L'entreprise · depuis 2021
À PROPOS DE CLOUDNORD
Nous sommes des joueurs passionnés et des enthousiastes de la technologie, dédiés à offrir des expériences d'hébergement de serveurs de jeux exceptionnelles depuis 2021.
NOTRE MISSION
Nous avons créé CloudNord parce que l'hébergement premium ne devrait pas s'accompagner d'un ego premium — ni d'une facture premium. Excellent matériel, prix honnêtes et un support qui répond vraiment.
Chaque décision que nous prenons commence par la même question : voudrions-nous cela pour nos propres serveurs ? Du matériel que nous achetons au panneau que nous construisons, la réponse doit être oui.
INFRASTRUCTURE MONDIALE
L'entreprise derrière les serveurs
CloudNord est le nom commercial de CLOUD NORD LIMITED, une société enregistrée en Angleterre et au Pays de Galles sous le numéro 13394754, dont le siège social est situé au 128 City Road, London EC1V 2NX. L'hébergement de serveurs de jeux est l'activité principale de l'entreprise plutôt qu'une activité secondaire, de sorte que le matériel que nous achetons, le panneau de contrôle que nous construisons et les personnes avec qui nous répondons aux tickets existent tous pour un seul travail. Lorsque nous n'avons pas la capacité de faire quelque chose correctement, comme l'hébergement web ou l'enregistrement de domaine, nous le disons et vous orientons vers un partenaire à la place.
Comment nous choisissons le matériel
Les serveurs de jeu dépendent de la performance mono-thread, nous spécifions donc des nœuds autour de processeurs AMD Ryzen 7 7700 ou équivalents plutôt que de courir après des nombres de cœurs qu'une boucle de jeu n'utilisera jamais. Ces nœuds sont associés à de la mémoire DDR5, un stockage NVMe pour un chargement rapide des mondes et des sauvegardes, et un réseau 10 Gbps afin qu'un serveur occupé n'affame pas ses voisins. La même spécification s'applique à travers les 18 emplacements, ce qui signifie que choisir la ville la plus proche de vos joueurs ne vous coûte jamais en performance.
La plupart des serveurs de jeux exécutent leur boucle principale sur un seul cœur, donc la vitesse d'horloge est bien plus importante pour le tick rate que le nombre de cœurs.
Une mémoire et un stockage plus rapides réduisent les temps de chargement des mondes, de sauvegarde des chunks et de redémarrage, ce qui est là où les joueurs remarquent réellement un hébergeur lent.
Nous laissons de la capacité de réserve plutôt que de remplir une machine à la limite, afin qu'un voisin ayant une soirée chargée ne devienne pas votre problème.
Le filtrage DDoS et les sauvegardes automatiques font partie de la spécification, ce ne sont pas des extras payants ajoutés après coup.
Conçu avec ceux qui l'utilisent
La plupart de ce que nous avons changé l'année dernière a commencé par un message dans notre communauté Discord plutôt que par une réunion de feuille de route. Les propriétaires de serveurs nous disent quels jeux ils veulent ajouter, quels écrans du panneau sont peu pratiques et quels paramètres par défaut ils finissent par modifier dès le premier jour. Nous travaillons également avec des créateurs de communauté qui gèrent leurs serveurs en public, ce qui est un moyen impitoyable de savoir si quelque chose fonctionne. Si vous voulez voir comment nous fonctionnons avant de dépenser quoi que ce soit, le Discord est ouvert et vous n'avez pas besoin d'être client pour le rejoindre.
Questions fréquentes
PRÊT À NOUS REJOINDRE ?
En ligne en quelques secondes. Remboursement intégral sous 3 jours. Crypto acceptée.