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GAME SERVER HOSTING

RedM Server-Hosting

Dein Server ist in etwa einer Minute bereit.

RedM server hosting for Red Dead Redemption 2 — Cfx.re framework, 48 players included, DDoS protected, one-click txAdmin. CloudShield DDoS-Schutz und automatische Backups inklusive.

Ab
$14.69 $12.49/mtl.
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Server-Browser
Dein RedM Server BEREIT ZUR BEREITSTELLUNG 4–16 GB Deine Wahl ~60s $14.69 $12.49/mtl.
Minecraft: Java Edition $6.99 $5.94 Minecraft: Crossplay $6.99 $5.94 Project Zomboid $20.49 $17.42 Hytale $10.09 $8.58

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Preis pro GB, keine Einrichtungsgebühren, jederzeit upgraden.

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GB
DDR5 RAM
$ $/mtl.
Klein anfangen – Sie können mit einem Klick upgraden, wenn Ihre Community wächst. Jetzt bereitstellen
Starter
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Vanilla-Welten und kleine Crews.
•4 GB DDR5 RAM
•NVMe-Speicher
•48 players, small posse
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Am beliebtesten
Pro
$26.69
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Modpacks und mittelgroße Communities.
•8 GB DDR5 RAM
•NVMe-Speicher
•48 players, VORP or RedEM:RP
•Automatische Backups
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Dedicated
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Volle Knotenleistung für große Netzwerke.
•16 GB DDR5 RAM
•NVMe-Speicher
•48 players, heavy build
•Automatische Backups
•DDoS-Schutz
Auswählen

Entwickelt für RedM

48 Spieler inklusive

Jeder Tarif erlaubt 48 Spieler, das Maximum, das Cfx.re ohne kostenpflichtiges Abo erlaubt, ohne Slot-Aufpreis.

Benutzerdefinierte Skripte und Ressourcen

Voller Zugriff, keine Einschränkungen.

Bereit für VORP & RedEM:RP

Bringen Sie Ihr eigenes Framework mit, mit MySQL und vollem Dateizugriff.

Kostenlose Migration

Ziehen Sie einen bestehenden RedM-Server kostenlos zu uns um.

AUSGEWÄHLTE PARTNER

Creator, die ihre Communities auf CloudNord betreiben.

Distant Horizons Distant Horizons
Theomonty Theomonty
JustAen JustAen
Dokibird Dokibird
Goutros Goutros
Bricks 'O' Brian Bricks 'O' Brian

Jeder Plan beinhaltet

Sofortige automatisierte Einrichtung
Voller SFTP + Dateimanager
Automatische Spiel-Updates
Ein-Klick-Modpack-Installationen
Kostenlose Migrationen
Automatische Backups
3-Tage volle Rückerstattung
DDoS-Schutz, immer aktiv
Das Detail

Einen RedM-Server betreiben

RedM-Server-Hosting für Red Dead Redemption 2, mit dem Cfx.re-Framework auf derselben Hardware wie unsere FiveM-Server. Bringen Sie Ihren eigenen VORP- oder RedEM:RP-Build mit oder starten Sie mit einem leeren Server und fügen Sie nach und nach Ressourcen hinzu — mit MySQL, vollem Dateizugriff und txAdmin ab der ersten Minute.

Wie viel RAM wird benötigt?

48 Spieler, kleine Gruppe 6 GB Ein kleiner Posse-Server mit wenigen Ressourcen.
48 Spieler, VORP oder RedEM:RP 8 GB VORP oder RedEM:RP mit den üblichen Roleplay-Ressourcen.
48 Spieler, voller Roleplay-Build 12 GB Ein vollständiger Roleplay-Build mit eigenen Props und eigener Kleidung.
48 Spieler, aufwendiger Build 16 GB Große gestreamte Assets und eine gut gefüllte Charakterdatenbank.

Ein Leitfaden, keine Grenze – Sie können den Plan später ändern, ohne Ihre Welt zu verlieren.

