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GAME SERVER HOSTING

Project Zomboid Server-Hosting

Dein Server ist in etwa einer Minute bereit.

Project Zomboid server hosting CloudShield DDoS-Schutz und automatische Backups inklusive.

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Dein Project Zomboid Server BEREIT ZUR BEREITSTELLUNG 2–16 GB Deine Wahl ~60s $5.29 $4.76/mtl.
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Keine Karte erforderlich. Behalte ihn jederzeit und deine Welt wird übernommen.

Minecraft: Java Edition $5.29 $4.76 Minecraft: Crossplay $5.29 $4.76 Hytale $13.09 $11.78 Palworld $15.69 $14.12

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DDR5 RAM
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Vanilla-Welten und kleine Crews.
2 GB DDR5 RAM
NVMe-Speicher
1–4 players
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Am beliebtesten
Pro
$20.89
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Modpacks und mittelgroße Communities.
8 GB DDR5 RAM
NVMe-Speicher
10–20 players
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Volle Knotenleistung für große Netzwerke.
16 GB DDR5 RAM
NVMe-Speicher
20+ players
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5/5 What CloudNord customers say

good pricing

good pricing, quick support, easy to use panel, no complaints

Juniper Brooks Aug 2026

Absolutly amazing customer support

Absolutly amazing customer support + amazing server quality! No issues whatsoever. Amazing price vs other hosting services

Franciszek Kalinowski Aug 2026

Really good quick support to fix server

Really good quick support to fix server cheap prices and 24/7 hosting :)

Greg Aug 2026

Cloudnord is the best

Cloudnord is the best. Defiently going to continue using them. Very user friendly. Active. Great relations. Very supportive

TazElite Aug 2026

Very good customer service

Very good customer service and a very good hosting service

Ludmil Kolarov Aug 2026

CloudNord Sets a High Bar

After trying a number of hosting providers over the years, CloudNord has quickly become one of the most impressive I've used. Getting started was straightforward from the moment I signed up. The pricing is excellent for the hardware on offer, and there are plenty of configuration choices without the whole process feeling overwhelming. The management panel is clean, responsive, and easy to navigate. Performance has been consistently reliable too — my community has enjoyed smooth gameplay with no noticeable lag or stability problems.

Andy Taylor Jul 2026

Entwickelt für Project Zomboid

Keine feste Spielerbegrenzung

Wählen Sie einen Plan, der zu Ihrer Community und Ihren Einstellungen passt.

Workshop-Mod-Unterstützung

Steam Workshop Mods direkt installieren und verwalten.

Granulare Weltkonfiguration

Zombie-Population, Beute-Seltenheit, Tageslichtstunden und mehr.

Hilfe bei der Mod-Lade-Reihenfolge

Der Support kann Kompatibilitätsprobleme mit Ihnen beheben.

Project Zomboid Survival
Hardcore-Überleben

Überlebe den Ausbruch

Sammle, baue und befestige dich gegen unerbittliche Bedrohungen in einer persistenten Welt.

Dynamische Bedrohungen

Sich entwickelnde Zombie-KI

Passen Sie Verhaltens-, Migrations- und Übertragungseinstellungen an, um Ihre Herausforderung zu gestalten.

Project Zomboid Zombies
Project Zomboid Multiplayer
Koop-Spiel

Gemeinsam überleben

Verbünden Sie sich mit Freunden, um sichere Häuser zu bauen, Handel zu treiben und Städte zu erkunden.

AUSGEWÄHLTE PARTNER

Creator, die ihre Communities auf CloudNord betreiben.

Distant Horizons Distant Horizons
Theomonty Theomonty
JustAen JustAen
Dokibird Dokibird
Goutros Goutros
Bricks 'O' Brian Bricks 'O' Brian

Jeder Plan beinhaltet

Sofortige automatisierte Einrichtung
Voller SFTP + Dateimanager
Automatische Spiel-Updates
Ein-Klick-Modpack-Installationen
Kostenlose Migrationen
Automatische Backups
3-Tage volle Rückerstattung
DDoS-Schutz, immer aktiv
Das Detail

Einen Project Zomboid-Server betreiben

Project Zomboid behält eine persistente Welt und erinnert sich an alles: jede geöffnete Tür, jedes geleerte Regal, jeden Chunk, durch den jemand gegangen ist. Das macht den Server mit der Zeit speicherhungrig und erklärt, warum ein lang laufender Spielstand mit Karten-Mods mehr Spielraum benötigt, als die Spieleranzahl vermuten lässt. Sandbox-Einstellungen entscheiden, welche Art von Apokalypse Sie erhalten, und Mods stammen aus dem Workshop – der Server listet sie auf, Clients laden sie beim Beitritt herunter.

