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CloudNord

Hébergement de serveurs de jeux

Hébergement de serveur Counter-Strike 2

Démarrez votre serveur en une minute environ.

Hébergement de serveurs Counter-Strike 2, à partir de 2 Go de RAM. Protection DDoS CloudShield et sauvegardes automatiques incluses.

À partir de$6.69$5.69/mois

Créez votre serveur

Counter-Strike 2

RAM24–32 slots
8 GB

1 cœur CPU · 120 Go de stockage NVMe

Vous choisissez l'emplacement au paiement. Le prix est le même dans les 18.

Configuration
~60s
Par mois
$25.89$22.01

Le prix promo : 15% de réduction à vie, appliqué au paiement.

Passer au paiement

Pas de carte nécessaire. Gardez-le à tout moment et votre monde sera transféré.

Choisissez votre forfait

Tarification par Go, pas de frais d'installation, mise à niveau à tout moment.

Starter

$6.69$5.69/mois

5v5 compétitif

  • 2 Go RAM
  • 1 cœur CPU
  • 120 Go de stockage NVMe
  • Sauvegardes automatiques
  • Protection DDoS

Pro Le plus choisi

$25.89$22.01/mois

24–32 slots

  • 8 Go RAM
  • 1 cœur CPU
  • 120 Go de stockage NVMe
  • Sauvegardes automatiques
  • Protection DDoS

Dedicated

$51.99$44.19/mois

24–32 slots

  • 16 Go RAM
  • 1 cœur CPU
  • 120 Go de stockage NVMe
  • Sauvegardes automatiques
  • Protection DDoS

Conçu pour Counter-Strike 2

Chaque forfait comprend

  • Configuration automatisée instantanée
  • SFTP complet + gestionnaire de fichiers
  • Mises à jour automatiques des jeux
  • Migrations gratuites
  • Sauvegardes automatiques
  • Remboursement intégral sous 3 jours
  • Protection DDoS, toujours active
Pas de paliers de tick rate
CS2 est en sub-tick sur chaque serveur, il n'y a donc rien à vous vendre en plus.
Support des plugins
Plugins CS2 populaires installés depuis le panneau.
Préréglages d'emplacements
Compétitif (10 slots), entraînement (16 slots), communauté (24-32 slots).
Contrôles compétitifs complets
Paramètres d'échauffement, d'économie et de durée de manche.

Exécuter un serveur Counter-Strike 2

Un serveur CS2 n'est pas exigeant à exécuter : un serveur de match 5v5 tient confortablement dans quelques gigaoctets. Ce qui est important, c'est sa sensibilité à la distance, donc l'emplacement que vous choisissez aura plus d'impact sur la sensation du serveur que n'importe quelle RAM supplémentaire. Le travail réside dans la configuration — un jeton de connexion pour être listé, Metamod et CounterStrikeSharp pour les plugins, et un plugin de match si vous voulez que les rounds au couteau et les vetos soient gérés correctement.

De combien de RAM avez-vous besoin ?

JoueursRAMUsage type
5v5 compétitif2 GoUn serveur de match avec un plugin de match chargé.
10–16 slots3 GoServeur d'entraînement avec une collection de cartes du Workshop.
16–24 slots4 GoServeur communautaire avec plugins et modes personnalisés.
24–32 slots6 GoUn grand serveur communautaire — surf, retakes, événements.

Un guide, pas une limite, vous pouvez changer de forfait plus tard sans perdre votre monde.

Démarrer

  1. 01

    Choisissez un plan et un emplacement

    Les serveurs CS2 sont légers en mémoire et très sensibles à la latence, donc l'emplacement a plus d'impact sur la sensation que la taille. Choisissez l'emplacement le plus proche de vos joueurs parmi nos 18 sites.

  2. 02

    Ajoutez un jeton de connexion au serveur de jeu

    Un GSLT de Steam est ce qui permet au serveur d'apparaître publiquement et de rester connecté. Générez-en un via votre compte Steam, collez-le dans la configuration, et redémarrez le serveur.

  3. 03

    Installer un framework de plugins

    Metamod:Source avec CounterStrikeSharp est la base habituelle. Les plugins de match, les outils d'entraînement et les systèmes d'administration s'y superposent, installés depuis le panneau ou téléchargés par vous-même.

  4. 04

    Écrivez vos configurations

    server.cfg contient les bases et les configurations de mode de jeu contiennent le temps de manche, l'argent et le warmup. Ajoutez une collection du Workshop si vous voulez plus que le pool de cartes par défaut, puis partagez l'adresse de connexion.

Séparez votre serveur

Transformez un serveur en deux, pour le même prix

Besoin d'une base de données, d'un serveur de test ou d'un second monde ? Séparez de la RAM de votre serveur existant. Vous réallouez de la mémoire que vous payez déjà, donc le total bouge à peine — pas de seconde commande, pas de migration.

