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CloudNord

Gameserver-Hosting

Hytale-Server-Hosting für Chapter I

Chapter I: Out of the Breach ist jetzt da.

Hytale-Server-Hosting ab 4 GB RAM. CloudShield DDoS-Schutz und automatische Backups inklusive.

Ab$10.09$8.58/mtl.

Server erstellen

Hytale

RAMBis zu 20 Spieler
8 GB

1 CPU-Kern · 40 GB NVMe-Speicher

Den Standort wählen Sie an der Kasse. Der Preis ist an allen 18 gleich.

Einrichtung
~60s
Pro Monat
$20.19$17.16

Der Angebotspreis: 15% Rabatt auf Lebenszeit, an der Kasse angewendet.

Weiter zur Kasse

Keine Karte erforderlich. Behalte ihn jederzeit und deine Welt wird übernommen.

Wählen Sie Ihren Plan

Preis pro GB, keine Einrichtungsgebühren, jederzeit upgraden.

Starter

$10.09$8.58/mtl.

Ein paar Freunde

  • 4 GB RAM
  • 1 CPU-Kern
  • 20 GB NVMe-Speicher
  • Automatische Backups
  • DDoS-Schutz

Pro Am beliebtesten

$20.19$17.16/mtl.

Bis zu 20 Spieler

  • 8 GB RAM
  • 1 CPU-Kern
  • 40 GB NVMe-Speicher
  • Automatische Backups
  • DDoS-Schutz

Dedicated

$81.09$68.93/mtl.

50+ Spieler

  • 32 GB RAM
  • 1 CPU-Kern
  • 160 GB NVMe-Speicher
  • Automatische Backups
  • DDoS-Schutz

Entwickelt für Hytale

Jeder Plan beinhaltet

  • Sofortige automatisierte Einrichtung
  • Voller SFTP + Dateimanager
  • Automatische Spiel-Updates
  • Kostenlose Migrationen
  • Automatische Backups
  • 3-Tage volle Rückerstattung
  • DDoS-Schutz, immer aktiv
Ein-Klick-Mod-Installer
Hytale-Mods über das Panel durchsuchen, suchen und installieren.
Volle Serverkontrolle
Jede Einstellung im Control Panel verfügbar – kein Graben in Konfigurationsdateien.
Durchgängig NVMe Hardware
Schnelles Laden und Speichern der Welt, auf denselben Nodes, auf denen hier jedes Spiel läuft.
Kostenlose Migration
Einen bestehenden Hytale-Server kostenlos umziehen.

Jetzt verfügbar

Was Chapter I für deinen Server bedeutet

Chapter I: Out of the Breach erschien am 12. Oktober 2026 als erstes Kapitel von Hytales Early Access. Es bringt den Goblin Breach, das Biom Guttering Hollows und den Dungeon Deepworks mit zwei Bosskämpfen, und auch bestehende Welten bekommen es. Hier steht, was für Serverbetreiber zählt, alles aus Hytales eigenen Patch Notes.

Hytales Beitrag zu Chapter I lesen
Update 7 auf jedem neuen Server
Neue Server installieren die aktuelle Hytale-Version, Build 0.7.0, ganz von selbst. Ein bestehender Server prüft bei jedem Start, ob es sie gibt, ein Neustart genügt also.
Weniger Last für den Server
Hytale hat die Serverarbeit für Blöcke, Flüssigkeiten und Ackerland reduziert, den Speicherbedarf beim Speichern von Welten gesenkt und Speicherstände verkleinert. Bestehende Welten werden beim ersten Laden automatisch aktualisiert.
Stabilerer Mehrspielermodus
Ein frisch gestarteter Server friert nicht mehr ein, wenn mehrere Spieler gleichzeitig beitreten, die Verbindung eines einzelnen Spielers kann nicht mehr das Netzwerk für alle stören, und Server schließen Verbindungen beim Beenden sauber.
Mods und Admin-Werkzeuge
Mods können jetzt ganze Welten enthalten, Regeländerungen erreichen Spieler sofort und Bans trennen jede Verbindung. Manche ältere Mods brauchen für Chapter I ein Update von ihrem Autor.

Eine aktualisierte Welt lässt sich nicht mit einem älteren Server-Build öffnen. Mach also vor dem Neustart ein Backup, falls du vielleicht zurückwechseln willst.