Project Zomboid

Wie viel RAM wird benötigt?

1–4 Spieler 3 GB Ein kurzer Durchlauf auf der Standardkarte, keine Mods.
4–10 Spieler 6 GB Standardeinstellungen mit einigen Workshop-Mods.
10–20 Spieler 8–10 GB Karten-Mods und eine umfangreichere Mod-Liste.
20+ Spieler 12 GB+ Ein langlebiger Server mit großer Kartenabdeckung.

Ein Leitfaden, keine Grenze – Sie können den Plan später ändern, ohne Ihre Welt zu verlieren.

Erste Schritte

01
Plan und Standort auswählen

Zomboid wird speicherhungrig, sobald Mods und eine große Karte involviert sind, planen Sie also großzügig – 6 GB sind eine sinnvolle Untergrenze für eine Gruppe. Wählen Sie den nächstgelegenen unserer 18 Standorte.

02
Sandbox-Regeln festlegen

Zombie-Population, -Geschwindigkeit und -Zähigkeit, Beute-Seltenheit, Tageslänge und Respawn befinden sich alle in den Sandbox-Einstellungen. Entscheiden Sie diese, bevor Sie starten, da mehrere während eines laufenden Spielstands nicht sinnvoll geändert werden können.

03
Fügen Sie Ihre Workshop-Mods hinzu.

Fügen Sie Workshop-IDs und Mod-IDs in der gewünschten Ladereihenfolge in die Serverkonfiguration ein und fügen Sie auch Karten-Mods zur Kartenliste hinzu. Starten Sie neu, und Clients laden sie beim Beitritt herunter.

04
Passwort festlegen und Adresse teilen

Fügen Sie ein Serverpasswort hinzu, machen Sie sich selbst zum Admin, dann geben Sie Adresse und Port weiter. Spieler fügen den Server hinzu, Steam lädt die Mods herunter, und nach einem Neustart des Spiels sind sie dabei.

Teilen Sie Ihren Server auf

Machen Sie aus einem Server zwei, für das gleiche Geld

Benötigen Sie eine Datenbank, einen Testserver oder eine zweite Welt? Teilen Sie RAM von Ihrem bestehenden Server ab. Sie re-allozieren Speicher, den Sie bereits bezahlen, sodass sich die Gesamtkosten kaum ändern — keine zweite Bestellung, keine Migration.

Vorher
8 GB RAM

Project Zomboid

pro Monat $20.89
Nachher
6 GB RAM

Project Zomboid

Gleiche Welt, gleiche Spieler, gleiche Adresse.

pro Monat $15.69
Nachher
2 GB RAM

MariaDB

Ein eigener Datenbankserver.

pro Monat $5.29

$20.89 vorher · $20.98 nachher — zwei Server, eine Rechnung

Datenbankserver

Eine echte Datenbank, keine geteilte

Lagern Sie eine Datenbank aus und Sie erhalten Ihren eigenen MariaDB-, PostgreSQL- oder MongoDB-Server – mit eigenem RAM, eigenem Speicher und eigener Version. Kein Schema auf einem Server, der mit tausend anderen geteilt wird.

Ihre eigene Instanz

Dedizierter RAM und CPU. Eine aufwendige Abfrage auf einer fremden Datenbank kann Ihre nicht verlangsamen.

Engine und Version auswählen

MariaDB, PostgreSQL oder MongoDB, jeweils mit jeder sinnvollen Version – wählen Sie bei der Erstellung und behalten Sie sie, bis Sie sich anders entscheiden.

Verwalten Sie ihn im Panel

Erstellen Sie Datenbanken und Benutzer, durchsuchen Sie Tabellen und führen Sie Abfragen direkt im Browser aus.

Von Ihren Servern erreichbar

Verbinden Sie Ihre Plugins über das private Netzwerk damit — keine öffentliche Exposition erforderlich.

Das Aufteilen erfolgt auf der Seite Ihres Servers, sobald dieser läuft — nichts muss bestellt werden.

