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ALOJAMENTO DE SERVIDORES DE JOGOS

FiveM Enhanced Server Hosting

Crie o seu servidor em cerca de um minuto.

GTA V: FiveM server hosting. Every plan includes 48 players. Proteção DDoS CloudShield e backups automáticos incluídos.

A partir de
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GTA V FiveM City
GTA V: FiveM PRONTO PARA IMPLEMENTAR
Navegador de servidores
O seu servidor de GTA V: FiveM PRONTO PARA IMPLEMENTAR 4–16 GB A sua escolha ~60s $14.69 $12.49/mês
Minecraft: Java Edition $6.99 $5.94 Minecraft: Crossplay $6.99 $5.94 Project Zomboid $20.49 $17.42 Hytale $10.09 $8.58

Escolha o seu plano

Preço por GB, sem taxas de configuração, atualize a qualquer momento.

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Crie o seu servidor
GB
RAM
$ $/mês
Comece pequeno, pode fazer upgrade com um clique à medida que a sua comunidade cresce. Implementar agora
Starter
$14.69
$12.49 /mês
Mundos Vanilla e pequenas equipas.
•4 GB de RAM
•1 núcleo de CPU
•20 GB de armazenamento NVMe
•48 players, light build
•Backups automáticos
•Proteção DDoS
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Mais escolhido
Pro
$26.69
$22.69 /mês
Modpacks e comunidades de tamanho médio.
•8 GB de RAM
•1 núcleo de CPU
•40 GB de armazenamento NVMe
•48 players, light build
•Backups automáticos
•Proteção DDoS
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Dedicated
$50.39
$42.83 /mês
Desempenho de nó completo para grandes redes.
•16 GB de RAM
•1 núcleo de CPU
•80 GB de armazenamento NVMe
•48 players, heavy build
•Backups automáticos
•Proteção DDoS
Selecionar

Criado para GTA V: FiveM

Compatível com ESX e QBCore

Os dois frameworks de RP dominantes, instaláveis a partir do painel.

Scripts e recursos personalizados

Acesso total, sem restrições.

48 jogadores incluídos

Todos os planos permitem 48 jogadores, o máximo que o Cfx.re permite sem subscrição paga, sem custo extra por slots.

Migração gratuita

Migre um servidor FiveM existente sem custos.

FiveM Roleplay Scene
Experiência imersiva

Roleplay Definitivo

Crie experiências imersivas de roleplay com scripts e frameworks personalizados.

Personalização de veículos

Veículos Personalizados

Adicione veículos e modificações personalizadas para melhorar o seu servidor.

FiveM Custom Cars
FiveM Multiplayer
Construção de Comunidade

Pronto para Multijogador

Construa comunidades prósperas com até 1024 jogadores por servidor.

PARCEIROS EM DESTAQUE

Criadores que gerem as suas comunidades na CloudNord.

Distant Horizons Distant Horizons
Theomonty Theomonty
JustAen JustAen
Dokibird Dokibird
Goutros Goutros
Bricks 'O' Brian Bricks 'O' Brian

Cada plano inclui

  • Configuração automatizada instantânea
  • SFTP completo + gestor de ficheiros
  • Atualizações automáticas de jogos
  • Instalações de modpacks com um clique
  • Migrações gratuitas
  • Backups automáticos
  • Reembolso total em 3 dias
  • Proteção DDoS, sempre ativa
O detalhe

A executar um servidor de GTA V: FiveM

Um servidor FiveM é tão rápido quanto o seu pior recurso. O framework, a base de dados e os assets transmitidos são todos importantes, mas um loop a correr a cada frame num script que ninguém leu custará mais do que tudo o resto combinado. Construa lentamente, verifique o resmon após cada adição e mantenha uma cópia de server.cfg noutro local que não o servidor. Servidores de roleplay crescem por acumulação, e os que se mantêm fluidos são os que podam.

De quanta RAM precisa?

