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Globales Netzwerk

GLOBALE SERVER-STANDORTE

Wähle aus unseren strategisch platzierten Rechenzentren weltweit für den niedrigsten möglichen Ping.

UNSER GLOBALES NETZWERK

NIEDRIGE LATENZ
Strategisch platzierte Rechenzentren halten Ihre Spieler nah am Server.
DDoS-SCHUTZ
CloudShield-Mitigation an jedem Standort, immer aktiv.
TIER 1 ANBIETER
Premium Multihomed Transit für stabiles, schnelles Routing.

18 Standorte weltweit

Ein globales Netzwerk von Hochleistungs-Nodes, damit du den bestmöglichen Ping erhältst, egal wo sich deine Spieler befinden.

Alle Regionen online
CloudNord Serverstandorte weltweit
Nuremberg de
Helsinki fi
London gb
Stockholm se
Paris fr
Amsterdam nl
New York us
Philadelphia us
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Tokyo jp
Brasília br
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North America New York Philadelphia Washington DC Boston Dallas Phoenix Portland Montréal
Asia-Pacific Singapore Mumbai Tokyo
South America Brasília

UNSERE RECHENZENTREN

N+1 REDUNDANZ
Redundante Kapazität für jedes kritische System.
UNUNTERBRECHBARE STROMVERSORGUNG
Batterie- und generatorgestützte Stromversorgung an jedem Standort.
PRÄZISIONSKÜHLUNG
Klimatisierte Hallen halten die Hardware auf Höchstleistung.
MULTIHOMED NETZWERK
Mehrere Tier-1-Carrier an jedem Standort.
PHYSISCHE SICHERHEIT
24/7 Vor-Ort-Sicherheit und biometrische Zugangskontrolle.
COMPLIANCE-ZERTIFIZIERT
ISO 27001 und SSAE 18 zertifizierte Einrichtungen.

Nach Route wählen, nicht nach Kartenentfernung

Die Latenz folgt dem tatsächlichen Verkehrsweg, nicht der geraden Linie auf einer Karte. Zwei Städte mit ähnlicher Entfernung können sich um 20 Millisekunden unterscheiden, weil die eine eine direkte Route hat und die andere unterwegs zwischen Netzwerken weitergereicht wird. Deshalb verwenden wir an jedem Standort Multihomed Transit, und deshalb ist der vernünftige Ansatz, zu testen statt anzunehmen. Pingen Sie die Standorte, die Sie in Betracht ziehen, bitten Sie einige Spieler in verschiedenen Regionen, dasselbe zu tun, und wählen Sie den mit dem besten Worst-Case-Ergebnis.

Testen Sie, bevor Sie sich festlegen

Bitten Sie zwei oder drei Spieler aus verschiedenen Teilen Ihrer Community, Standorte zu vergleichen. Ihre Ergebnisse sind wichtiger als Ihre eigenen.

Für die Mehrheit optimieren

Platzieren Sie den Server am nächsten zur größten Gruppe regelmäßiger Spieler, anstatt den Unterschied zwischen allen aufzuteilen.

Beobachten Sie die Ausreißer

Ein Standort, der für die meisten Spieler anständig und für einige wenige schrecklich ist, ist in der Regel schlechter als einer, der für alle nur gut ist.

Sie sind nicht gebunden

Standorte können später geändert werden, wählen Sie also jetzt den offensichtlichen Kandidaten, anstatt einen Start wegen ein paar Millisekunden zu verzögern.

Wie viel Latenz pro Spiel tatsächlich wichtig ist

Verschiedene Spiele haben sehr unterschiedliche Toleranzen. Kompetitive Shooter sind am strengsten, wo alles unter etwa 50 Millisekunden sich sauber anfühlt und der Unterschied zwischen 30 und 80 in einem Duell spürbar ist. Survival- und Sandbox-Spiele sind viel nachsichtiger, und Spieler genießen routinemäßig Server mit 100 Millisekunden oder mehr ohne Beschwerden. Simulationslastige Spiele legen mehr Wert darauf, dass der Server seine Tickrate unter Last hält, als auf die Netzwerklatenz. Passen Sie den Standort an das Spiel an, das Sie betreiben, und an das Publikum, das Sie tatsächlich haben.

Dieselbe Spezifikation an allen 18 Standorten

Die Wahl eines Standorts ist eine Entscheidung über die Geografie und nichts anderes. Alle 18 Standorte verwenden die gleiche Hardwareklasse: AMD Ryzen 7 7700 oder gleichwertige Prozessoren, DDR5-Speicher, NVMe-Speicher und ein 10-Gbit/s-Netzwerk. DDoS-Schutz ist überall enthalten, anstatt nur für größere Regionen reserviert zu sein, und automatische Backups funktionieren identisch, egal wo der Server steht. Die Bereitstellung ist ebenfalls gleich, sodass ein Server in Singapore oder Brasília etwa 60 Sekunden nach dem Checkout online ist, genau wie einer in London.

Häufige Fragen

Achtzehn, verteilt über Europa, Nordamerika, Asien-Pazifik und Südamerika. Europa und Nordamerika haben die dichteste Abdeckung mit mehreren Städten jeweils, während Asien-Pazifik und Südamerika die wichtigsten regionalen Knotenpunkte abdecken. Alle sind beim Checkout für die Spiele wählbar, die sie unterstützen.
Ein Standort an der nordamerikanischen Ostküste oder in Westeuropa bietet in der Regel den besten Kompromiss, da die transatlantische Route gut bedient ist und beide Gruppen eine moderate statt schlechte Latenz aufweisen. Wenn eine Gruppe deutlich größer ist, bevorzugen Sie diese, anstatt den Unterschied aufzuteilen.
Nein. DDoS-Mitigation ist an jedem Standort immer aktiv und im Preis inbegriffen, und automatische Backups funktionieren überall auf die gleiche Weise. Es gibt keinen Standort, an dem Sie Schutz separat kaufen oder einen reduzierten Funktionsumfang akzeptieren müssen.
Ja. Vergleichen Sie die Standorte von Ihrer eigenen Verbindung aus und bitten Sie einige Stammspieler in verschiedenen Regionen, dasselbe zu tun, bevor Sie sich entscheiden. Da die Preise überall identisch sind, optimieren Sie lediglich den Ping, den Ihre Community tatsächlich erleben wird.
Wählen Sie das Rechenzentrum, das der Mehrheit Ihrer Spieler am nächsten liegt – die Latenz-Chips an der Kasse helfen Ihnen beim Vergleich.
Ja — öffnen Sie ein Ticket und wir migrieren Ihren Server kostenlos an einen anderen Standort.
Fast alle — einige Titel mit speziellen Hardware-Anforderungen sind auf unsere größten Regionen beschränkt.
Nein. Jeder Standort kostet dasselbe.

BEREIT ZUR BEREITSTELLUNG WELTWEIT?

Jeder Standort, gleicher Preis. Online in etwa einer Minute.