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Réseau mondial

EMPLACEMENTS MONDIAUX DES SERVEURS

Choisissez parmi nos centres de données stratégiquement situés dans le monde entier pour le ping le plus bas possible.

NOTRE RÉSEAU MONDIAL

FAIBLE LATENCE
Des centres de données stratégiquement placés gardent vos joueurs proches de leur serveur.
PROTECTION DDoS
Atténuation CloudShield à chaque emplacement, toujours active.
FOURNISSEURS DE NIVEAU 1
Transit multihomed premium pour un routage stable et rapide.

18 emplacements mondiaux

Un réseau mondial de nœuds haute performance, pour que vous obteniez le meilleur ping possible, où que se trouvent vos joueurs.

Toutes les régions en ligne
Emplacements des serveurs CloudNord dans le monde entier
Nuremberg de
Helsinki fi
London gb
Stockholm se
Paris fr
Amsterdam nl
New York us
Philadelphia us
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Dallas us
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Montréal ca
Singapore sg
Mumbai in
Tokyo jp
Brasília br
Europe Nuremberg Helsinki London Stockholm Paris Amsterdam
North America New York Philadelphia Washington DC Boston Dallas Phoenix Portland Montréal
Asia-Pacific Singapore Mumbai Tokyo
South America Brasília

NOS CENTRES DE DONNÉES

REDONDANCE N+1
Capacité redondante pour chaque système critique.
ALIMENTATION ININTERROMPUE
Alimentation électrique secourue par batterie + générateur sur chaque site.
REFROIDISSEMENT DE PRÉCISION
Des salles climatisées maintiennent le matériel à des performances optimales.
RÉSEAU MULTIHÉBERGÉ
Plusieurs opérateurs de Tier 1 à chaque emplacement.
SÉCURITÉ PHYSIQUE
Sécurité sur site 24/7 et contrôle d'accès biométrique.
CERTIFIÉ CONFORME
Installations certifiées ISO 27001 et SSAE 18.

Choisissez par itinéraire, pas par distance sur la carte

La latence suit le chemin réel du trafic, pas une ligne droite sur une carte. Deux villes à une distance similaire peuvent différer de 20 millisecondes parce que l'une a un itinéraire direct et l'autre est transférée entre les réseaux en chemin. C'est pourquoi nous utilisons un transit multi-homed sur chaque site, et pourquoi l'approche sensée est de tester plutôt que de supposer. Pinglez les emplacements que vous envisagez, demandez à quelques joueurs de différentes régions de faire de même, et choisissez celui avec le meilleur résultat dans le pire des cas.

Testez avant de vous engager

Demandez à deux ou trois joueurs de différentes parties de votre communauté de comparer les emplacements. Leurs résultats comptent plus que les vôtres.

Optimiser pour la majorité

Placez le serveur le plus près du plus grand groupe de joueurs réguliers plutôt que de diviser la différence entre tous.

Surveillez les valeurs aberrantes

Un emplacement décent pour la plupart des joueurs et terrible pour quelques-uns est généralement pire qu'un emplacement simplement bon pour tous.

Vous n'êtes pas lié

Les emplacements peuvent être modifiés plus tard, alors choisissez le candidat évident maintenant plutôt que de retarder un lancement pour quelques millisecondes.

Quelle latence compte réellement par jeu

Différents jeux ont des tolérances très différentes. Les jeux de tir compétitifs sont les plus stricts, où tout ce qui est inférieur à environ 50 millisecondes semble fluide et la différence entre 30 et 80 est perceptible en duel. Les jeux de survie et de bac à sable sont beaucoup plus indulgents, et les joueurs apprécient régulièrement des serveurs à 100 millisecondes ou plus sans se plaindre. Les jeux à forte simulation se soucient plus du maintien du tick rate du serveur sous charge que de la latence réseau. Faites correspondre l'emplacement au jeu que vous exécutez et à l'audience que vous avez réellement.

La même spécification dans les 18 emplacements

Le choix d'un emplacement est une décision géographique et rien d'autre. Les 18 sites utilisent la même catégorie de matériel : processeurs AMD Ryzen 7 7700 ou équivalents, mémoire DDR5, stockage NVMe et un réseau 10 Gbps. La protection DDoS est incluse partout plutôt que d'être réservée aux grandes régions, et les sauvegardes automatiques fonctionnent de manière identique quel que soit l'emplacement du serveur. L'approvisionnement est également le même, de sorte qu'un serveur à Singapore ou à Brasília est en ligne environ 60 secondes après le paiement, exactement comme un serveur à London.

Questions fréquentes

Dix-huit, répartis en Europe, Amérique du Nord, Asie-Pacifique et Amérique du Sud. L'Europe et l'Amérique du Nord ont la couverture la plus dense, avec plusieurs villes chacune, tandis que l'Asie-Pacifique et l'Amérique du Sud couvrent les principaux hubs régionaux. Tous sont sélectionnables au moment du paiement pour les jeux qui les supportent.
Un site de la côte est nord-américaine ou de l'Europe de l'Ouest offre généralement le meilleur compromis, car la route transatlantique est bien desservie et les deux groupes se retrouvent avec une latence modérée plutôt que mauvaise. Si un groupe est clairement plus grand, privilégiez-le plutôt que de faire un compromis.
Non. L'atténuation DDoS est toujours active sur chaque site et incluse dans le prix, et les sauvegardes automatiques fonctionnent de la même manière partout. Il n'y a aucun emplacement où vous devez acheter une protection séparément ou accepter un ensemble de fonctionnalités réduit.
Oui. Comparez les emplacements depuis votre propre connexion, et demandez à quelques joueurs réguliers de différentes régions de faire de même avant de vous décider. Étant donné que les prix sont identiques partout, la seule chose que vous optimisez est le ping que votre communauté expérimentera réellement.
Choisissez le centre de données le plus proche de la majorité de vos joueurs — les indicateurs de latence au moment du paiement vous aident à comparer.
Oui — ouvrez un ticket et nous migrerons votre serveur vers un autre emplacement gratuitement.
Presque tous — quelques titres avec des besoins matériels spéciaux sont limités à nos plus grandes régions.
Non. Chaque emplacement coûte le même prix.

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Même prix partout. En ligne en une minute environ.