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CloudNord

Hébergement de serveurs de jeux

Hébergement de serveur GTA V: FiveM

Démarrez votre serveur en une minute environ.

Hébergement de serveurs GTA V: FiveM. Chaque offre inclut 48 joueurs. Protection DDoS CloudShield et sauvegardes automatiques incluses.

À partir de$14.69$12.49/mois

Créez votre serveur

GTA V: FiveM

FiveM ou FiveM Enhanced

RAM48 joueurs, build légère
8 GB

1 cœur CPU · 40 Go de stockage NVMe

Vous choisissez l'emplacement au paiement. Le prix est le même dans les 18.

Configuration
~60s
Par mois
$26.69$22.69

Le prix promo : 15% de réduction à vie, appliqué au paiement.

Passer au paiement

Choisissez votre forfait

Tarification par Go, pas de frais d'installation, mise à niveau à tout moment.

Starter

$14.69$12.49/mois

48 joueurs, build légère

  • 4 Go RAM
  • 1 cœur CPU
  • 20 Go de stockage NVMe
  • Sauvegardes automatiques
  • Protection DDoS

Pro Le plus choisi

$26.69$22.69/mois

48 joueurs, build légère

  • 8 Go RAM
  • 1 cœur CPU
  • 40 Go de stockage NVMe
  • Sauvegardes automatiques
  • Protection DDoS

Dedicated

$50.39$42.83/mois

48 joueurs, build lourd

  • 16 Go RAM
  • 1 cœur CPU
  • 80 Go de stockage NVMe
  • Sauvegardes automatiques
  • Protection DDoS

Conçu pour GTA V: FiveM

Chaque forfait comprend

  • Configuration automatisée instantanée
  • SFTP complet + gestionnaire de fichiers
  • Mises à jour automatiques des jeux
  • Migrations gratuites
  • Sauvegardes automatiques
  • Remboursement intégral sous 3 jours
  • Protection DDoS, toujours active
Prêt pour ESX et QBCore
Les deux frameworks RP dominants, installables depuis le panneau.
Scripts et ressources personnalisés
Accès complet, sans restrictions.
48 joueurs inclus
Chaque offre permet 48 joueurs, le maximum autorisé par Cfx.re sans abonnement payant, sans supplément de slots.
Migration gratuite
Transférez un serveur FiveM existant sans frais.

Exécuter un serveur GTA V: FiveM

Un serveur FiveM n'est aussi rapide que sa ressource la plus lente. Le framework, la base de données et les assets streamés sont tous importants, mais une boucle s'exécutant à chaque image dans un script que personne n'a lu coûtera plus cher que tout le reste combiné. Construisez lentement, vérifiez resmon après chaque ajout, et gardez une copie de server.cfg ailleurs que sur le serveur. Les serveurs de jeu de rôle se développent par accumulation, et ceux qui restent fluides sont ceux qui élaguent.

De combien de RAM avez-vous besoin ?

JoueursRAMUsage type
48 joueurs, build légère8 GoUne construction légère avec peu d'assets streamés.
48 joueurs, ESX ou QBCore12 GoESX ou QBCore avec une liste de ressources normale.
48 joueurs, build lourd16 GoUne construction de jeu de rôle complète, des MLOs et des véhicules personnalisés.

Un guide, pas une limite, vous pouvez changer de forfait plus tard sans perdre votre monde.

Démarrer

  1. 01

    Choisissez un plan et un emplacement

    FiveM est sensible à la vitesse d'un seul thread et à la distance de vos joueurs par rapport au serveur. Choisissez d'abord l'emplacement le plus proche, puis dimensionnez la RAM pour votre liste de ressources.

  2. 02

    Ajoutez votre clé de licence Cfx.re

    Générez une clé de serveur gratuite dans le keymaster de Cfx.re et définissez-la dans server.cfg. Sans clé valide, le serveur ne démarrera pas et n'apparaîtra pas dans la liste.

  3. 03

    Installer un framework et une base de données

    ESX et QBCore nécessitent tous deux MySQL pour les personnages, les inventaires et les métiers. Configurez d'abord la base de données, puis importez le schéma du framework avant d'ajouter d'autres ressources.

  4. 04

    Ajoutez des ressources petit à petit

    Ouvrez resmon en jeu après chaque lot. Un script mal écrit consommera votre budget d'images, et le trouver plus tard signifie démêler cinquante ressources à la fois.

Séparez votre serveur

Transformez un serveur en deux, pour le même prix

Besoin d'une base de données, d'un serveur de test ou d'un second monde ? Séparez de la RAM de votre serveur existant. Vous réallouez de la mémoire que vous payez déjà, donc le total bouge à peine — pas de seconde commande, pas de migration.

