Globales Netzwerk
GLOBALE SERVER-STANDORTE
Wähle aus unseren strategisch platzierten Rechenzentren weltweit für den niedrigsten möglichen Ping.
UNSER GLOBALES NETZWERK
18 Standorte weltweit
Ein globales Netzwerk von Hochleistungs-Nodes, damit du den bestmöglichen Ping erhältst, egal wo sich deine Spieler befinden.
UNSERE RECHENZENTREN
Nach Route wählen, nicht nach Kartenentfernung
Die Latenz folgt dem tatsächlichen Verkehrsweg, nicht der geraden Linie auf einer Karte. Zwei Städte mit ähnlicher Entfernung können sich um 20 Millisekunden unterscheiden, weil die eine eine direkte Route hat und die andere unterwegs zwischen Netzwerken weitergereicht wird. Deshalb verwenden wir an jedem Standort Multihomed Transit, und deshalb ist der vernünftige Ansatz, zu testen statt anzunehmen. Pingen Sie die Standorte, die Sie in Betracht ziehen, bitten Sie einige Spieler in verschiedenen Regionen, dasselbe zu tun, und wählen Sie den mit dem besten Worst-Case-Ergebnis.
Bitten Sie zwei oder drei Spieler aus verschiedenen Teilen Ihrer Community, Standorte zu vergleichen. Ihre Ergebnisse sind wichtiger als Ihre eigenen.
Platzieren Sie den Server am nächsten zur größten Gruppe regelmäßiger Spieler, anstatt den Unterschied zwischen allen aufzuteilen.
Ein Standort, der für die meisten Spieler anständig und für einige wenige schrecklich ist, ist in der Regel schlechter als einer, der für alle nur gut ist.
Standorte können später geändert werden, wählen Sie also jetzt den offensichtlichen Kandidaten, anstatt einen Start wegen ein paar Millisekunden zu verzögern.
Wie viel Latenz pro Spiel tatsächlich wichtig ist
Verschiedene Spiele haben sehr unterschiedliche Toleranzen. Kompetitive Shooter sind am strengsten, wo alles unter etwa 50 Millisekunden sich sauber anfühlt und der Unterschied zwischen 30 und 80 in einem Duell spürbar ist. Survival- und Sandbox-Spiele sind viel nachsichtiger, und Spieler genießen routinemäßig Server mit 100 Millisekunden oder mehr ohne Beschwerden. Simulationslastige Spiele legen mehr Wert darauf, dass der Server seine Tickrate unter Last hält, als auf die Netzwerklatenz. Passen Sie den Standort an das Spiel an, das Sie betreiben, und an das Publikum, das Sie tatsächlich haben.
Dieselbe Spezifikation an allen 18 Standorten
Die Wahl eines Standorts ist eine Entscheidung über die Geografie und nichts anderes. Alle 18 Standorte verwenden die gleiche Hardwareklasse: AMD Ryzen 7 7700 oder gleichwertige Prozessoren, DDR5-Speicher, NVMe-Speicher und ein 10-Gbit/s-Netzwerk. DDoS-Schutz ist überall enthalten, anstatt nur für größere Regionen reserviert zu sein, und automatische Backups funktionieren identisch, egal wo der Server steht. Die Bereitstellung ist ebenfalls gleich, sodass ein Server in Singapore oder Brasília etwa 60 Sekunden nach dem Checkout online ist, genau wie einer in London.
Häufige Fragen
BEREIT ZUR BEREITSTELLUNG WELTWEIT?
Jeder Standort, gleicher Preis. Online in etwa einer Minute.