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Minecraft Java Edition

Alojamento de Minecraft com mods, 8 a 16 GB

Espaço para a lista de mods inteira.

Planos de 8 a 16 GB de RAM, pensados para servidores Forge, NeoForge e Fabric. Instale um de 1,200+ modpacks com um clique, ou traga os seus próprios mods e carregue-os por SFTP. Proteção DDoS CloudShield e backups automáticos incluídos.

A partir de
$28.19 $23.96/mês
Promoção de Halloween · 15% de desconto para sempre
Jogadores a construir juntos num servidor Minecraft
Forge · NeoForge · Fabric PRONTO PARA IMPLEMENTAR
Planos

De 8 a 16 GB, de gigabyte em gigabyte

Cada plano é o mesmo servidor de Minecraft da nossa página principal de Minecraft, ao mesmo preço, em todas as localizações. Escolha o carregador para o qual os seus mods foram feitos; pode alterá-lo no checkout ou mais tarde no painel.

Comece com
8 GB $28.19 $23.96 Selecionar
1 núcleo de CPU · 40 GB de armazenamento NVMe Modpacks leves e médios, um grupo pequeno
9 GB $31.69 $26.94 Selecionar
1 núcleo de CPU · 45 GB de armazenamento NVMe Modpacks leves e médios, um grupo pequeno
10 GB $35.19 $29.91 Selecionar
1 núcleo de CPU · 50 GB de armazenamento NVMe Modpacks grandes, ou um modpack médio com mais jogadores
11 GB $38.79 $32.97 Selecionar
1 núcleo de CPU · 55 GB de armazenamento NVMe Modpacks grandes, ou um modpack médio com mais jogadores
12 GB $42.29 $35.95 Selecionar
1 núcleo de CPU · 60 GB de armazenamento NVMe Modpacks grandes, ou um modpack médio com mais jogadores
13 GB $45.79 $38.92 Selecionar
1 núcleo de CPU · 65 GB de armazenamento NVMe Os maiores modpacks, geração de mundo exigente, servidores movimentados
14 GB $49.39 $41.98 Selecionar
1 núcleo de CPU · 70 GB de armazenamento NVMe Os maiores modpacks, geração de mundo exigente, servidores movimentados
15 GB $52.89 $44.96 Selecionar
1 núcleo de CPU · 75 GB de armazenamento NVMe Os maiores modpacks, geração de mundo exigente, servidores movimentados
16 GB $56.39 $47.93 Selecionar
1 núcleo de CPU · 80 GB de armazenamento NVMe Os maiores modpacks, geração de mundo exigente, servidores movimentados

Todos os planos incluem backups automáticos, proteção DDoS, acesso SFTP completo e três dias para pedir reembolso. Vai usar plugins ou um pequeno mundo vanilla? Ver todos os planos de Minecraft desde 2 GB.

Dimensionamento

Porque é que o Minecraft com mods precisa de mais RAM

Um servidor vanilla ou Paper guarda em memória o jogo e o mundo que carregou. Um servidor com mods guarda também todos os mods: o código, os blocos e itens, as receitas e os dados próprios de cada chunk carregado. Um modpack com 250 mods pode ocupar vários gigabytes antes de entrar o primeiro jogador, e é por isso que um servidor que corria sem problemas com 4 GB em vanilla fica sem memória no dia em que adiciona um modpack grande.

A memória também sobe à medida que se joga. Cada jogador mantém carregados os chunks à sua volta, as máquinas e as farms continuam a processar ticks, e os mods de geração de mundo tornam cada chunk novo mais pesado. Além de tudo isto, o Java precisa de margem para fazer a sua própria limpeza; um servidor sempre quase cheio passa o tempo a recolher lixo, e os jogadores sentem isso como picos de lag.

Mais RAM não resolve tudo. O Minecraft processa o tick de cada mundo num único núcleo de CPU, por isso um modpack lento por causa de uma base automatizada enorme precisa de velocidade de relógio, não de memória. É por isso que escolhemos as nossas máquinas pela velocidade single-core. Se o seu servidor tem memória livre e continua com lag, envie-nos um profile e analisamo-lo consigo.

Modpack leve ou médio, alguns amigos 8–9 GB Até cerca de 150 mods: modpacks baseados no Create, modpacks vanilla+, pequenos modpacks de quests.
Modpack grande, grupo pequeno 10–12 GB Modpacks kitchen-sink de 200 a 300 mods, como a série All the Mods.
Modpack grande, servidor movimentado 13–16 GB 300+ mods, geração de mundo exigente, ou um modpack com dez ou mais jogadores online.

Uma referência, não um limite: se a página do modpack indicar uma RAM recomendada para o servidor, comece por aí. Pode mudar de plano mais tarde sem perder o seu mundo.

Suportados

Carregadores e plataformas de modpacks

Escolha qualquer um no checkout ou mude mais tarde a partir do painel. Qualquer versão do Minecraft que o carregador suporte, com a versão de Java correspondente escolhida automaticamente.

Carregadores de mods

  • Forge O carregador de mods original, e ainda a casa da maioria dos grandes modpacks de conteúdo até à 1.20.1.
  • NeoForge O fork comunitário do Forge, onde é feita a maioria dos novos modpacks grandes a partir da 1.20.2.
  • Fabric Leve e rápido a atualizar, com a maioria dos mods de desempenho e muitos mods de conteúdo mais pequenos.
  • Quilt Um fork do Fabric que corre a maioria dos mods Fabric, além dos seus próprios.
  • Arclight · Mohist · Youer Servidores híbridos que correm mods Forge ou NeoForge e plugins Bukkit em conjunto.

