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CloudNord

游戏服务器托管

Valheim 服务器托管

大约一分钟即可创建您的服务器。

包含 CloudShield DDoS 防护和自动备份。

起$14.09$11.98/月

构建您的服务器

Valheim

Valheim, Valheim Plus Mod 或 Valheim BepINex

RAM最多 10 名,包含模组
8 GB

1 个 CPU 核心 · 40 GB NVMe 存储

地点在结账时选择。全部 18 个地点价格相同。

设置
~60s
每月
$21.29$18.10

优惠价:15% 优惠,终身有效,结账时生效。

继续结账

无需银行卡。随时保留它,您的世界将得以保留。

选择您的套餐

按GB计费,无设置费,随时升级。

Starter

$14.09$11.98/月

2–4 玩家

  • 4 GB RAM
  • 1 个 CPU 核心
  • 20 GB NVMe 存储
  • 自动备份
  • DDoS 防护

Pro 最受欢迎

$21.29$18.10/月

最多 10 名,包含模组

  • 8 GB RAM
  • 1 个 CPU 核心
  • 40 GB NVMe 存储
  • 自动备份
  • DDoS 防护

Dedicated

$23.99$20.39/月

最多 10 名,包含模组

  • 9 GB RAM
  • 1 个 CPU 核心
  • 45 GB NVMe 存储
  • 自动备份
  • DDoS 防护

专为 Valheim 打造

每个套餐都包含

  • 即时自动化设置
  • 完整的 SFTP + 文件管理器
  • 自动游戏更新
  • 免费迁移
  • 自动备份
  • 3天全额退款
  • DDoS 防护,始终开启
4 至 32 玩家层级
10、16 和 24 插槽配置是热门选择。
完整的模组支持
安装和管理您最喜爱的 Valheim 模组。
世界自定义
难度、种子、昼夜循环和生成率。
PvP和结构开关
传送门限制和结构损坏,可在面板中配置。

运行 Valheim 服务器

这里的每台服务器都运行稳定分支的 Valheim 1.0,开通时全新安装,重启时自动更新,因此不会有人被困在旧版本上。Valheim 服务器保存的是共享的世界,而不是共享的角色。每个人都保留自己的维京人和装备,服务器上只存放世界文件,这也是为什么迁移单人存档非常简单。服务器的工作是模拟:玩家已加载区域中的建筑、驯服的动物和掉落的物品。模组通过 BepInEx 安装,大多数模组需要在客户端和服务器上都安装。

您需要多少内存?

玩家RAM典型用途
2–4 玩家4 GB一个新世界和一个初始基地。
4–10 玩家6 GB多个基地、驯服的动物和大量建筑。
最多 10 名,包含模组8 GB带有适度插件列表的BepInEx。
10+ 玩家,模组槽位10 GB+长期运行世界中提高的玩家上限。

