Alojamento de servidores de jogos · desde 2022
Servidores de jogos, perto dos seus jogadores.
Crie o seu servidor em cerca de um minuto.
Escolha um jogo, escolha a quantidade de RAM que deseja e escolha entre 18 localizações em todo o mundo. Preços simples, sem níveis com nomes inventados, sem chamadas de vendas.
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Minecraft: Java Edition JAVA · MODPACKS $6.99 $5.94 Minecraft: Crossplay JAVA + BEDROCK $6.99 $5.94 Project Zomboid SURVIVAL $20.49 $17.42 Hytale NEW $10.09 $8.58 Palworld DEDICATED $20.19 $17.16 Enshrouded SURVIVAL $18.29 $15.55 Todos os jogos →ESCOLHA O SEU JOGO
17 games
Criadores que gerem as suas comunidades na CloudNord.
O hardware
Em que corre realmente um servidor aqui, tal como está este outono. Preferimos enumerar os componentes a dar um nome de marca à frota.
- CPU
- Escolhidos pela velocidade de relógio por núcleo, que é o que um tick de jogo precisa, e não pelo número de núcleos. Os nós mais recentes usam AMD Ryzen 9 7900 e 7950X e EPYC 4545P; os mais antigos usam Ryzen 5 5600X e Intel Xeon série E.
- Memória
- DDR5 nos nós mais recentes, DDR4 nos restantes. Os planos são definidos pela RAM porque é esse o limite que se atinge primeiro num servidor de jogos.
- Armazenamento
- Discos NVMe em todos os nós, para carregar mundos, gravar chunks e reiniciar.
- Rede
- Uplinks de 10 a 25 Gbit nos nós mais recentes e de 1 Gbit nos restantes, todos com filtragem DDoS a montante.
- Localizações
- 18 cidades na Europa, América do Norte, Ásia e América do Sul, ao mesmo preço em todas.
18 localizações em todo o mundo
Uma rede global de nós de alto desempenho, para que obtenha o melhor ping possível, independentemente de onde os seus jogadores estejam.
Proteção DDoS, incluída
Cada servidor está protegido por filtragem sempre ativa na borda da rede. O tráfego de ataque é descartado antes de chegar ao seu nó, para que os seus jogadores permaneçam conectados e não lhe seja cobrado extra pelo privilégio.
- Ativo por predefinição
- Nada para ativar, configurar ou comprar como um extra. Ativo a partir do momento em que o seu servidor é criado.
- Filtrado na extremidade
- O tráfego volumétrico é descartado a montante do seu nó, para que a sua CPU e RAM continuem a servir os jogadores.
- Filtragem consciente do jogo
- As regras são ajustadas para protocolos de jogo, para que os jogadores reais não sejam apanhados juntamente com o tráfego de ataque.
- Nada para fazer
- A mitigação começa automaticamente. Se algo passar, o suporte pode ver e responder.
Rotas curtas até aos seus jogadores
Escolhemos os centros de dados tanto pelas rotas como pelo preço: ligações diretas aos principais pontos de troca de tráfego, para que o tráfego chegue aos seus jogadores com o menor número possível de saltos. Menos distância, menos trânsitos, ping mais estável.
Os uplinks são de 10 a 25 Gbit nos nós mais recentes e de 1 Gbit nos restantes. Um servidor de jogos movimentado usa poucos megabits, por isso o uplink nunca é o limite; a rota é que é.
O mesmo preço em todas as localizações
Nós NVMe com filtragem DDoS e backups incluídos, em 18 localizações na Europa, América do Norte, Ásia e América do Sul. Cada jogo custa o mesmo, seja onde for que o coloque.
Ver todas as localizaçõesPerguntas frequentes
As perguntas mais frequentes.
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