GAME SERVER HOSTING
RedM Server-Hosting
Dein Server ist in etwa einer Minute bereit.
RedM server hosting for Red Dead Redemption 2 — Cfx.re framework, 48 players included, DDoS protected, one-click txAdmin. CloudShield DDoS-Schutz und automatische Backups inklusive.
Wähle deinen Plan
Preis pro GB, keine Einrichtungsgebühren, jederzeit upgraden.
Halloween-Sale — 15% Rabatt auf Lebenszeit · Code HALLOWEEN15
Entwickelt für RedM
Jeder Tarif erlaubt 48 Spieler, das Maximum, das Cfx.re ohne kostenpflichtiges Abo erlaubt, ohne Slot-Aufpreis.
Voller Zugriff, keine Einschränkungen.
Bringen Sie Ihr eigenes Framework mit, mit MySQL und vollem Dateizugriff.
Ziehen Sie einen bestehenden RedM-Server kostenlos zu uns um.
Creator, die ihre Communities auf CloudNord betreiben.
Jeder Plan beinhaltet
Einen RedM-Server betreiben
RedM-Server-Hosting für Red Dead Redemption 2, mit dem Cfx.re-Framework auf derselben Hardware wie unsere FiveM-Server. Bringen Sie Ihren eigenen VORP- oder RedEM:RP-Build mit oder starten Sie mit einem leeren Server und fügen Sie nach und nach Ressourcen hinzu — mit MySQL, vollem Dateizugriff und txAdmin ab der ersten Minute.
Wie viel RAM wird benötigt?
Ein Leitfaden, keine Grenze – Sie können den Plan später ändern, ohne Ihre Welt zu verlieren.
Erste Schritte
RedM ist genau wie FiveM auf Single-Thread-Leistung angewiesen, und die Welt von Red Dead streamt viel Terrain. Wählen Sie zuerst den Standort, der Ihren Spielern am nächsten liegt, und bemessen Sie den RAM dann nach Ihrer Ressourcenliste statt nach der Spielerzahl.
RedM nutzt denselben kostenlosen Cfx.re-Keymaster wie FiveM — ein Schlüssel funktioniert für beide. Tragen Sie ihn in der server.cfg als sv_licenseKey ein. Ohne gültigen Schlüssel startet der Server nicht und erscheint nicht im Serverbrowser.
VORP und RedEM:RP benötigen beide MySQL für Charaktere, Inventare und Jobs. Erstellen Sie zuerst die Datenbank und importieren Sie das Framework-Schema, bevor Sie etwas anderes hinzufügen, sonst müssen Sie später Migrationen entwirren.
Prüfen Sie nach jedem Schwung resmon im Spiel. RedM hat ein kleineres Ressourcen-Ökosystem als FiveM, daher sind Skripte häufiger Portierungen — eine einzige fehlerhafte Ressource frisst Ihr Frame-Budget und ist früh viel leichter zu finden.
Machen Sie aus einem Server zwei, für das gleiche Geld
Benötigen Sie eine Datenbank, einen Testserver oder eine zweite Welt? Teilen Sie RAM von Ihrem bestehenden Server ab. Sie re-allozieren Speicher, den Sie bereits bezahlen, sodass sich die Gesamtkosten kaum ändern — keine zweite Bestellung, keine Migration.
RedM
RedM
Gleiche Welt, gleiche Spieler, gleiche Adresse.
MariaDB
Ein eigener Datenbankserver.
$26.69 vorher · $29.18 nachher — zwei Server, eine Rechnung
Eine echte Datenbank, keine geteilte
Lagern Sie eine Datenbank aus und Sie erhalten Ihren eigenen MariaDB-, PostgreSQL- oder MongoDB-Server – mit eigenem RAM, eigenem Speicher und eigener Version. Kein Schema auf einem Server, der mit tausend anderen geteilt wird.
Dedizierter RAM und CPU. Eine aufwendige Abfrage auf einer fremden Datenbank kann Ihre nicht verlangsamen.
MariaDB, PostgreSQL oder MongoDB, jeweils mit jeder sinnvollen Version – wählen Sie bei der Erstellung und behalten Sie sie, bis Sie sich anders entscheiden.
Erstellen Sie Datenbanken und Benutzer, durchsuchen Sie Tabellen und führen Sie Abfragen direkt im Browser aus.
Verbinden Sie Ihre Plugins über das private Netzwerk damit — keine öffentliche Exposition erforderlich.
Das Aufteilen erfolgt auf der Seite Ihres Servers, sobald dieser läuft — nichts muss bestellt werden.
Vor der Bestellung
Was Leute über RedM Hosting fragen, bevor sie es bereitstellen. Alles andere – das Team ist 24/7 erreichbar.
Auf Discord fragen18 Standorte weltweit
Ein globales Netzwerk von Hochleistungs-Nodes, damit du den bestmöglichen Ping erhältst, egal wo sich deine Spieler befinden.
DDoS-Schutz, inklusive
Jeder Server ist durch eine ständig aktive Filterung am Netzwerkrand geschützt. Angriffsverkehr wird abgefangen, bevor er Ihren Knoten erreicht, sodass Ihre Spieler verbunden bleiben und Ihnen keine zusätzlichen Kosten entstehen.
Nichts muss aktiviert, konfiguriert oder als Add-on erworben werden. Aktiv ab Servererstellung.
Volumetrischer Traffic wird vor Ihrem Knotenpunkt verworfen, sodass Ihre CPU und Ihr RAM weiterhin Spieler bedienen können.
Die Regeln sind auf Spielprotokolle abgestimmt, damit echte Spieler nicht im Angriffsverkehr stecken bleiben.
Die Mitigation startet automatisch. Sollte etwas durchkommen, kann der Support es sehen und reagieren.
Angetrieben von einem 10-Gbit/s-Netzwerk
Jeder Knoten verfügt über einen 10-Gbit/s-Uplink mit direkten Routen zu den großen Internetknoten, damit der Traffic Ihre Spieler über so wenige Hops wie möglich erreicht. Weniger Distanz, weniger Transits, niedrigerer und stabilerer Ping.
Direktes Peering mit Tier-1-Netzwerken und großen Börsen. Verfügbarkeit variiert je nach Standort.
Dieselbe Infrastruktur, jedes Spiel
AMD Ryzen 7 7700 oder gleichwertige Nodes, DDR5 RAM, NVMe-Speicher und ein 10-Gbit/s-Netzwerk, an 18 Standorten in Europa, Nordamerika, Asien-Pazifik, Südamerika und Ozeanien.