Einen Hytale-Server betreiben

Hytale ist im Early Access, und Chapter I: Out of the Breach ist das neueste Update. Ehrliche Ratschläge zur Servergröße sind noch knapp, weil jedes Update verändert, wie schwer eine Welt ist. Deshalb haben wir diese Pakete an vergleichbaren Sandbox-Spielen ausgerichtet und passen sie an, sobald echte Zahlen vorliegen. Zusagen können wir den unspektakulären Teil: moderne Hardware am Standort deiner Wahl, vollen Datei- und Konsolenzugriff, automatische Backups und ein Paket, das du mit einem Klick wechseln kannst, wenn deine Welt schwerer wird als gedacht.

Wie viel RAM wird benötigt?

SpielerRAMTypische Nutzung
Ein paar Freunde4 GBEine kleine private Welt. Überprüfen Sie sie erneut, sobald Sie gespielt haben.
Bis zu 20 Spieler8 GBEine feste Gruppe, die sich eine Welt teilt.
Bis zu 50 Spieler12 GBEin öffentlicher Community-Server.
50+ Spieler16 GB und mehrGroße Community. Die Richtlinien werden sich mit der Zeit festigen.

Ein Leitfaden, keine Grenze – Sie können den Plan später ändern, ohne Ihre Welt zu verlieren.

Erste Schritte

  1. 01

    Plan und Standort auswählen

    Für eine geteilte Welt ist die Latenz wichtiger als die Spezifikation. Wählen Sie daher aus unseren 18 Standorten den, der dem Wohnort Ihrer Spieler am nächsten liegt, und dimensionieren Sie dann den RAM für Ihre Gruppe.

  2. 02

    In etwa einer Minute bereitstellen

    Der Server wird nach dem Checkout automatisch bereitgestellt. Sie erhalten das Control Panel, einen Dateimanager, SFTP- und Konsolenzugriff ab dem Moment, in dem er startet.

  3. 03

    Konfigurieren und einladen

    Servernamen, Zugriffsregeln und Weltoptionen über das Panel festlegen, dann die Adresse teilen. Starten Sie privat, wenn Sie Probleme lieber beheben möchten, bevor Sie den Server öffentlich machen.

  4. 04

    Anpassen, während Sie lernen

    Hytale ist noch im Early Access, und jedes Update verändert, wie sich ein Server verhält. Der Paketwechsel ist ein Klick, nach oben oder unten, und deine Weltdateien bleiben genau dort, wo sie sind.

Teilen Sie Ihren Server auf

Machen Sie aus einem Server zwei, für das gleiche Geld

Benötigen Sie eine Datenbank, einen Testserver oder eine zweite Welt? Teilen Sie RAM von Ihrem bestehenden Server ab. Sie re-allozieren Speicher, den Sie bereits bezahlen, sodass sich die Gesamtkosten kaum ändern — keine zweite Bestellung, keine Migration.

Vorher

8 GB RAM

Hytale

pro Monat$20.19

aufteilen

Nachher

6 GB RAM

Hytale

Gleiche Welt, gleiche Spieler, gleiche Adresse.

pro Monat$13.69

2 GB RAM

MariaDB

Ein eigener Datenbankserver.

pro Monat$7.49

$20.19 vorher · $21.18 nachher — zwei Server, eine Rechnung

Datenbankserver

Eine echte Datenbank, keine geteilte

Lagern Sie eine Datenbank aus und Sie erhalten Ihren eigenen MariaDB-, PostgreSQL- oder MongoDB-Server – mit eigenem RAM, eigenem Speicher und eigener Version. Kein Schema auf einem Server, der mit tausend anderen geteilt wird.

Ihre eigene Instanz
Dedizierter RAM und CPU. Eine aufwendige Abfrage auf einer fremden Datenbank kann Ihre nicht verlangsamen.
Engine und Version auswählen
MariaDB, PostgreSQL oder MongoDB, jeweils mit jeder sinnvollen Version – wählen Sie bei der Erstellung und behalten Sie sie, bis Sie sich anders entscheiden.
Verwalten Sie ihn im Panel
Erstellen Sie Datenbanken und Benutzer, durchsuchen Sie Tabellen und führen Sie Abfragen direkt im Browser aus.
Von Ihren Servern erreichbar
Verbinden Sie Ihre Plugins über das private Netzwerk damit — keine öffentliche Exposition erforderlich.

Das Aufteilen erfolgt auf der Seite Ihres Servers, sobald dieser läuft — nichts muss bestellt werden.

FAQ

Vor der Bestellung

Alles andere: Discord oder ein Ticket. Die meisten erhalten innerhalb von 15 Minuten eine erste Antwort.