48 jogadores, build leve 8 GB Uma construção de framework leve, poucos assets transmitidos.
48 jogadores, ESX ou QBCore 12 GB ESX ou QBCore com uma lista de recursos normal.
48 jogadores, build pesada 16 GB Uma construção de roleplay completa, MLOs e veículos personalizados.

Um guia, não um limite, pode mudar de plano mais tarde sem perder o seu mundo.

Primeiros passos

01
Escolha um plano e localização.

FiveM é sensível à velocidade de um único thread e à distância dos seus jogadores ao servidor. Escolha primeiro a localização mais próxima, depois dimensione a RAM para a sua lista de recursos.

02
Adicione a sua chave de licença Cfx.re

Gere uma chave de servidor gratuita no keymaster do Cfx.re e defina-a em server.cfg. Sem uma chave válida, o servidor não iniciará e não aparecerá na lista.

03
Instalar um framework e base de dados

ESX e QBCore precisam de MySQL para personagens, inventários e trabalhos. Configure a base de dados primeiro e, em seguida, importe o esquema do framework antes de adicionar quaisquer outros recursos.

04
Adicione recursos poucos de cada vez

Abra o resmon no jogo após cada lote. Um script mal escrito consumirá o seu orçamento de frames, e encontrá-lo mais tarde significa desfazer cinquenta recursos de uma vez.

Dividir o seu servidor

Transforme um servidor em dois, pelo mesmo dinheiro

Precisa de uma base de dados, um servidor de teste ou um segundo mundo? Separe RAM do servidor que já tem. Está a realocar memória pela qual já paga, por isso o total mal se altera — sem segunda encomenda, sem migração.

Antes
8 GB de RAM

GTA V: FiveM

por mês $26.69
Depois
6 GB de RAM

GTA V: FiveM

Mesmo mundo, mesmos jogadores, mesmo endereço.

por mês $21.69
Depois
2 GB de RAM

MariaDB

Um servidor de base de dados próprio.

por mês $7.49

$26.69 antes · $29.18 depois — dois servidores, uma fatura

Servidores de base de dados

Uma base de dados real, não partilhada

Separe uma base de dados e terá o seu próprio servidor MariaDB, PostgreSQL ou MongoDB — com a sua própria RAM, o seu próprio armazenamento, a sua própria versão. Não um esquema numa caixa partilhada com mil outras pessoas.

A sua própria instância

RAM e CPU dedicados. Uma consulta pesada na base de dados de outra pessoa não pode abrandar a sua.

Escolha o seu motor e versão

MariaDB, PostgreSQL ou MongoDB, cada um com todas as versões que vale a pena ter — escolha na criação, mantenha-o até decidir o contrário.

Gerir no painel

Crie bases de dados e utilizadores, navegue por tabelas e execute consultas a partir do navegador.

Acessível a partir dos seus servidores

Aponte os seus plugins para ele através da rede privada — sem necessidade de exposição pública.

A divisão é feita a partir da página do seu servidor, uma vez que esteja a funcionar — nada a encomendar.

FAQ

Antes de encomendar

O que as pessoas perguntam sobre alojamento de GTA V: FiveM antes de avançar. Para tudo o resto, pergunte no Discord ou abra um ticket; a maioria recebe uma primeira resposta em menos de 15 minutos.

