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全球网络

全球服务器地点

从我们全球战略部署的数据中心中选择,以获得最低的 ping 值。

我们的全球网络

低延迟
战略性部署的数据中心让您的玩家离服务器更近。
DDoS 防护
CloudShield 缓解措施在每个地点都始终开启。
一级提供商
高级多宿主传输,实现稳定、快速路由。

全球18个地点

全球高性能节点网络,无论您的玩家身在何处,都能获得最佳ping值。

所有区域在线
CloudNord 全球服务器地点
Nuremberg de
Helsinki fi
London gb
Stockholm se
Paris fr
Amsterdam nl
New York us
Philadelphia us
Washington DC us
Boston us
Dallas us
Phoenix us
Portland us
Montréal ca
Singapore sg
Mumbai in
Tokyo jp
Brasília br
Europe Nuremberg Helsinki London Stockholm Paris Amsterdam
North America New York Philadelphia Washington DC Boston Dallas Phoenix Portland Montréal
Asia-Pacific Singapore Mumbai Tokyo
South America Brasília

我们的数据中心

N+1 冗余
每个关键系统都具备冗余容量。
不间断电源
每个站点均有电池 + 发电机备用电源。
精密散热
恒温机房使硬件保持最佳性能。
多宿主网络
每个地点都有多个 Tier 1 运营商。
物理安全
24/7 现场安保和生物识别门禁。
合规认证
经 ISO 27001 和 SSAE 18 认证的设施。

按路由选择,而非地图距离

延迟取决于流量实际经过的路径,而非地图上的直线距离。两个距离相似的城市可能因一个有直达路线而另一个在途中需经多个网络中转,导致延迟相差20毫秒。这就是为什么我们在每个站点都使用多宿主传输,以及为什么明智的做法是测试而非假设。Ping一下你考虑的位置,请不同地区的几位玩家也这样做,然后选择最差情况表现最好的那个。

承诺前先测试

请您的社区中不同地区的两三名玩家比较地点。他们的结果比您的更重要。

为大多数人优化

将服务器放置在离最大群体的常驻玩家最近的地方,而不是在所有人之间折中。

关注异常值

对大多数玩家来说尚可但对少数玩家来说很糟糕的地点,通常不如一个对所有玩家都只是“好”的地点。

您没有被锁定

位置可以在以后更改,所以现在选择最明显的选项,而不是为了几毫秒而延迟发布。

每款游戏实际需要多少延迟

不同游戏对延迟的容忍度差异很大。竞技射击游戏最为严格,50毫秒以下的延迟感觉流畅,30毫秒和80毫秒之间的差异在对决中显而易见。生存和沙盒游戏则宽容得多,玩家通常在100毫秒或更高的延迟下也能愉快地玩耍,没有抱怨。模拟类游戏更关注服务器在负载下保持其帧率,而非网络延迟。请根据您运行的游戏和实际玩家群体来选择服务器位置。

所有 18 个地点均采用相同规格

选择地点是纯粹的地理决策。所有 18 个站点都运行相同级别的硬件:AMD Ryzen 7 7700 或同等处理器、DDR5 内存、NVMe 存储和 10 Gbps 网络。DDoS 保护在所有地点都包含在内,而非仅限于大型区域,并且自动备份无论服务器位于何处都同样有效。配置也相同,因此新加坡或 Brasília 的服务器在结账后大约 60 秒即可上线,与 London 的服务器完全一样。

常见问题

共18个,分布在欧洲、北美、亚太和南美。欧洲和北美覆盖最密集,各有多个城市,而亚太和南美则覆盖主要区域枢纽。所有这些地点都可以在支持的游戏结账时选择。
北美东海岸或西欧的站点通常能提供最佳折衷方案,因为跨大西洋线路服务良好,两组玩家都能获得中等而非糟糕的延迟。如果其中一组明显更大,则应优先选择该组,而不是折衷。
不。DDoS缓解措施在每个站点始终开启并包含在价格中,自动备份在任何地方都以相同方式工作。没有哪个位置您需要单独购买保护或接受功能缩减。
是的。从您自己的连接比较各个地点,并在决定之前请不同地区的几位常玩玩家也这样做。由于各地定价相同,您唯一需要优化的是您的社区实际体验到的 ping 值。
选择离您大多数玩家最近的数据中心 — 结账时的延迟提示可帮助您进行比较。
是的 — 提交工单,我们将免费将您的服务器迁移到其他位置。
几乎所有 — 少数对硬件有特殊要求的游戏仅限于我们最大的区域。
不。每个地点的费用都相同。

准备部署 全球范围?

全球同价。约一分钟内上线。