Globales Netzwerk
GLOBALE SERVER-STANDORTE
Wähle die Stadt, die den Leuten am nächsten ist, mit denen du spielst. Dieselben Spiele, derselbe Preis, überall.
18 Standorte weltweit
Ein globales Netzwerk von Hochleistungs-Nodes, damit Sie den bestmöglichen Ping erhalten, egal wo sich Ihre Spieler befinden.
Nach Route wählen, nicht nach Kartenentfernung
Die Latenz folgt dem tatsächlichen Verkehrsweg, nicht der geraden Linie auf einer Karte. Zwei Städte mit ähnlicher Entfernung können sich um 20 Millisekunden unterscheiden, weil die eine eine direkte Route hat und die andere unterwegs zwischen Netzwerken weitergereicht wird. Deshalb verwenden wir an jedem Standort Multihomed Transit, und deshalb ist der vernünftige Ansatz, zu testen statt anzunehmen. Pingen Sie die Standorte, die Sie in Betracht ziehen, bitten Sie einige Spieler in verschiedenen Regionen, dasselbe zu tun, und wählen Sie den mit dem besten Worst-Case-Ergebnis.
Bitten Sie zwei oder drei Spieler aus verschiedenen Teilen Ihrer Community, Standorte zu vergleichen. Ihre Ergebnisse sind wichtiger als Ihre eigenen.
Platzieren Sie den Server am nächsten zur größten Gruppe regelmäßiger Spieler, anstatt den Unterschied zwischen allen aufzuteilen.
Ein Standort, der für die meisten Spieler anständig und für einige wenige schrecklich ist, ist in der Regel schlechter als einer, der für alle nur gut ist.
Standorte können später geändert werden, wählen Sie also jetzt den offensichtlichen Kandidaten, anstatt einen Start wegen ein paar Millisekunden zu verzögern.
Wie viel Latenz pro Spiel tatsächlich wichtig ist
Verschiedene Spiele haben sehr unterschiedliche Toleranzen. Kompetitive Shooter sind am strengsten, wo alles unter etwa 50 Millisekunden sich sauber anfühlt und der Unterschied zwischen 30 und 80 in einem Duell spürbar ist. Survival- und Sandbox-Spiele sind viel nachsichtiger, und Spieler genießen routinemäßig Server mit 100 Millisekunden oder mehr ohne Beschwerden. Simulationslastige Spiele legen mehr Wert darauf, dass der Server seine Tickrate unter Last hält, als auf die Netzwerklatenz. Passen Sie den Standort an das Spiel an, das Sie betreiben, und an das Publikum, das Sie tatsächlich haben.
Derselbe Preis und Schutz an allen 18 Standorten
Die Wahl des Standorts ist eine Frage der Geografie, nicht des Budgets. Jedes Spiel kostet in jeder Stadt dasselbe, DDoS-Schutz ist überall inklusive statt nur in den größeren Regionen, und automatische Backups funktionieren überall gleich, egal wo der Server steht. Auch die Bereitstellung ist dieselbe: Ein Server in Singapore oder Brasília ist etwa eine Minute nach dem Kauf online, genau wie einer in London. Die Nodes selbst unterscheiden sich je nach Standort ein wenig, in manchen Städten sind sie neuer als in anderen, und alle haben NVMe-Speicher; die Startseite listet die Hardware vollständig auf.
Häufige Fragen
BEREIT ZUR BEREITSTELLUNG WELTWEIT?
Jeder Standort, gleicher Preis. Online in etwa einer Minute.