游戏服务器托管
Valheim 服务器托管
大约一分钟即可创建您的服务器。
Valheim server hosting 包含 CloudShield DDoS 防护和自动备份。
无需银行卡。随时保留它,您的世界将得以保留。
选择您的套餐
按GB计费,无设置费,随时升级。
秋季特惠 — 10% 优惠,终身有效 · 优惠码 AUTUMN10
What CloudNord customers say
专为 Valheim 打造
10、16 和 24 插槽配置是热门选择。
安装和管理您最喜爱的 Valheim 模组。
难度、种子、昼夜循环和生成率。
传送门限制和结构损坏,可在面板中配置。

挑战传奇生物
迎战北欧神话中的强大Boss和可怕生物。掌握各种武器并完善你的战斗技能,证明你配得上Valhalla。
探索十个世界
穿越受北欧神话启发的程序生成土地,从草地到山脉,每个生物群落都提供独特的挑战和资源。


建立你的定居点
使用维京建造系统建造宏伟的大厅和堡垒。从简单的哨站到配得上众神的宏伟长屋,应有尽有。
在 CloudNord 上运营社区的创作者
每个套餐都包含
运行 Valheim 服务器
Every server here runs Valheim 1.0 from the stable branch, installed fresh at setup and updated on restart, so nobody ends up stranded on an old build. A Valheim server holds a shared world, not shared characters. Everyone keeps their own Viking and their own gear, and only the world file lives on the server, which is why moving a single-player save across is straightforward. The server work is simulation: structures, tamed animals and dropped items in whatever areas players have loaded. Mods go through BepInEx, and most of them have to be installed on clients as well as the server.
您需要多少内存?
仅供参考,并非限制 — 您可以稍后更改套餐,而不会丢失您的世界。
入门指南
Valheim对CPU的依赖高于RAM,尽管大型基地两者都需要。从4 GB开始,并选择我们18个地点中最近的一个,以降低团队的延迟。
服务器需要一个服务器名称、一个世界名称和一个至少五位字符且不包含任何名称的密码。在首次启动前设置所有这三项。
通过SFTP上传本地worlds文件夹中的.db和.fwl文件对,并在配置中匹配世界名称。这两个文件都必需——单独的.fwl文件无效。
安装 BepInEx,然后将插件 DLL 文件放入其 plugins 文件夹。任何改变物品、世界生成或界面的内容也必须在客户端安装,且版本匹配。
将一台服务器变成两台,花费相同的钱
需要数据库、测试服务器或第二个世界?从您已有的服务器中拆分出内存。您正在重新分配已付费的内存,因此总费用几乎不变 — 无需二次订购,无需迁移。
Valheim
Valheim
相同的世界,相同的玩家,相同的地址。
MariaDB
您自己的数据库服务器。
$24.69 之前 · $25.78 之后 — 两台服务器,一张账单
真正的数据库,而非共享的
独立数据库服务,提供专属的 MariaDB、PostgreSQL 或 MongoDB 服务器,拥有独立的内存、存储和版本。告别与他人共享的数据库实例。
专属内存和CPU。别人的数据库上的繁重查询不会拖慢您的速度。
MariaDB、PostgreSQL 或 MongoDB,每个都提供所有可用版本 — 创建时选择,永久保留。
从浏览器创建数据库和用户、浏览数据表并运行查询。
通过私有网络将您的插件指向它 — 无需公开暴露。
拆分操作在您的服务器运行后,从其页面进行 — 无需订购任何东西。
全球18个地点
全球高性能节点网络,无论您的玩家身在何处,都能获得最佳ping值。
DDoS 防护,已包含
每个服务器都位于网络边缘的常时过滤之后。攻击流量在到达您的节点之前即被丢弃,因此您的玩家保持连接,并且您无需为此特权支付额外费用。
无需启用、配置或购买附加组件。服务器创建后即刻生效。
大量流量在您的节点上游被丢弃,因此您的 CPU 和 RAM 可以持续为玩家提供服务。
规则针对游戏协议进行调整,确保真实玩家不会与攻击流量混淆。
缓解措施自动启动。如果出现任何突破,支持团队可以看到并作出响应。