Modpacks num clique

O seu próprio modpack, ou um que não esteja na lista, também funciona: carregue o server pack por SFTP ou pelo gestor de ficheiros. Todas as plataformas de modpacks.

Guia

Como instalar mods Forge no seu servidor de Minecraft

Os mesmos passos servem para NeoForge e Fabric; só muda o carregador. Instalar um modpack inteiro é ainda mais simples: escolha-o no catálogo e todos os mods são instalados por si.

01

Defina o Software do servidor como Forge

Escolha Forge em Software do servidor no checkout, ou mude um servidor existente na respetiva página «Change Runtime». Escolha a versão exata do Minecraft para a qual os seus mods foram feitos: um mod para a 1.20.1 não carrega na 1.21.

02

Obtenha o ficheiro certo de cada mod

Transfira do CurseForge ou do Modrinth a versão de cada mod feita para a sua versão do Minecraft e para o Forge. Veja na página do mod as dependências obrigatórias e transfira-as também.

03

Deixe de fora os mods só de cliente

Minimapas, carregadores de shaders, mods de HUD e de som só funcionam no cliente do jogo, e muitos fazem o servidor falhar ao arrancar. As páginas deles costumam dizer «client only» ou «not required on server».

04

Coloque os .jar em /mods

Pare o servidor e coloque os ficheiros .jar na pasta mods a partir do separador «Files» ou por SFTP. Ou use o separador «Mods», que pesquisa no Modrinth para o seu carregador e versão e instala um mod com as respetivas dependências.

05

Arranque-o e acompanhe o separador «Console»

O Forge lista os mods que carregou. Se parar, o crash report indica o problema: quase sempre uma dependência em falta, um mod só de cliente ou um mod da versão errada.

06

Dê aos jogadores os mesmos mods

Todos os que entram precisam do Forge e dos mesmos mods, nas mesmas versões, no seu próprio jogo. Partilhar um modpack, ou uma lista dos ficheiros exatos, poupa muitos erros de «mod rejections».

O Forge e o NeoForge separaram-se no Minecraft 1.20.1. A partir da 1.20.2, os mods de um não são compatíveis com o outro, por isso uma página de mod com ficheiros separados para Forge e NeoForge quer dizer exatamente isso.

FAQ

Perguntas sobre alojamento com mods

O que nos perguntam antes de mudarem um modpack para cá. Para tudo o resto, pergunte no Discord ou abra um ticket; a maioria recebe uma primeira resposta em 15 minutos.

Pergunte no Discord
Para a maioria dos modpacks, 8 GB é o mínimo sensato e chega perfeitamente para um modpack leve ou médio com alguns amigos. Os grandes modpacks do tipo kitchen-sink, com 200 a 300 mods, ficam melhor com 10 a 12 GB, e os maiores modpacks, ou um modpack grande num servidor movimentado, pedem 14 a 16 GB. Se o modpack indicar uma RAM recomendada para o servidor, comece por aí e acrescente um ou dois gigabytes para os jogadores e o tamanho do mundo.
Forge, NeoForge, Fabric e Quilt, em qualquer versão do Minecraft que suportem, escolhidos na lista de Software do servidor no checkout ou no painel. Também estão disponíveis Arclight, Mohist e Youer, se quiser mods Forge e plugins Bukkit no mesmo servidor.
Sim. Procure o modpack no seletor de Software do servidor no checkout, ou mais tarde no separador «Modpacks» do seu servidor, e fica instalado com um clique. Se um modpack não estiver no catálogo, abra um ticket e normalmente conseguimos adicioná-lo, ou carregue o respetivo server pack por SFTP.
Sim. Um servidor com mods só aceita jogadores com o mesmo carregador, a mesma versão do Minecraft e os mesmos mods. O mais fácil é todos instalarem o mesmo modpack no launcher, na mesma versão do modpack que está no servidor.
Escolha o carregador para o qual os seus mods foram feitos, porque um mod só funciona no seu próprio carregador. A maioria dos grandes modpacks de conteúdo para a 1.20.1 corre em Forge, a maioria dos modpacks para versões mais recentes corre em NeoForge, e o Fabric é a casa habitual dos mods de desempenho e dos mods leves. A página de transferência de cada mod indica o carregador e a versão a que se destina.
Sim, na página «Change Runtime» do painel. Faça primeiro um backup: um mundo criado com um conjunto de mods nem sempre carrega bem com outro. Não deixamos um servidor mudar para uma versão do Minecraft mais antiga do que o seu mundo, porque fazer downgrade danifica os mundos.
Sim, com um clique na área de cliente, sem perder o seu mundo. Paga a diferença pelo resto do período de faturação.
Envie-nos o crash report no Discord ou num ticket. As falhas com mods são aquilo com que mais ajudamos e, normalmente, trata-se de um mod só de cliente no servidor, de uma dependência em falta ou de versões que não coincidem.
CloudShield

Proteção DDoS, incluída

Cada servidor está protegido por filtragem sempre ativa na borda da rede. O tráfego de ataque é descartado antes de chegar ao seu nó, para que os seus jogadores permaneçam conectados e não lhe seja cobrado extra pelo privilégio.

Ativo por predefinição
Nada para ativar, configurar ou comprar como um extra. Ativo a partir do momento em que o seu servidor é criado.
Filtrado na extremidade
O tráfego volumétrico é descartado a montante do seu nó, para que a sua CPU e RAM continuem a servir os jogadores.
Filtragem consciente do jogo
As regras são ajustadas para protocolos de jogo, para que os jogadores reais não sejam apanhados juntamente com o tráfego de ataque.
Nada para fazer
A mitigação começa automaticamente. Se algo passar, o suporte pode ver e responder.
Ataques, bloqueados Jogadores, através

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