ALOJAMENTO DE SERVIDORES DE JOGOS
Alojamento de servidor RedM
Crie o seu servidor em cerca de um minuto.
RedM server hosting for Red Dead Redemption 2 — Cfx.re framework, 48 players included, DDoS protected, one-click txAdmin. Proteção DDoS CloudShield e backups automáticos incluídos.
Escolha o seu plano
Preço por GB, sem taxas de configuração, atualize a qualquer momento.
Promoção de Halloween — 15% de desconto para sempre · código HALLOWEEN15
Criado para RedM
Todos os planos permitem 48 jogadores, o máximo que o Cfx.re permite sem subscrição paga, sem custo extra por slots.
Acesso total, sem restrições.
Traga o seu próprio framework, com MySQL e acesso total aos ficheiros.
Traga o seu servidor RedM existente sem custo.
Criadores que gerem as suas comunidades na CloudNord.
Cada plano inclui
A executar um servidor de RedM
Alojamento de servidores RedM para Red Dead Redemption 2, com a framework Cfx.re no mesmo hardware dos nossos servidores FiveM. Traga a sua build VORP ou RedEM:RP, ou comece com um servidor limpo e adicione recursos à medida que avança — com MySQL, acesso total a ficheiros e txAdmin disponíveis desde o primeiro minuto.
De quanta RAM precisa?
Um guia, não um limite — pode mudar de plano mais tarde sem perder o seu mundo.
Primeiros passos
O RedM depende da velocidade single-thread tal como o FiveM, e o mundo do Red Dead transmite muito terreno. Escolha primeiro a localização mais próxima dos seus jogadores e depois dimensione a RAM pela sua lista de recursos e não pelo número de jogadores.
O RedM usa o mesmo keymaster gratuito da Cfx.re que o FiveM — uma chave funciona para ambos. Defina-a no server.cfg como sv_licenseKey. Sem uma chave válida o servidor não arranca e não aparece na lista de servidores.
O VORP e o RedEM:RP precisam ambos de MySQL para personagens, inventários e empregos. Crie primeiro a base de dados e importe o esquema da framework antes de adicionar mais alguma coisa, ou vai andar a desfazer migrações mais tarde.
Verifique o resmon no jogo depois de cada lote. O RedM tem um ecossistema de recursos mais pequeno do que o FiveM, por isso os scripts são mais vezes adaptações — um recurso mal comportado vai consumir o seu orçamento de frames e é muito mais fácil de encontrar cedo.
Transforme um servidor em dois, pelo mesmo dinheiro
Precisa de uma base de dados, um servidor de teste ou um segundo mundo? Separe RAM do servidor que já tem. Está a realocar memória pela qual já paga, por isso o total mal se altera — sem segunda encomenda, sem migração.
RedM
RedM
Mesmo mundo, mesmos jogadores, mesmo endereço.
MariaDB
Um servidor de base de dados próprio.
$26.69 antes · $29.18 depois — dois servidores, uma fatura
Uma base de dados real, não partilhada
Separe uma base de dados e terá o seu próprio servidor MariaDB, PostgreSQL ou MongoDB — com a sua própria RAM, o seu próprio armazenamento, a sua própria versão. Não um esquema numa caixa partilhada com mil outras pessoas.
RAM e CPU dedicados. Uma consulta pesada na base de dados de outra pessoa não pode abrandar a sua.
MariaDB, PostgreSQL ou MongoDB, cada um com todas as versões que vale a pena ter — escolha na criação, mantenha-o até decidir o contrário.
Crie bases de dados e utilizadores, navegue por tabelas e execute consultas a partir do navegador.
Aponte os seus plugins para ele através da rede privada — sem necessidade de exposição pública.
A divisão é feita a partir da página do seu servidor, uma vez que esteja a funcionar — nada a encomendar.
Antes de encomendar
O que as pessoas perguntam sobre alojamento de RedM antes de implementarem. Qualquer outra coisa — a equipa está disponível 24/7.
Pergunte no Discord18 localizações em todo o mundo
Uma rede global de nós de alto desempenho, para que obtenha o melhor ping possível, independentemente de onde os seus jogadores estejam.
Proteção DDoS, incluída
Cada servidor está protegido por filtragem sempre ativa na borda da rede. O tráfego de ataque é descartado antes de chegar ao seu nó, para que os seus jogadores permaneçam conectados e não lhe seja cobrado extra pelo privilégio.
Nada para ativar, configurar ou comprar como um extra. Ativo a partir do momento em que o seu servidor é criado.
O tráfego volumétrico é descartado a montante do seu nó, para que a sua CPU e RAM continuem a servir os jogadores.
As regras são ajustadas para protocolos de jogo, para que os jogadores reais não sejam apanhados juntamente com o tráfego de ataque.
A mitigação começa automaticamente. Se algo passar, o suporte pode ver e responder.
Suportado por uma rede de 10Gbps
Cada nó tem um uplink de 10Gbps com rotas diretas para os principais pontos de troca, para que o tráfego chegue aos seus jogadores com o menor número de saltos possível. Menor distância, menos trânsitos, ping mais baixo e estável.
Peering direto com redes Tier 1 e grandes pontos de troca. A disponibilidade varia consoante a localização.
Mesma infraestrutura, todos os jogos
Nós AMD Ryzen 7 7700 ou equivalentes, RAM DDR5, armazenamento NVMe e uma rede de 10Gbps, em 18 localizações na Europa, América do Norte, Ásia-Pacífico, América do Sul e Oceânia.