutros Goutros
Bricks 'O' Brian Bricks 'O' Brian

Cada plano inclui

Configuração automatizada instantânea
SFTP completo + gestor de ficheiros
Atualizações automáticas de jogos
Instalações de modpacks com um clique
Migrações gratuitas
Backups automáticos
Reembolso total em 3 dias
Proteção DDoS, sempre ativa
O detalhe

A executar um servidor de RedM

Alojamento de servidores RedM para Red Dead Redemption 2, com a framework Cfx.re no mesmo hardware dos nossos servidores FiveM. Traga a sua build VORP ou RedEM:RP, ou comece com um servidor limpo e adicione recursos à medida que avança — com MySQL, acesso total a ficheiros e txAdmin disponíveis desde o primeiro minuto.

De quanta RAM precisa?

48 jogadores, grupo pequeno 6 GB Um pequeno servidor para um bando, com uma lista de recursos leve.
48 jogadores, VORP ou RedEM:RP 8 GB VORP ou RedEM:RP com os recursos de roleplay habituais.
48 jogadores, build de roleplay completa 12 GB Uma build de roleplay completa com adereços e roupa personalizados.
48 jogadores, build pesada 16 GB Assets transmitidos grandes e uma base de dados de personagens movimentada.

Um guia, não um limite — pode mudar de plano mais tarde sem perder o seu mundo.

Primeiros passos

01
Escolha um plano e localização.

O RedM depende da velocidade single-thread tal como o FiveM, e o mundo do Red Dead transmite muito terreno. Escolha primeiro a localização mais próxima dos seus jogadores e depois dimensione a RAM pela sua lista de recursos e não pelo número de jogadores.

02
Adicione a sua chave de licença Cfx.re

O RedM usa o mesmo keymaster gratuito da Cfx.re que o FiveM — uma chave funciona para ambos. Defina-a no server.cfg como sv_licenseKey. Sem uma chave válida o servidor não arranca e não aparece na lista de servidores.

03
Instalar um framework e base de dados

O VORP e o RedEM:RP precisam ambos de MySQL para personagens, inventários e empregos. Crie primeiro a base de dados e importe o esquema da framework antes de adicionar mais alguma coisa, ou vai andar a desfazer migrações mais tarde.

04
Adicione recursos poucos de cada vez

Verifique o resmon no jogo depois de cada lote. O RedM tem um ecossistema de recursos mais pequeno do que o FiveM, por isso os scripts são mais vezes adaptações — um recurso mal comportado vai consumir o seu orçamento de frames e é muito mais fácil de encontrar cedo.

Dividir o seu servidor

Transforme um servidor em dois, pelo mesmo dinheiro

Precisa de uma base de dados, um servidor de teste ou um segundo mundo? Separe RAM do servidor que já tem. Está a realocar memória pela qual já paga, por isso o total mal se altera — sem segunda encomenda, sem migração.

Antes
8 GB de RAM

RedM

por mês $26.69
Depois
6 GB de RAM

RedM

Mesmo mundo, mesmos jogadores, mesmo endereço.

por mês $21.69
Depois
2 GB de RAM

MariaDB

Um servidor de base de dados próprio.

por mês $7.49

$26.69 antes · $29.18 depois — dois servidores, uma fatura

Servidores de base de dados

Uma base de dados real, não partilhada

Separe uma base de dados e terá o seu próprio servidor MariaDB, PostgreSQL ou MongoDB — com a sua própria RAM, o seu próprio armazenamento, a sua própria versão. Não um esquema numa caixa partilhada com mil outras pessoas.

A sua própria instância

RAM e CPU dedicados. Uma consulta pesada na base de dados de outra pessoa não pode abrandar a sua.

Escolha o seu motor e versão

MariaDB, PostgreSQL ou MongoDB, cada um com todas as versões que vale a pena ter — escolha na criação, mantenha-o até decidir o contrário.

Gerir no painel

Crie bases de dados e utilizadores, navegue por tabelas e execute consultas a partir do navegador.