仅供参考,并非限制,您可以稍后更改套餐,而不会丢失您的世界。

入门指南

  1. 01

    选择方案和地点

    Valheim对CPU的依赖高于RAM,尽管大型基地两者都需要。从4 GB开始,并选择我们18个地点中最近的一个,以降低团队的延迟。

  2. 02

    命名世界并设置密码

    服务器需要一个服务器名称、一个世界名称和一个至少五位字符且不包含任何名称的密码。在首次启动前设置所有这三项。

  3. 03

    导入您的世界,或重新开始。

    通过SFTP上传本地worlds文件夹中的.db和.fwl文件对,并在配置中匹配世界名称。这两个文件都必需——单独的.fwl文件无效。

  4. 04

    如果您想要模组,请添加BepInEx。

    安装 BepInEx,然后将插件 DLL 文件放入其 plugins 文件夹。任何改变物品、世界生成或界面的内容也必须在客户端安装,且版本匹配。

拆分您的服务器

将一台服务器变成两台,花费相同的钱

需要数据库、测试服务器或第二个世界?从您已有的服务器中拆分出内存。您正在重新分配已付费的内存,因此总费用几乎不变 — 无需二次订购,无需迁移。

之前

8 GB RAM

Valheim

/月$21.29

拆分

之后

6 GB RAM

Valheim

相同的世界,相同的玩家,相同的地址。

/月$18.49

2 GB RAM

MariaDB

您自己的数据库服务器。

/月$7.49

$21.29 之前 · $25.98 之后 — 两台服务器,一张账单

数据库服务器

真正的数据库,而非共享的

独立数据库服务,提供专属的 MariaDB、PostgreSQL 或 MongoDB 服务器,拥有独立的内存、存储和版本。告别与他人共享的数据库实例。

您自己的实例
专属内存和CPU。别人的数据库上的繁重查询不会拖慢您的速度。
选择引擎和版本
MariaDB、PostgreSQL 或 MongoDB,每个都提供所有可用版本 — 创建时选择,永久保留。
在面板中管理
从浏览器创建数据库和用户、浏览数据表并运行查询。
可从您的服务器访问
通过私有网络将您的插件指向它 — 无需公开暴露。

拆分操作在您的服务器运行后,从其页面进行 — 无需订购任何东西。

常见问题

下单前须知

其他问题:Discord 或工单。大多数在 15 分钟内得到首次回复。

在 Discord 提问
4 至 32 玩家,10、16 和 24 插槽配置最受欢迎。需要更多?支持团队可定制规模。
最新节点采用 AMD Ryzen 9 7900、7950X 和 EPYC 4545P;较旧的节点采用 Ryzen 5 5600X 和 Intel Xeon E-series,全部按单核主频挑选。每个节点都使用 NVMe 存储,以及与 CPU 匹配的 DDR4 或 DDR5 内存。主页列出了完整的机群信息。
难度、世界种子、昼夜循环、生成率、PvP、结构伤害和传送门限制。
随时在面板中手动备份或设置计划备份,一键恢复。我们还会为每个节点保留约两周的每日快照,以防有时候没人按下按钮。
服务器启动时会获取游戏的最新版本。如果您的模组需要暂时停留在某个版本,请告诉我们,我们会将其锁定。
通过 BepInEx,它是几乎所有 Valheim 模组都基于的加载器。将其安装在服务器上,然后将插件 DLL 上传到 plugins 文件夹。仅限服务器的模组可以独立运行;任何涉及物品、世界生成或 UI 的内容都必须在每个客户端上使用相同版本。
是的,这也是大多数人开始的方式。将.db和.fwl文件从您的本地worlds_local文件夹中复制出来,上传这两个文件,并设置世界名称以匹配。角色保留在玩家自己的机器上——只有世界存在于服务器上,因此在迁移过程中没有人会丢失装备。
Valheim模拟加载区域内的每个放置的部件、每个掉落的物品和每个驯服的动物。庞大的基地、大量的物品堆积和大型野猪圈是常见的问题。清理掉落的物品,控制繁殖,并将建筑分散到不同的区域,而不是一个巨大的堡垒。
是的。Valheim 支持 Steam、Xbox 和 Game Pass 玩家之间的跨平台游戏,通过服务器上的启动选项而非任何安装内容来开启。开启它并分享加入代码或地址。如果您想要一个仅限 Steam 的服务器,请将其关闭,这更适合某些模组配置。
不,这是有意为之。Valheim 只模拟有玩家加载的区域,因此在空服务器上,农作物、窑炉和熔炉不会有任何进展。保持服务器运行是为了可用性而非生产 — 安静的夜晚不会造成任何损失。
是的。服务器从稳定分支安装,不固定任何测试版,因此新服务器会直接运行 1.0,现有服务器会在下次重启时更新到当前版本——无需购买,也无需迁移。更新只替换游戏文件,您的世界会原样保留。每次 Valheim 大更新后有两点值得注意:所有人必须使用相同版本才能连接,因此请在重新开玩前让 Steam 完成更新;而基于旧版本构建的 BepInEx 插件通常需要先更新,服务器才能加载它们。

每款游戏都一样

  • 18 个地点,同一价格

    欧洲、北美、亚太和南美。

    查看地图
  • CloudShield DDoS 防护

    始终开启,在流量到达您的节点前完成过滤,包含在价格中。

    工作原理
  • 短路由

    按通往主要交换中心的线路挑选,而不只看价格。

    网络

启动您的 Valheim 服务器

约一分钟上线。三天退款期。支持银行卡和 PayPal。

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