Pergunte no Discord
Sim, acesso total para instalar scripts personalizados, recursos e frameworks como ESX e QBCore através do painel de controlo.
Até 48 em todos os planos sem custo adicional, o máximo que o Cfx.re permite sem subscrição. Acima de 48 precisa da sua própria subscrição Cfx.re Element Club na sua chave de licença; abra um ticket e aumentamos o limite sem custo.
Online cerca de um minuto depois de o pagamento ser confirmado.
Sim. O FiveM é um dos jogos que mais vemos no suporte, por isso artifacts, txAdmin, ESX e QBCore são terreno conhecido. Ajudamos a pôr os scripts a funcionar; não escrevemos nem depuramos código personalizado por si.
Os nós mais recentes usam AMD Ryzen 9 7900 e 7950X e EPYC 4545P; os mais antigos usam Ryzen 5 5600X e Intel Xeon série E, todos escolhidos pela velocidade de relógio por núcleo. Todos os nós têm armazenamento NVMe e memória DDR4 ou DDR5 consoante o CPU. A página inicial apresenta a frota completa.
Sim, e é gratuito. Gere uma chave no Cfx.re keymaster para a sua conta, depois defina-a em server.cfg como sv_licenseKey. Sem uma chave válida, o servidor não iniciará. As chaves estão ligadas a um endereço, por isso informe o suporte se mudar de localização e a chave precisar de ser regenerada.
É fornecido com a build do servidor e oferece um dashboard web por cima: implementações baseadas em receitas, reinícios agendados, gestão de jogadores e bans, consola em tempo real e controlo de recursos. A maioria dos proprietários executa as operações diárias através dele. Ele funciona ao lado do nosso painel de controlo em vez de o substituir.
ESX e QBCore armazenam personagens, inventários, veículos, trabalhos e dinheiro em MySQL, acedendo-o através de um recurso como o oxmysql. Sem ele, não há persistência e os jogadores perdem tudo ao reiniciar. Configure a base de dados e importe o esquema do framework antes de adicionar qualquer outra coisa.
Quase sempre um recurso em vez do hardware. Execute resmon no jogo e leia os tempos por recurso: um script a sondar cada frame custará mais do que cinquenta bem escritos. Adicione recursos em pequenos lotes e verifique após cada um, para que saiba sempre o que culpar.
Os assets transmitidos residem na pasta stream de um recurso e são descarregados por cada jogador que se junta. Custam espaço em disco do nosso lado e paciência do lado deles — um pacote grande transforma uma primeira ligação de trinta segundos em vários minutos. Mantenha a coleção curada e elimine o que ninguém usa.

18 localizações em todo o mundo

Uma rede global de nós de alto desempenho, para que obtenha o melhor ping possível, independentemente de onde os seus jogadores estejam.

Todas as regiões online
Localizações de servidores CloudNord em todo o mundo
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CloudShield

Proteção DDoS, incluída

Cada servidor está protegido por filtragem sempre ativa na borda da rede. O tráfego de ataque é descartado antes de chegar ao seu nó, para que os seus jogadores permaneçam conectados e não lhe seja cobrado extra pelo privilégio.

Ativo por predefinição
Nada para ativar, configurar ou comprar como um extra. Ativo a partir do momento em que o seu servidor é criado.
Filtrado na extremidade
O tráfego volumétrico é descartado a montante do seu nó, para que a sua CPU e RAM continuem a servir os jogadores.
Filtragem consciente do jogo
As regras são ajustadas para protocolos de jogo, para que os jogadores reais não sejam apanhados juntamente com o tráfego de ataque.
Nada para fazer
A mitigação começa automaticamente. Se algo passar, o suporte pode ver e responder.
Ataques, bloqueados Jogadores, através

Rotas curtas até aos seus jogadores

Escolhemos os centros de dados tanto pelas rotas como pelo preço: ligações diretas aos principais pontos de troca de tráfego, para que o tráfego chegue aos seus jogadores com o menor número possível de saltos. Menos distância, menos trânsitos, ping mais estável.

Os uplinks são de 10 a 25 Gbit nos nós mais recentes e de 1 Gbit nos restantes. Um servidor de jogos movimentado usa poucos megabits, por isso o uplink nunca é o limite; a rota é que é.

Rede

O mesmo preço em todas as localizações

Nós NVMe com filtragem DDoS e backups incluídos, em 18 localizações na Europa, América do Norte, Ásia e América do Sul. Cada jogo custa o mesmo, seja onde for que o coloque.

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