Acessível a partir dos seus servidores

Aponte os seus plugins para ele através da rede privada — sem necessidade de exposição pública.

A divisão é feita a partir da página do seu servidor, uma vez que esteja a funcionar — nada a encomendar.

FAQ

Antes de encomendar

O que as pessoas perguntam sobre alojamento de RedM antes de implementarem. Qualquer outra coisa — a equipa está disponível 24/7.

Pergunte no Discord
Até 48 em todos os planos sem custo adicional, o máximo que o Cfx.re permite sem subscrição. Acima de 48 precisa da sua própria subscrição Cfx.re Element Club na sua chave de licença; abra um ticket e aumentamos o limite sem custo.
Implementado instantaneamente após o pagamento — jogável em minutos.
Partilham a framework Cfx.re e a mesma chave de licença, mas são jogos diferentes. O RedM corre o Red Dead Redemption 2, o FiveM corre o GTA V, e os recursos feitos para um não funcionam no outro. Cada jogador precisa de ter o RDR2 para PC.
O VORP é o mais usado e tem a maior biblioteca de recursos; o RedEM:RP é a principal alternativa. Escolha um antes de construir seja o que for, porque mudar um servidor com jogadores entre eles implica migrar todas as personagens.
Precisam do Red Dead Redemption 2 para PC e do cliente RedM da Cfx.re. As cópias da Rockstar Games Launcher, Steam e Epic funcionam todas. As cópias de consola não — o RedM é só para PC.
O servidor base é pequeno, mas os assets transmitidos não. Uma build de roleplay com roupa e adereços personalizados passa muitas vezes dos 30 GB, e normalmente é isso que enche o disco, e não a base de dados.
Sim. Copie a pasta resources, o server.cfg e um dump da base de dados, depois importe a base de dados e inicie o servidor. Mantenha a mesma chave de licença e os seus jogadores não vão notar nada além do novo endereço.

18 localizações em todo o mundo

Uma rede global de nós de alto desempenho, para que obtenha o melhor ping possível, independentemente de onde os seus jogadores estejam.

Todas as regiões online
Localizações de servidores CloudNord em todo o mundo
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CloudShield

Proteção DDoS, incluída

Cada servidor está protegido por filtragem sempre ativa na borda da rede. O tráfego de ataque é descartado antes de chegar ao seu nó, para que os seus jogadores permaneçam conectados e não lhe seja cobrado extra pelo privilégio.

Ativo por predefinição

Nada para ativar, configurar ou comprar como um extra. Ativo a partir do momento em que o seu servidor é criado.

Filtrado na extremidade

O tráfego volumétrico é descartado a montante do seu nó, para que a sua CPU e RAM continuem a servir os jogadores.

Filtragem consciente do jogo

As regras são ajustadas para protocolos de jogo, para que os jogadores reais não sejam apanhados juntamente com o tráfego de ataque.

Nada para fazer

A mitigação começa automaticamente. Se algo passar, o suporte pode ver e responder.

Ataques, bloqueados Jogadores, através
Rede empresarial

Suportado por uma rede de 10Gbps

Cada nó tem um uplink de 10Gbps com rotas diretas para os principais pontos de troca, para que o tráfego chegue aos seus jogadores com o menor número de saltos possível. Menor distância, menos trânsitos, ping mais baixo e estável.

10 Gbps
Uplink em cada nó
99.9%
Meta de uptime
24/7
Monitorização de rede

Peering direto com redes Tier 1 e grandes pontos de troca. A disponibilidade varia consoante a localização.

Mesma infraestrutura, todos os jogos

Nós AMD Ryzen 7 7700 ou equivalentes, RAM DDR5, armazenamento NVMe e uma rede de 10Gbps, em 18 localizações na Europa, América do Norte, Ásia-Pacífico, América do Sul e Oceânia.

Iniciar o seu servidor de RedM

Implementado em segundos. Apoiado por humanos, 24/7.