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CloudNord

Gameserver-Hosting

ARK: Survival Evolved Server-Hosting

Ihr Server ist in etwa einer Minute bereit.

CloudShield DDoS-Schutz und automatische Backups inklusive.

Ab$15.49$13.17/mtl.

Server erstellen

ARK: Survival Evolved

Ark: Survival Evolved oder ARK: Survival Ascended

RAMBis zu 10 Spieler
8 GB

1 CPU-Kern · 40 GB NVMe-Speicher

Den Standort wählen Sie an der Kasse. Der Preis ist an allen 18 gleich.

Einrichtung
~60s
Pro Monat
$24.79$21.07

Der Angebotspreis: 15% Rabatt auf Lebenszeit, an der Kasse angewendet.

Weiter zur Kasse

Wählen Sie Ihren Plan

Preis pro GB, keine Einrichtungsgebühren, jederzeit upgraden.

Starter

$15.49$13.17/mtl.

Bis zu 10 Spieler

  • 5 GB RAM
  • 1 CPU-Kern
  • 25 GB NVMe-Speicher
  • Automatische Backups
  • DDoS-Schutz

Pro Am beliebtesten

$24.79$21.07/mtl.

Bis zu 10 Spieler

  • 8 GB RAM
  • 1 CPU-Kern
  • 40 GB NVMe-Speicher
  • Automatische Backups
  • DDoS-Schutz

Dedicated

$97.79$83.12/mtl.

100+ Spieler

  • 32 GB RAM
  • 1 CPU-Kern
  • 160 GB NVMe-Speicher
  • Automatische Backups
  • DDoS-Schutz

Entwickelt für ARK: Survival Evolved

Jeder Plan beinhaltet

  • Sofortige automatisierte Einrichtung
  • Voller SFTP + Dateimanager
  • Automatische Spiel-Updates
  • Kostenlose Migrationen
  • Automatische Backups
  • 3-Tage volle Rückerstattung
  • DDoS-Schutz, immer aktiv
10 bis 100+ Spieler-Tiers
Vom kleinen Stamm zur vollen Community.
Mod-Unterstützung
ARK Mods und benutzerdefinierte Konfigurationen über das Panel installieren.
Raten- & Multiplikator-Anpassung
Ressourcenraten, Zucht-Multiplikatoren, Stammes-Einstellungen.
Kartenauswahl
Offizielle oder benutzerdefinierte Karten – Sie entscheiden.

Einen ARK: Survival Evolved-Server betreiben

Die Kosten von ARK hängen nicht von der Spieleranzahl ab, sondern von allem, was diese Spieler hinterlassen. Gezähmte Kreaturen, Strukturen und fallengelassene Gegenstände leben alle in einer Speicherdatei, die täglich wächst, und der Speicherverbrauch steigt damit. Ein Stamm von zehn Spielern auf einer ausgereiften Karte kann ressourcenintensiver sein als dreißig auf einer neuen. Führen Sie Verfalls-Timer aus, entfernen Sie verlassene Basen zwischen den Saisons, und wenn Sie mehrere Karten möchten, planen Sie jede separat ein – ein Cluster besteht aus mehreren Servern, nicht aus einem.

Wie viel RAM wird benötigt?

SpielerRAMTypische Nutzung
Bis zu 10 Spieler10 GBEine offizielle Karte, Vanilla-Raten, ein junger Spielstand.
Bis zu 30 Spieler16 GBEine Mod-Liste und ein Spielstand, der schon länger läuft.
Bis zu 70 Spieler24 GBGroße Karte, viele gezähmte Kreaturen und Strukturen.
100+ Spieler32 GBPro Karte – jede Karte in einem Cluster ist ein eigener Server.

Ein Leitfaden, keine Grenze – Sie können den Plan später ändern, ohne Ihre Welt zu verlieren.

Erste Schritte

  1. 01

    Plan, Karte und Standort auswählen

    Jede Karte ist ein eigener Server mit eigenem RAM. Entscheiden Sie vor der Bestellung, ob Sie eine einzelne Karte oder einen Cluster wünschen, und wählen Sie dann den Standort, der Ihrem Stamm am nächsten liegt.

  2. 02

    Bereitstellen und Ihre Raten festlegen

    Live in etwa sechzig Sekunden. Ernte-, Zähmungs- und XP-Multiplikatoren gehören in die GameUserSettings.ini; Stat- und Engramm-Kurven pro Level gehören in die Game.ini. Beides einstellen, bevor jemand etwas zähmt.

  3. 03

    Fügen Sie Ihre Mod-Liste hinzu.

    Mods werden in der Serverkonfiguration nach ID aufgelistet und automatisch auf die Spieler heruntergeladen, wenn sie beitreten. Testen Sie die Liste zuerst auf einem leeren Server – die Ladereihenfolge kann Dinge unbemerkt beschädigen.

  4. 04

    Verfall einstellen und sichern

    Strukturverfall und Zähmungs-Limits verhindern das Aufblähen der Speicherdatei, was letztendlich einen ARK-Server verlangsamt. Automatische Backups laufen parallel, sodass das Bereinigen ein geringes Risiko darstellt.

Teilen Sie Ihren Server auf

Machen Sie aus einem Server zwei, für das gleiche Geld

Benötigen Sie eine Datenbank, einen Testserver oder eine zweite Welt? Teilen Sie RAM von Ihrem bestehenden Server ab. Sie re-allozieren Speicher, den Sie bereits bezahlen, sodass sich die Gesamtkosten kaum ändern — keine zweite Bestellung, keine Migration.

