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Globales Netzwerk

GLOBALE SERVER-STANDORTE

Wähle die Stadt, die den Leuten am nächsten ist, mit denen du spielst. Dieselben Spiele, derselbe Preis, überall.

18 Standorte weltweit

Ein globales Netzwerk von Hochleistungs-Nodes, damit Sie den bestmöglichen Ping erhalten, egal wo sich Ihre Spieler befinden.

Alle Regionen online
CloudNord Serverstandorte weltweit
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Nach Route wählen, nicht nach Kartenentfernung

Die Latenz folgt dem tatsächlichen Verkehrsweg, nicht der geraden Linie auf einer Karte. Zwei Städte mit ähnlicher Entfernung können sich um 20 Millisekunden unterscheiden, weil die eine eine direkte Route hat und die andere unterwegs zwischen Netzwerken weitergereicht wird. Deshalb verwenden wir an jedem Standort Multihomed Transit, und deshalb ist der vernünftige Ansatz, zu testen statt anzunehmen. Pingen Sie die Standorte, die Sie in Betracht ziehen, bitten Sie einige Spieler in verschiedenen Regionen, dasselbe zu tun, und wählen Sie den mit dem besten Worst-Case-Ergebnis.

Testen Sie, bevor Sie sich festlegen

Bitten Sie zwei oder drei Spieler aus verschiedenen Teilen Ihrer Community, Standorte zu vergleichen. Ihre Ergebnisse sind wichtiger als Ihre eigenen.

Für die Mehrheit optimieren

Platzieren Sie den Server am nächsten zur größten Gruppe regelmäßiger Spieler, anstatt den Unterschied zwischen allen aufzuteilen.

Beobachten Sie die Ausreißer

Ein Standort, der für die meisten Spieler anständig und für einige wenige schrecklich ist, ist in der Regel schlechter als einer, der für alle nur gut ist.

Sie sind nicht gebunden

Standorte können später geändert werden, wählen Sie also jetzt den offensichtlichen Kandidaten, anstatt einen Start wegen ein paar Millisekunden zu verzögern.

Wie viel Latenz pro Spiel tatsächlich wichtig ist

Verschiedene Spiele haben sehr unterschiedliche Toleranzen. Kompetitive Shooter sind am strengsten, wo alles unter etwa 50 Millisekunden sich sauber anfühlt und der Unterschied zwischen 30 und 80 in einem Duell spürbar ist. Survival- und Sandbox-Spiele sind viel nachsichtiger, und Spieler genießen routinemäßig Server mit 100 Millisekunden oder mehr ohne Beschwerden. Simulationslastige Spiele legen mehr Wert darauf, dass der Server seine Tickrate unter Last hält, als auf die Netzwerklatenz. Passen Sie den Standort an das Spiel an, das Sie betreiben, und an das Publikum, das Sie tatsächlich haben.

Derselbe Preis und Schutz an allen 18 Standorten

Die Wahl des Standorts ist eine Frage der Geografie, nicht des Budgets. Jedes Spiel kostet in jeder Stadt dasselbe, DDoS-Schutz ist überall inklusive statt nur in den größeren Regionen, und automatische Backups funktionieren überall gleich, egal wo der Server steht. Auch die Bereitstellung ist dieselbe: Ein Server in Singapore oder Brasília ist etwa eine Minute nach dem Kauf online, genau wie einer in London. Die Nodes selbst unterscheiden sich je nach Standort ein wenig, in manchen Städten sind sie neuer als in anderen, und alle haben NVMe-Speicher; die Startseite listet die Hardware vollständig auf.

Häufige Fragen

Achtzehn, verteilt über Europa, Nordamerika, Asien-Pazifik und Südamerika. Europa und Nordamerika haben die dichteste Abdeckung mit mehreren Städten jeweils, während Asien-Pazifik und Südamerika die wichtigsten regionalen Knotenpunkte abdecken. Alle sind beim Checkout für die Spiele wählbar, die sie unterstützen.
Ein Standort an der nordamerikanischen Ostküste oder in Westeuropa bietet in der Regel den besten Kompromiss, da die transatlantische Route gut bedient ist und beide Gruppen eine moderate statt schlechte Latenz aufweisen. Wenn eine Gruppe deutlich größer ist, bevorzugen Sie diese, anstatt den Unterschied aufzuteilen.
Nein. DDoS-Mitigation ist an jedem Standort immer aktiv und im Preis inbegriffen, und automatische Backups funktionieren überall auf die gleiche Weise. Es gibt keinen Standort, an dem Sie Schutz separat kaufen oder einen reduzierten Funktionsumfang akzeptieren müssen.
Ja. Vergleichen Sie die Standorte von Ihrer eigenen Verbindung aus und bitten Sie einige Stammspieler in verschiedenen Regionen, dasselbe zu tun, bevor Sie sich entscheiden. Da die Preise überall identisch sind, optimieren Sie lediglich den Ping, den Ihre Community tatsächlich erleben wird.
Wählen Sie das Rechenzentrum, das der Mehrheit Ihrer Spieler am nächsten liegt – die Latenz-Chips an der Kasse helfen Ihnen beim Vergleich.
Ja — öffnen Sie ein Ticket und wir migrieren Ihren Server kostenlos an einen anderen Standort.
Fast alle — einige Titel mit speziellen Hardware-Anforderungen sind auf unsere größten Regionen beschränkt.
Nein. Jeder Standort kostet dasselbe.

BEREIT ZUR BEREITSTELLUNG WELTWEIT?

Jeder Standort, gleicher Preis. Online in etwa einer Minute.