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Rede global

LOCALIZAÇÕES GLOBAIS DE SERVIDORES

Escolha entre os nossos centros de dados estrategicamente localizados em todo o mundo para o menor ping possível.

A NOSSA REDE GLOBAL

BAIXA LATÊNCIA
Datacenters estrategicamente localizados mantêm os seus jogadores perto do seu servidor.
PROTEÇÃO DDoS
Mitigação CloudShield em todas as localizações, sempre ativa.
FORNECEDORES TIER 1
Trânsito multihomed premium para um encaminhamento estável e rápido.

18 localizações em todo o mundo

Uma rede global de nós de alto desempenho, para que obtenha o melhor ping possível, independentemente de onde os seus jogadores estejam.

Todas as regiões online
Localizações de servidores CloudNord em todo o mundo
Nuremberg de
Helsinki fi
London gb
Stockholm se
Paris fr
Amsterdam nl
New York us
Philadelphia us
Washington DC us
Boston us
Dallas us
Phoenix us
Portland us
Montréal ca
Singapore sg
Mumbai in
Tokyo jp
Brasília br
Europe Nuremberg Helsinki London Stockholm Paris Amsterdam
North America New York Philadelphia Washington DC Boston Dallas Phoenix Portland Montréal
Asia-Pacific Singapore Mumbai Tokyo
South America Brasília

OS NOSSOS CENTROS DE DADOS

REDUNDÂNCIA N+1
Capacidade redundante para cada sistema crítico.
ENERGIA ININTERRUPTA
Energia com suporte de bateria + gerador em cada local.
ARREFECIMENTO DE PRECISÃO
Salas com controlo climático mantêm o hardware no pico de desempenho.
REDE MULTIHOMED
Múltiplos operadores Tier 1 em cada localização.
SEGURANÇA FÍSICA
Segurança no local 24/7 e controlo de acesso biométrico.
CERTIFICADO DE CONFORMIDADE
Instalações certificadas ISO 27001 e SSAE 18.

Escolha pela rota, não pela distância no mapa

A latência segue o caminho real do tráfego, não uma linha reta no mapa. Duas cidades a uma distância semelhante podem diferir em 20 milissegundos porque uma tem uma rota direta e a outra é passada entre redes no caminho. É por isso que usamos trânsito multihomed em todos os locais, e porque a abordagem sensata é testar em vez de assumir. Faça ping aos locais que está a considerar, peça a alguns jogadores de diferentes regiões para fazerem o mesmo e escolha aquele com o melhor resultado no pior cenário.

Teste antes de se comprometer

Peça a dois ou três jogadores em diferentes partes da sua comunidade para comparar localizações. Os resultados deles importam mais do que os seus.

Otimizar para a maioria

Coloque o servidor mais próximo do maior grupo de jogadores regulares, em vez de dividir a diferença entre todos.

Observe os valores atípicos

Uma localização que é decente para a maioria dos jogadores e terrível para alguns é geralmente pior do que uma que é meramente boa para todos.

Não está vinculado

Os locais podem ser alterados mais tarde, por isso escolha o candidato óbvio agora em vez de atrasar um lançamento por causa de alguns milissegundos.

Quanta latência realmente importa por jogo

Diferentes jogos têm tolerâncias muito distintas. Jogos de tiro competitivos são os mais rigorosos, onde qualquer coisa abaixo de cerca de 50 milissegundos parece fluida e a diferença entre 30 e 80 é notável num duelo. Jogos de sobrevivência e sandbox são muito mais tolerantes, e os jogadores desfrutam rotineiramente de servidores a 100 milissegundos ou mais sem queixas. Jogos com muita simulação preocupam-se mais com o servidor a manter a sua taxa de tick sob carga do que com a latência da rede. Combine a localização com o jogo que está a executar e o público que realmente tem.

A mesma especificação em todas as 18 localizações

Escolher uma localização é uma decisão sobre geografia e nada mais. Todos os 18 sites executam a mesma classe de hardware: processadores AMD Ryzen 7 7700 ou equivalentes, memória DDR5, armazenamento NVMe e uma rede de 10 Gbps. A proteção DDoS está incluída em todo o lado, em vez de ser reservada para as regiões maiores, e os backups automáticos funcionam de forma idêntica onde quer que o servidor esteja. O provisionamento também é o mesmo, então um servidor em Singapore ou Brasília está online cerca de 60 segundos após a finalização da compra, exatamente como um em London estaria.

Perguntas frequentes

Dezoito, espalhados pela Europa, América do Norte, Ásia-Pacífico e América do Sul. A Europa e a América do Norte têm a cobertura mais densa, com várias cidades cada, enquanto a Ásia-Pacífico e a América do Sul cobrem os principais centros regionais. Todos eles são selecionáveis no checkout nos jogos que os suportam.
Um site na costa leste da América do Norte ou um na Europa Ocidental geralmente oferece o melhor compromisso, porque a rota transatlântica é bem servida e ambos os grupos acabam com latência moderada em vez de fraca. Se um grupo for claramente maior, favoreça-o em vez de dividir a diferença.
Não. A mitigação de DDoS está sempre ativa em todos os locais e incluída no preço, e os backups automáticos funcionam da mesma forma em todo o lado. Não há nenhum local onde tenha de comprar proteção separadamente ou aceitar um conjunto de funcionalidades reduzido.
Sim. Compare as localizações a partir da sua própria ligação e peça a alguns jogadores regulares em diferentes regiões para fazerem o mesmo antes de decidir. Como os preços são idênticos em todo o lado, a única coisa que está a otimizar é o ping que a sua comunidade irá realmente experienciar.
Escolha o datacenter mais próximo da maioria dos seus jogadores — os chips de latência no checkout ajudam a comparar.
Sim — abra um ticket e migraremos o seu servidor para outro local gratuitamente.
Quase todos — alguns títulos com necessidades de hardware especiais estão limitados às nossas maiores regiões.
Não. Todas as localizações custam o mesmo.

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