Avant

8 Go RAM

Counter-Strike 2

par mois$25.89

séparer

Après

6 Go RAM

Counter-Strike 2

Même monde, mêmes joueurs, même adresse.

par mois$19.59

2 Go RAM

MariaDB

Votre propre serveur de base de données.

par mois$7.49

$25.89 avant · $27.08 après — deux serveurs, une seule facture

Serveurs de base de données

Une vraie base de données, pas une partagée

Séparez une base de données et obtenez votre propre serveur MariaDB, PostgreSQL ou MongoDB — avec sa propre RAM, son propre stockage, sa propre version. Pas un schéma sur une boîte partagée avec un millier d'autres personnes.

Votre propre instance
RAM et CPU dédiés. Une requête lourde sur la base de données de quelqu'un d'autre ne peut pas ralentir la vôtre.
Choisissez votre moteur et version
MariaDB, PostgreSQL ou MongoDB, chaque version étant optimisée — choisissez à la création, conservez-la jusqu'à ce que vous décidiez de la changer.
Gérez-le depuis le panneau
Créez des bases de données et des utilisateurs, parcourez les tables et exécutez des requêtes depuis votre navigateur.
Accessible depuis vos serveurs
Connectez vos plugins via le réseau privé — aucune exposition publique nécessaire.

La séparation se fait depuis la page de votre serveur une fois qu'il est en marche — rien à commander.

FAQ

Avant de commander

Pour le reste : Discord ou un ticket. La plupart reçoivent une première réponse en moins de 15 minutes.

Demander sur Discord
Compétitif 5v5 (10 slots), entraînement (16 slots) ou communauté (24-32 slots), tailles personnalisées pour événements sur demande.
CS2 n'utilise pas de tick rate fixe ; Valve l'a remplacé par le sub-tick en 2023, et chaque serveur ici tourne sur la version publiée par Valve. Il n'y a aucun « palier compétitif » à payer en plus.
Oui, les plugins CS2 populaires s'installent depuis le panneau de contrôle ; consultez notre liste de plugins pour voir ce qui est pris en charge.
Les nœuds les plus récents utilisent des AMD Ryzen 9 7900 et 7950X et des EPYC 4545P ; les plus anciens, des Ryzen 5 5600X et des Intel Xeon série E, tous choisis pour leur fréquence mono-cœur. Chaque nœud a un stockage NVMe et de la mémoire DDR4 ou DDR5 adaptée à son CPU. La page d'accueil détaille toute la flotte.
Temps de manche, gestion de l'argent, configuration de l'échauffement et modes de jeu personnalisés, le tout depuis le panneau.
Pour un serveur public, oui. Un GSLT lie le serveur à un compte Steam et est nécessaire pour qu'il soit listé et reste connecté dans le temps. Vous en générez un gratuitement sur le site de Valve, par serveur, et le collez dans la configuration. Un serveur d'entraînement protégé par mot de passe peut fonctionner sans.
Pas comme sur CS:GO. La pile actuelle est Metamod:Source avec CounterStrikeSharp, où se déroule la majeure partie du développement actif de plugins CS2. Attendez-vous à chercher un équivalent CounterStrikeSharp plutôt qu'un portage direct d'un ancien plugin SourceMod, et vérifiez que tout ce dont vous dépendez est toujours maintenu.
Avec un plugin de match. MatchZy et Get5 gèrent tous deux les parties que vous feriez autrement à la main : round au couteau, sélection des côtés, veto de carte, prêt, pauses et restauration du score après un crash. Chargez-en un avec une configuration de match et le serveur exécute le jeu sans qu'un administrateur ne le surveille.
Oui. Pointez le serveur vers une carte de l'atelier ou une collection entière et il les téléchargera lui-même, puis changera de niveau en utilisant les commandes de l'atelier plutôt que de simples noms de cartes. C'est ainsi que les serveurs communautaires exécutent le surf, les retakes, les cartes d'entraînement et tout ce qui sort du pool par défaut.
Oui. Le serveur enregistre les démos sur le disque une fois activé, et les plugins de match gèrent généralement l'enregistrement par partie avec des noms de fichiers pertinents. Téléchargez-les via SFTP ou le gestionnaire de fichiers et ouvrez-les dans le jeu. Surveillez l'utilisation du disque si vous enregistrez tout sur un serveur très sollicité.

Pareil pour chaque jeu

  • 18 emplacements, un seul prix

    Europe, Amérique du Nord, Asie-Pacifique et Amérique du Sud.

    Voir la carte
  • Protection DDoS CloudShield

    Toujours active, filtrée avant d'atteindre votre nœud, comprise dans le prix.

    Comment ça marche
  • Routes courtes

    Choisis pour leurs routes vers les grands points d'échange, pas seulement pour leur prix.

    Le réseau

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