Rede global
LOCALIZAÇÕES GLOBAIS DE SERVIDORES
Escolha a cidade mais próxima das pessoas com quem joga. Os mesmos jogos e o mesmo preço em todas elas.
18 localizações em todo o mundo
Uma rede global de nós de alto desempenho, para que obtenha o melhor ping possível, independentemente de onde os seus jogadores estejam.
Escolha pela rota, não pela distância no mapa
A latência segue o caminho real do tráfego, não uma linha reta no mapa. Duas cidades a uma distância semelhante podem diferir em 20 milissegundos porque uma tem uma rota direta e a outra é passada entre redes no caminho. É por isso que usamos trânsito multihomed em todos os locais, e porque a abordagem sensata é testar em vez de assumir. Faça ping aos locais que está a considerar, peça a alguns jogadores de diferentes regiões para fazerem o mesmo e escolha aquele com o melhor resultado no pior cenário.
Peça a dois ou três jogadores em diferentes partes da sua comunidade para comparar localizações. Os resultados deles importam mais do que os seus.
Coloque o servidor mais próximo do maior grupo de jogadores regulares, em vez de dividir a diferença entre todos.
Uma localização que é decente para a maioria dos jogadores e terrível para alguns é geralmente pior do que uma que é meramente boa para todos.
Os locais podem ser alterados mais tarde, por isso escolha o candidato óbvio agora em vez de atrasar um lançamento por causa de alguns milissegundos.
Quanta latência realmente importa por jogo
Diferentes jogos têm tolerâncias muito distintas. Jogos de tiro competitivos são os mais rigorosos, onde qualquer coisa abaixo de cerca de 50 milissegundos parece fluida e a diferença entre 30 e 80 é notável num duelo. Jogos de sobrevivência e sandbox são muito mais tolerantes, e os jogadores desfrutam rotineiramente de servidores a 100 milissegundos ou mais sem queixas. Jogos com muita simulação preocupam-se mais com o servidor a manter a sua taxa de tick sob carga do que com a latência da rede. Combine a localização com o jogo que está a executar e o público que realmente tem.
O mesmo preço e a mesma proteção nas 18 localizações
Escolher uma localização é uma decisão de geografia, não de orçamento. Cada jogo custa o mesmo em todas as cidades, a proteção DDoS está incluída em todo o lado em vez de ficar reservada às regiões maiores, e os backups automáticos funcionam exatamente da mesma forma onde quer que o servidor esteja. A instalação também é igual, por isso um servidor em Singapore ou Brasília fica online cerca de um minuto após o checkout, tal como um em London. Os nós variam um pouco de local para local, mais recentes nalgumas cidades do que noutras, e todos têm armazenamento NVMe; a página inicial apresenta o hardware completo.
Perguntas frequentes
PRONTO PARA IMPLEMENTAR EM TODO O MUNDO?
Todas as localizações, o mesmo preço. Online em cerca de um minuto.