Réseau mondial
EMPLACEMENTS MONDIAUX DES SERVEURS
Choisissez la ville la plus proche des personnes avec qui vous jouez. Mêmes jeux, même prix, partout.
18 emplacements mondiaux
Un réseau mondial de nœuds haute performance, pour que vous obteniez le meilleur ping possible, où que se trouvent vos joueurs.
Choisissez par itinéraire, pas par distance sur la carte
La latence suit le chemin réel du trafic, pas une ligne droite sur une carte. Deux villes à une distance similaire peuvent différer de 20 millisecondes parce que l'une a un itinéraire direct et l'autre est transférée entre les réseaux en chemin. C'est pourquoi nous utilisons un transit multi-homed sur chaque site, et pourquoi l'approche sensée est de tester plutôt que de supposer. Pinglez les emplacements que vous envisagez, demandez à quelques joueurs de différentes régions de faire de même, et choisissez celui avec le meilleur résultat dans le pire des cas.
Demandez à deux ou trois joueurs de différentes parties de votre communauté de comparer les emplacements. Leurs résultats comptent plus que les vôtres.
Placez le serveur le plus près du plus grand groupe de joueurs réguliers plutôt que de diviser la différence entre tous.
Un emplacement décent pour la plupart des joueurs et terrible pour quelques-uns est généralement pire qu'un emplacement simplement bon pour tous.
Les emplacements peuvent être modifiés plus tard, alors choisissez le candidat évident maintenant plutôt que de retarder un lancement pour quelques millisecondes.
Quelle latence compte réellement par jeu
Différents jeux ont des tolérances très différentes. Les jeux de tir compétitifs sont les plus stricts, où tout ce qui est inférieur à environ 50 millisecondes semble fluide et la différence entre 30 et 80 est perceptible en duel. Les jeux de survie et de bac à sable sont beaucoup plus indulgents, et les joueurs apprécient régulièrement des serveurs à 100 millisecondes ou plus sans se plaindre. Les jeux à forte simulation se soucient plus du maintien du tick rate du serveur sous charge que de la latence réseau. Faites correspondre l'emplacement au jeu que vous exécutez et à l'audience que vous avez réellement.
Le même prix et la même protection dans les 18 emplacements
Choisir un emplacement est une question de géographie, pas de budget. Chaque jeu coûte le même prix dans chaque ville, la protection DDoS est incluse partout au lieu d'être réservée aux grandes régions, et les sauvegardes automatiques fonctionnent de la même façon où que se trouve le serveur. L'installation est identique elle aussi : un serveur à Singapore ou à Brasília est en ligne environ une minute après la commande, exactement comme à London. Les nœuds eux-mêmes varient un peu selon le site, plus récents dans certaines villes que dans d'autres, et tous ont un stockage NVMe ; la page d'accueil détaille tout le matériel.