Avant

8 Go RAM

GTA V: FiveM

par mois$26.69

séparer

Après

6 Go RAM

GTA V: FiveM

Même monde, mêmes joueurs, même adresse.

par mois$21.69

2 Go RAM

MariaDB

Votre propre serveur de base de données.

par mois$7.49

$26.69 avant · $29.18 après — deux serveurs, une seule facture

Serveurs de base de données

Une vraie base de données, pas une partagée

Séparez une base de données et obtenez votre propre serveur MariaDB, PostgreSQL ou MongoDB — avec sa propre RAM, son propre stockage, sa propre version. Pas un schéma sur une boîte partagée avec un millier d'autres personnes.

Votre propre instance
RAM et CPU dédiés. Une requête lourde sur la base de données de quelqu'un d'autre ne peut pas ralentir la vôtre.
Choisissez votre moteur et version
MariaDB, PostgreSQL ou MongoDB, chaque version étant optimisée — choisissez à la création, conservez-la jusqu'à ce que vous décidiez de la changer.
Gérez-le depuis le panneau
Créez des bases de données et des utilisateurs, parcourez les tables et exécutez des requêtes depuis votre navigateur.
Accessible depuis vos serveurs
Connectez vos plugins via le réseau privé — aucune exposition publique nécessaire.

La séparation se fait depuis la page de votre serveur une fois qu'il est en marche — rien à commander.

FAQ

Avant de commander

Pour le reste : Discord ou un ticket. La plupart reçoivent une première réponse en moins de 15 minutes.

Demander sur Discord
Oui, accès complet pour installer des scripts personnalisés, des ressources et des frameworks comme ESX et QBCore via le panneau de contrôle.
Jusqu'à 48 sur chaque offre sans frais supplémentaires, le maximum autorisé par Cfx.re sans abonnement. Au-delà de 48, il vous faut votre propre abonnement Cfx.re Element Club sur votre clé de licence ; ouvrez un ticket et nous relèverons la limite gratuitement.
En ligne environ une minute après la validation du paiement.
Oui. FiveM est l'un des jeux que nous voyons le plus au support, donc les artifacts, txAdmin, ESX et QBCore sont un terrain familier. Nous vous aidons à faire tourner vos scripts ; nous n'écrivons ni ne déboguons de code personnalisé pour vous.
Les nœuds les plus récents utilisent des AMD Ryzen 9 7900 et 7950X et des EPYC 4545P ; les plus anciens, des Ryzen 5 5600X et des Intel Xeon série E, tous choisis pour leur fréquence mono-cœur. Chaque nœud a un stockage NVMe et de la mémoire DDR4 ou DDR5 adaptée à son CPU. La page d'accueil détaille toute la flotte.
Oui, et c'est gratuit. Générez-en une dans le keymaster de Cfx.re pour votre compte, puis définissez-la dans server.cfg comme sv_licenseKey. Sans clé valide, le serveur ne démarrera pas. Les clés sont liées à une adresse, alors informez le support si vous changez d'emplacement et que la clé doit être régénérée.
Il est livré avec la version du serveur et vous offre un tableau de bord web en plus : déploiements basés sur des recettes, redémarrages planifiés, gestion des joueurs et des bannissements, console en direct et contrôle des ressources. La plupart des propriétaires gèrent les opérations quotidiennes via celui-ci. Il se trouve à côté de notre panneau de contrôle plutôt que de le remplacer.
ESX et QBCore stockent les personnages, inventaires, véhicules, métiers et argent dans MySQL, et y accèdent via une ressource comme oxmysql. Sans cela, il n'y a pas de persistance et les joueurs perdent tout au redémarrage. Configurez la base de données et importez le schéma du framework avant d'ajouter quoi que ce soit d'autre.
Presque toujours une ressource plutôt que le matériel. Exécutez resmon en jeu et lisez les temps par ressource : un script interrogeant chaque image coûtera plus cher que cinquante scripts bien écrits. Ajoutez des ressources par petits lots et vérifiez après chaque ajout, afin de toujours savoir quoi incriminer.
Les assets streamés résident dans le dossier stream d'une ressource et sont téléchargés par chaque joueur qui se connecte. Ils coûtent de l'espace disque de notre côté et de la patience du leur — un gros pack transforme une première connexion de trente secondes en plusieurs minutes. Gardez la collection organisée et supprimez ce que personne n'utilise.

Pareil pour chaque jeu

  • 18 emplacements, un seul prix

    Europe, Amérique du Nord, Asie-Pacifique et Amérique du Sud.

    Voir la carte
  • Protection DDoS CloudShield

    Toujours active, filtrée avant d'atteindre votre nœud, comprise dans le prix.

    Comment ça marche
  • Routes courtes

    Choisis pour leurs routes vers les grands points d'échange, pas seulement pour leur prix.

    Le réseau

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En ligne en une minute environ. Trois jours pour demander un remboursement. Cartes et PayPal.

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