Vorher

8 GB RAM

ARK: Survival Evolved

pro Monat$24.79

aufteilen

Nachher

6 GB RAM

ARK: Survival Evolved

Gleiche Welt, gleiche Spieler, gleiche Adresse.

pro Monat$18.59

2 GB RAM

MariaDB

Ein eigener Datenbankserver.

pro Monat$7.49

$24.79 vorher · $26.08 nachher — zwei Server, eine Rechnung

Datenbankserver

Eine echte Datenbank, keine geteilte

Lagern Sie eine Datenbank aus und Sie erhalten Ihren eigenen MariaDB-, PostgreSQL- oder MongoDB-Server – mit eigenem RAM, eigenem Speicher und eigener Version. Kein Schema auf einem Server, der mit tausend anderen geteilt wird.

Ihre eigene Instanz
Dedizierter RAM und CPU. Eine aufwendige Abfrage auf einer fremden Datenbank kann Ihre nicht verlangsamen.
Engine und Version auswählen
MariaDB, PostgreSQL oder MongoDB, jeweils mit jeder sinnvollen Version – wählen Sie bei der Erstellung und behalten Sie sie, bis Sie sich anders entscheiden.
Verwalten Sie ihn im Panel
Erstellen Sie Datenbanken und Benutzer, durchsuchen Sie Tabellen und führen Sie Abfragen direkt im Browser aus.
Von Ihren Servern erreichbar
Verbinden Sie Ihre Plugins über das private Netzwerk damit — keine öffentliche Exposition erforderlich.

Das Aufteilen erfolgt auf der Seite Ihres Servers, sobald dieser läuft — nichts muss bestellt werden.

FAQ

Vor der Bestellung

Alles andere: Discord oder ein Ticket. Die meisten erhalten innerhalb von 15 Minuten eine erste Antwort.

Auf Discord fragen
10 bis 100+, skaliert mit dem Wachstum eures Stammes, benutzerdefinierte Größen verfügbar.
Die neuesten Nodes laufen mit AMD Ryzen 9 7900 und 7950X sowie EPYC 4545P; ältere mit Ryzen 5 5600X und Intel Xeon E-Serie, alle nach Single-Core-Taktrate ausgewählt. Jeder Node hat NVMe-Speicher und DDR4- oder DDR5-Arbeitsspeicher passend zur CPU. Die Startseite listet die Flotte vollständig auf.
Ressourcenraten, Zucht-Multiplikatoren, Karteneinstellungen und Stammesregeln, alles über das Panel.
Automatisierte Welt-Backups, wiederherstellbar mit intaktem Spielerfortschritt und Strukturen.
Ja, ARK-Mods und benutzerdefinierte Konfigurationen über das Control Panel installieren und verwalten.
Ja. Server, die eine Cluster-ID und ein gemeinsames Transferverzeichnis teilen, ermöglichen es Spielern, Charaktere, Gegenstände und gezähmte Tiere zwischen Karten zu verschieben. Jede Karte ist ein separater Server mit eigenem Plan und eigenem RAM, sodass ein Vier-Karten-Cluster vier Bestellungen statt einer großen ist. Der Support kann den Cluster für Sie einrichten.
Die Speicherdatei. Jedes gezähmte Tier, jede Struktur, jeder fallengelassene Gegenstand und jede Kryokapsel bleibt erhalten, und ARK hält einen Großteil davon im Speicher, während der Server läuft. Der Speicherverbrauch steigt daher mit dem Alter der Welt und nicht mit der Spieleranzahl, weshalb eine viel genutzte sechs Monate alte Karte weitaus mehr benötigt als eine frische.
Nein. Listen Sie Ihre Mod-IDs in der Serverkonfiguration auf, und Clients laden sie beim Verbinden automatisch herunter. Testen Sie die Liste zuerst auf einem leeren Server: Die Reihenfolge ist wichtig, und zwei Mods, die dasselbe Element oder dieselbe Kreatur betreffen, können auf Weisen kollidieren, die erst sichtbar werden, wenn dreißig Personen online sind.
Beides, für verschiedene Dinge. GameUserSettings.ini enthält die täglichen Multiplikatoren – Ernten, Zähmen, XP, Schwierigkeit. Game.ini enthält die tiefergehenden Kurven: Stat-Gewinne pro Level, Engramm-Kosten und Freischalt-Overrides. Das Bearbeiten der falschen Datei ist der übliche Grund, warum eine Änderung nach einem Neustart keine Wirkung zu zeigen scheint.
Lassen Sie den Strukturverfall aktiviert, legen Sie sinnvolle Zähmungslimits pro Stamm fest und entfernen Sie verlassene Basen zwischen den Saisons. Ein unkontrolliert wachsender Spielstand verlangsamt den Server lange bevor Ihnen die Spieler ausgehen, und kein noch so großer RAM-Speicher behebt das dauerhaft. Automatische Backups ermöglichen es Ihnen, aufzuräumen, ohne viel Risiko einzugehen.

Bei jedem Spiel gleich

  • 18 Standorte, ein Preis

    Europa, Nordamerika, Asien-Pazifik und Südamerika.

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  • CloudShield DDoS-Schutz

    Immer aktiv, gefiltert, bevor es Ihren Node erreicht, im Preis enthalten.

    So funktioniert's
  • Kurze Wege

    Ausgewählt nach ihren Wegen zu den großen Knotenpunkten, nicht nur nach dem Preis.

    Das Netzwerk

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In etwa einer Minute online. Drei Tage Rückerstattungsfrist. Karten und PayPal.

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