Erste Schritte

01
Plan und Standort auswählen

RedM ist genau wie FiveM auf Single-Thread-Leistung angewiesen, und die Welt von Red Dead streamt viel Terrain. Wählen Sie zuerst den Standort, der Ihren Spielern am nächsten liegt, und bemessen Sie den RAM dann nach Ihrer Ressourcenliste statt nach der Spielerzahl.

02
Fügen Sie Ihren Cfx.re Lizenzschlüssel hinzu.

RedM nutzt denselben kostenlosen Cfx.re-Keymaster wie FiveM — ein Schlüssel funktioniert für beide. Tragen Sie ihn in der server.cfg als sv_licenseKey ein. Ohne gültigen Schlüssel startet der Server nicht und erscheint nicht im Serverbrowser.

03
Framework und Datenbank installieren

VORP und RedEM:RP benötigen beide MySQL für Charaktere, Inventare und Jobs. Erstellen Sie zuerst die Datenbank und importieren Sie das Framework-Schema, bevor Sie etwas anderes hinzufügen, sonst müssen Sie später Migrationen entwirren.

04
Ressourcen nach und nach hinzufügen

Prüfen Sie nach jedem Schwung resmon im Spiel. RedM hat ein kleineres Ressourcen-Ökosystem als FiveM, daher sind Skripte häufiger Portierungen — eine einzige fehlerhafte Ressource frisst Ihr Frame-Budget und ist früh viel leichter zu finden.

Teilen Sie Ihren Server auf

Machen Sie aus einem Server zwei, für das gleiche Geld

Benötigen Sie eine Datenbank, einen Testserver oder eine zweite Welt? Teilen Sie RAM von Ihrem bestehenden Server ab. Sie re-allozieren Speicher, den Sie bereits bezahlen, sodass sich die Gesamtkosten kaum ändern — keine zweite Bestellung, keine Migration.

Vorher
8 GB RAM

RedM

pro Monat $26.69
Nachher
6 GB RAM

RedM

Gleiche Welt, gleiche Spieler, gleiche Adresse.

pro Monat $21.69
Nachher
2 GB RAM

MariaDB

Ein eigener Datenbankserver.

pro Monat $7.49

$26.69 vorher · $29.18 nachher — zwei Server, eine Rechnung

Datenbankserver

Eine echte Datenbank, keine geteilte

Lagern Sie eine Datenbank aus und Sie erhalten Ihren eigenen MariaDB-, PostgreSQL- oder MongoDB-Server – mit eigenem RAM, eigenem Speicher und eigener Version. Kein Schema auf einem Server, der mit tausend anderen geteilt wird.

Ihre eigene Instanz

Dedizierter RAM und CPU. Eine aufwendige Abfrage auf einer fremden Datenbank kann Ihre nicht verlangsamen.

Engine und Version auswählen

MariaDB, PostgreSQL oder MongoDB, jeweils mit jeder sinnvollen Version – wählen Sie bei der Erstellung und behalten Sie sie, bis Sie sich anders entscheiden.

Verwalten Sie ihn im Panel

Erstellen Sie Datenbanken und Benutzer, durchsuchen Sie Tabellen und führen Sie Abfragen direkt im Browser aus.

Von Ihren Servern erreichbar

Verbinden Sie Ihre Plugins über das private Netzwerk damit — keine öffentliche Exposition erforderlich.

Das Aufteilen erfolgt auf der Seite Ihres Servers, sobald dieser läuft — nichts muss bestellt werden.

FAQ

Vor der Bestellung

Was Leute über RedM Hosting fragen, bevor sie es bereitstellen. Alles andere – das Team ist 24/7 erreichbar.