Auf Discord fragen
Ja. Chapter I: Out of the Breach ist Hytale Update 7, Server-Build 0.7.0, und genau das installieren neue Server heute. Ein bestehender Server holt es sich beim nächsten Start, und auch bestehende Welten im Exploration Mode bekommen das Kapitel, beginnend beim Forgotten Temple.
Der neueste Build aus Hytales Release-Patchline, derzeit Chapter I (0.7.0). Dein Server prüft bei jedem Start, ob es einen neueren Build gibt, und lädt ihn selbst herunter. Wenn Hytale eine Pre-Release anbietet, kannst du die Patchline in den Starteinstellungen deines Servers auf pre-release umstellen.
Ja. Jeder Hytale-Server hat einen Mods-Tab, der CurseForge durchsucht und Mods mit einem Klick installiert, und eigene Mods kannst du über den Dateimanager oder SFTP hochladen. Chapter I hat Teile von Hytales Modding-API geändert, daher braucht eine Mod für ein älteres Update eventuell eine neue Version von ihrem Autor.
Online etwa eine Minute nach Zahlungseingang.
Wir setzen kein Limit. Neue Server starten mit einem Limit von 100 Spielern in config.json, das du ändern kannst, und die echte Grenze sind der RAM deines Pakets und wie viel in der Welt los ist. Die Größenempfehlung auf dieser Seite ist ein guter Ausgangspunkt.
Die neuesten Nodes laufen mit AMD Ryzen 9 7900 und 7950X sowie EPYC 4545P; ältere mit Ryzen 5 5600X und Intel Xeon E-Serie, alle nach Single-Core-Taktrate ausgewählt. Jeder Node hat NVMe-Speicher und DDR4- oder DDR5-Arbeitsspeicher passend zur CPU. Die Startseite listet die Flotte vollständig auf.
Per Ticket und auf Discord, sowohl bei technischen Problemen als auch bei allgemeinen Hytale-Fragen. Die meisten Tickets bekommen innerhalb von 15 Minuten eine erste Antwort.
Sieh sie als Ausgangspunkt. Hytale ist noch im Early Access, und jedes Update, Chapter I eingeschlossen, verändert, wie schwer eine Welt ist. Deshalb stammen diese Werte von vergleichbaren Sandbox-Spielen und nicht aus jahrelangen Hytale-Daten. Wir passen sie an, sobald echte Zahlen vorliegen, und ein Paketwechsel braucht nur einen Klick.
Ja. Upgrades und Downgrades werden über das Kontrollpanel durchgeführt und Ihre Dateien bleiben erhalten. Beginnen Sie kleiner, als Sie denken, dass Sie benötigen, und wechseln Sie zu einem größeren Plan, wenn Sie sehen, dass der Server stark ausgelastet ist – das ist viel einfacher, als zu hoch zu schätzen und für ungenutzte Kapazitäten zu bezahlen.
Derjenige, der den meisten Ihrer Spieler am nächsten ist, aus 18 weltweiten Standorten. Für eine geteilte Welt ist Latenz der Unterschied zwischen einem Server, der sich reaktionsschnell anfühlt, und einem, der sich vage anfühlt, und keine Menge an zusätzlichem RAM kann das ausgleichen. Wählen Sie nach dem tatsächlichen Wohnort der Spieler, nicht nach Ihrem eigenen.
Automatisch. Bei jedem Start fragt dein Server Hytales offiziellen Downloader nach dem neuesten Build und installiert ihn vor dem Hochfahren, und deine Welt- und Konfigurationsdateien bleiben, wo sie sind. Hytale aktualisiert eine Welt beim ersten Laden mit einem neuen Build, und eine aktualisierte Welt lässt sich mit einem älteren nicht mehr öffnen. Mach also vorher ein Backup, falls du zurückwechseln möchtest.

Bei jedem Spiel gleich

  • 18 Standorte, ein Preis

    Europa, Nordamerika, Asien-Pazifik und Südamerika.

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  • CloudShield DDoS-Schutz

    Immer aktiv, gefiltert, bevor es Ihren Node erreicht, im Preis enthalten.

    So funktioniert's
  • Kurze Wege

    Ausgewählt nach ihren Wegen zu den großen Knotenpunkten, nicht nur nach dem Preis.

    Das Netzwerk

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In etwa einer Minute online. Drei Tage Rückerstattungsfrist. Karten und PayPal.

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