FAQ

Vor der Bestellung

Was Leute über Project Zomboid Hosting fragen, bevor sie es bereitstellen. Alles andere – das Team ist 24/7 erreichbar.

Auf Discord fragen
Keine feste Begrenzung – wählen Sie einen Plan, der zur Größe und den Einstellungen Ihrer Community passt.
Ja — Steam Workshop-Mods direkt installieren und verwalten; wir helfen bei der Fehlerbehebung von Ladereihenfolge- oder Kompatibilitätsproblemen.
Automatisierte Backups von Weltspeichern und Konfigurationsdateien, wiederherstellbar über das Control Panel.
Nordamerika, Europa und Asien-Pazifik, bei der Kasse wählbar.
Moderne Ryzen CPUs mit DDR5 und NVMe Speicher, gebaut für ausgelastete Server und große Horden.
No. Steam downloads whatever the server asks for when they connect, as long as the mods are public on the Workshop. What players do need is a restart of the game after that first download. Mismatched versions are the usual reason a join fails, so keep everyone on the current build.
Adding is usually safe. Removing is not, particularly map mods and anything adding items: chunks generated by a map mod will throw errors once it is gone, and saved items from a removed mod can damage player files. Back up first, and prefer a fresh save for large mod changes.
More than you would guess. Two or three gigabytes covers a handful of players on the base map. Ten players with mods wants eight or more, and wide map add-ons push it higher again, because the server keeps hold of loaded chunks everywhere your players have been.
Log in with the admin account you set during the first boot, then use the in-game admin panel or type commands in chat. From there you can teleport, spawn items, change sandbox options and handle bans without editing a config file or restarting the server.
Partly. Deleting the map data regenerates the world and its loot while player accounts survive, though everything your players built goes with it. A full wipe clears characters too. Both are done from the file manager, and both are worth a manual backup beforehand.

18 Standorte weltweit

Ein globales Netzwerk von Hochleistungs-Nodes, damit du den bestmöglichen Ping erhältst, egal wo sich deine Spieler befinden.

Alle Regionen online
CloudNord Serverstandorte weltweit
Nuremberg de
Helsinki fi
London gb
Stockholm se
Paris fr
Amsterdam nl
New York us
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Montréal ca
Singapore sg
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Tokyo jp
Brasília br
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North America New York Philadelphia Washington DC Boston Dallas Phoenix Portland Montréal
Asia-Pacific Singapore Mumbai Tokyo
South America Brasília
CloudShield

DDoS-Schutz, inklusive

Jeder Server ist durch eine ständig aktive Filterung am Netzwerkrand geschützt. Angriffsverkehr wird abgefangen, bevor er Ihren Knoten erreicht, sodass Ihre Spieler verbunden bleiben und Ihnen keine zusätzlichen Kosten entstehen.

Standardmäßig aktiviert

Nichts muss aktiviert, konfiguriert oder als Add-on erworben werden. Aktiv ab Servererstellung.

Am Rand gefiltert

Volumetrischer Traffic wird vor Ihrem Knotenpunkt verworfen, sodass Ihre CPU und Ihr RAM weiterhin Spieler bedienen können.

Spielbezogene Filterung

Die Regeln sind auf Spielprotokolle abgestimmt, damit echte Spieler nicht im Angriffsverkehr stecken bleiben.

Kein Handlungsbedarf

Die Mitigation startet automatisch. Sollte etwas durchkommen, kann der Support es sehen und reagieren.

Angriffe, abgewehrt Spieler, durch
Unternehmensnetzwerk

Angetrieben von einem 10-Gbit/s-Netzwerk

Jeder Knoten verfügt über einen 10-Gbit/s-Uplink mit direkten Routen zu den großen Internetknoten, damit der Traffic Ihre Spieler über so wenige Hops wie möglich erreicht. Weniger Distanz, weniger Transits, niedrigerer und stabilerer Ping.

10 Gbps
Uplink an jedem Knoten
99.9%
Ziel-Uptime
24/7
Netzwerküberwachung

Direktes Peering mit Tier-1-Netzwerken und großen Börsen. Verfügbarkeit variiert je nach Standort.

Dieselbe Infrastruktur, jedes Spiel

AMD Ryzen 7 7700 oder gleichwertige Nodes, DDR5 RAM, NVMe-Speicher und ein 10-Gbit/s-Netzwerk, an 18 Standorten in Europa, Nordamerika, Asien-Pazifik, Südamerika und Ozeanien.

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