Auf Discord fragen
Bis zu 48 in jedem Tarif ohne Aufpreis, das Maximum, das Cfx.re ohne Abo erlaubt. Für mehr als 48 brauchen Sie ein eigenes Cfx.re-Element-Club-Abo auf Ihrem Lizenzschlüssel; eröffnen Sie ein Ticket, und wir erhöhen das Limit kostenlos für Sie.
Sofort nach Zahlung bereitgestellt – spielbar innerhalb weniger Minuten.
Sie teilen sich das Cfx.re-Framework und einen Lizenzschlüssel, sind aber verschiedene Spiele. RedM läuft mit Red Dead Redemption 2, FiveM mit GTA V, und Ressourcen für das eine funktionieren nicht mit dem anderen. Jeder Spieler muss RDR2 auf dem PC besitzen.
VORP ist am weitesten verbreitet und hat die größte Ressourcenbibliothek; RedEM:RP ist die wichtigste Alternative. Entscheiden Sie sich, bevor Sie etwas aufbauen, denn der Wechsel eines belebten Servers zwischen beiden bedeutet, jeden Charakter zu migrieren.
Sie brauchen Red Dead Redemption 2 auf dem PC und den RedM-Client von Cfx.re. Versionen aus dem Rockstar Games Launcher, von Steam und Epic funktionieren alle. Konsolenversionen nicht — RedM gibt es nur für den PC.
Der Basisserver ist klein, gestreamte Assets aber nicht. Ein Roleplay-Build mit eigener Kleidung und Props überschreitet häufig 30 GB, und das füllt normalerweise den Speicher, nicht die Datenbank.
Ja. Kopieren Sie Ihren resources-Ordner, die server.cfg und einen Datenbank-Dump, importieren Sie dann die Datenbank und starten Sie den Server. Behalten Sie denselben Lizenzschlüssel, und Ihre Spieler merken außer der neuen Adresse nichts.

18 Standorte weltweit

Ein globales Netzwerk von Hochleistungs-Nodes, damit du den bestmöglichen Ping erhältst, egal wo sich deine Spieler befinden.

Alle Regionen online
CloudNord Serverstandorte weltweit
Nuremberg de
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CloudShield

DDoS-Schutz, inklusive

Jeder Server ist durch eine ständig aktive Filterung am Netzwerkrand geschützt. Angriffsverkehr wird abgefangen, bevor er Ihren Knoten erreicht, sodass Ihre Spieler verbunden bleiben und Ihnen keine zusätzlichen Kosten entstehen.

Standardmäßig aktiviert

Nichts muss aktiviert, konfiguriert oder als Add-on erworben werden. Aktiv ab Servererstellung.

Am Rand gefiltert

Volumetrischer Traffic wird vor Ihrem Knotenpunkt verworfen, sodass Ihre CPU und Ihr RAM weiterhin Spieler bedienen können.

Spielbezogene Filterung

Die Regeln sind auf Spielprotokolle abgestimmt, damit echte Spieler nicht im Angriffsverkehr stecken bleiben.

Kein Handlungsbedarf

Die Mitigation startet automatisch. Sollte etwas durchkommen, kann der Support es sehen und reagieren.

Angriffe, abgewehrt Spieler, durch
Unternehmensnetzwerk

Angetrieben von einem 10-Gbit/s-Netzwerk

Jeder Knoten verfügt über einen 10-Gbit/s-Uplink mit direkten Routen zu den großen Internetknoten, damit der Traffic Ihre Spieler über so wenige Hops wie möglich erreicht. Weniger Distanz, weniger Transits, niedrigerer und stabilerer Ping.

10 Gbps
Uplink an jedem Knoten
99.9%
Ziel-Uptime
24/7
Netzwerküberwachung

Direktes Peering mit Tier-1-Netzwerken und großen Börsen. Verfügbarkeit variiert je nach Standort.

Dieselbe Infrastruktur, jedes Spiel

AMD Ryzen 7 7700 oder gleichwertige Nodes, DDR5 RAM, NVMe-Speicher und ein 10-Gbit/s-Netzwerk, an 18 Standorten in Europa, Nordamerika, Asien-Pazifik, Südamerika und Ozeanien.

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