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CloudNord

游戏服务器托管

ARK: Survival Evolved 服务器托管

大约一分钟即可创建您的服务器。

包含 CloudShield DDoS 防护和自动备份。

起$15.49$13.17/月

构建您的服务器

ARK: Survival Evolved

Ark: Survival Evolved 或 ARK: Survival Ascended

RAM最多 10 名玩家
8 GB

1 个 CPU 核心 · 40 GB NVMe 存储

地点在结账时选择。全部 18 个地点价格相同。

设置
~60s
每月
$24.79$21.07

优惠价:15% 优惠,终身有效,结账时生效。

继续结账

选择您的套餐

按GB计费,无设置费,随时升级。

Starter

$15.49$13.17/月

最多 10 名玩家

  • 5 GB RAM
  • 1 个 CPU 核心
  • 25 GB NVMe 存储
  • 自动备份
  • DDoS 防护

Pro 最受欢迎

$24.79$21.07/月

最多 10 名玩家

  • 8 GB RAM
  • 1 个 CPU 核心
  • 40 GB NVMe 存储
  • 自动备份
  • DDoS 防护

Dedicated

$97.79$83.12/月

100+ 玩家

  • 32 GB RAM
  • 1 个 CPU 核心
  • 160 GB NVMe 存储
  • 自动备份
  • DDoS 防护

专为 ARK: Survival Evolved 打造

每个套餐都包含

  • 即时自动化设置
  • 完整的 SFTP + 文件管理器
  • 自动游戏更新
  • 免费迁移
  • 自动备份
  • 3天全额退款
  • DDoS 防护,始终开启
10 至 100+ 玩家层级
从小型部落到完整社区。
模组支持
从面板安装 ARK 模组和自定义配置。
速率和倍率调整
资源倍率、繁殖倍率、部落设置。
地图选择
官方地图或自定义,由您决定。

运行 ARK: Survival Evolved 服务器

ARK的成本不在于玩家数量,而在于玩家留下的所有东西。驯服的生物、建筑和掉落的物品都存在于一个每天都在增长的存档文件中,内存使用量也随之增长。一个成熟地图上的十人部落可能比一个新地图上的三十人部落更重。运行衰减计时器,在赛季之间清理废弃基地,如果您想要多个地图,请为每个地图单独预算 — 一个集群是多个服务器,而不是一个。

您需要多少内存?

玩家RAM典型用途
最多 10 名玩家10 GB一张官方地图,原版倍率,一个较新的存档。
最多30名玩家16 GB一个模组列表和一个已运行一段时间的存档。
最多70名玩家24 GB大型地图,大量驯服生物和建筑。
100+ 玩家32 GB按地图 — 集群中的每张地图都是一个独立的服务器。

仅供参考,并非限制,您可以稍后更改套餐,而不会丢失您的世界。

入门指南

  1. 01

    选择方案、地图和地点

    每张地图都是独立的服务器,拥有独立的内存。在订购前决定您想要单张地图还是集群,然后选择离您的部落最近的地点。

  2. 02

    部署并设置您的倍率

    大约六十秒内上线。采集、驯服和经验倍率在 GameUserSettings.ini 中设置;每级属性和印记曲线在 Game.ini 中设置。在任何人驯服任何东西之前设置好这两项。

  3. 03

    添加您的模组列表。

    模组在服务器配置中按 ID 列出,玩家加入时会自动下载。请先在空服务器上测试列表 — 加载顺序会悄无声息地破坏东西。

  4. 04

    设置衰减并备份

    结构衰减和驯服限制可以防止存档文件膨胀,这最终会导致 ARK 服务器变慢。自动备份同时运行,因此修剪的风险很低。

拆分您的服务器

将一台服务器变成两台,花费相同的钱

需要数据库、测试服务器或第二个世界?从您已有的服务器中拆分出内存。您正在重新分配已付费的内存,因此总费用几乎不变 — 无需二次订购,无需迁移。

之前

8 GB RAM

ARK: Survival Evolved

/月$24.79

拆分

之后

6 GB RAM

ARK: Survival Evolved

相同的世界,相同的玩家,相同的地址。

/月$18.59

2 GB RAM

MariaDB

您自己的数据库服务器。

/月$7.49

$24.79 之前 · $26.08 之后 — 两台服务器,一张账单

数据库服务器

真正的数据库,而非共享的

独立数据库服务,提供专属的 MariaDB、PostgreSQL 或 MongoDB 服务器,拥有独立的内存、存储和版本。告别与他人共享的数据库实例。

您自己的实例
专属内存和CPU。别人的数据库上的繁重查询不会拖慢您的速度。
选择引擎和版本
MariaDB、PostgreSQL 或 MongoDB,每个都提供所有可用版本 — 创建时选择,永久保留。
在面板中管理
从浏览器创建数据库和用户、浏览数据表并运行查询。
可从您的服务器访问
通过私有网络将您的插件指向它 — 无需公开暴露。

拆分操作在您的服务器运行后,从其页面进行 — 无需订购任何东西。

常见问题

下单前须知

其他问题:Discord 或工单。大多数在 15 分钟内得到首次回复。

在 Discord 提问
10 至 100+,随部落发展扩展,支持自定义规模。
最新节点采用 AMD Ryzen 9 7900、7950X 和 EPYC 4545P;较旧的节点采用 Ryzen 5 5600X 和 Intel Xeon E-series,全部按单核主频挑选。每个节点都使用 NVMe 存储,以及与 CPU 匹配的 DDR4 或 DDR5 内存。主页列出了完整的机群信息。
资源倍率、繁殖倍率、地图设置和部落规则,均可在面板中设置。
自动世界备份,可恢复玩家进度和结构。
是,从控制面板安装和管理ARK模组及自定义配置。
是的。共享集群ID和共享传输目录的服务器允许玩家在地图之间移动角色、物品和驯服生物。每张地图都是一个独立的服务器,有自己的套餐和RAM,因此一个四地图集群是四个订单而不是一个大订单。支持团队可以为您设置集群。
存档文件。每个驯服的生物、结构、掉落物品和冷冻舱都会保留,并且 ARK 在服务器运行时会将大量这些内容保存在内存中。因此,内存使用量随世界年龄而非玩家数量增加,这就是为什么一个繁忙的六个月大的地图比一个新地图需要更多内存的原因。
不。在服务器配置中列出您的模组 ID,客户端连接时会自动下载。请先在空服务器上测试列表:顺序很重要,两个模组如果修改相同物品或生物,可能会产生只有在三十人在线时才会显现的冲突。
两者都有,用于不同的目的。GameUserSettings.ini包含日常乘数 — 采集、驯服、经验、难度。Game.ini包含更深层的曲线:每级属性增益、印痕成本和解锁覆盖。编辑错误的文件是重启后更改似乎无效的常见原因。
保持结构衰减开启,为每个部落设置合理的驯服上限,并在赛季之间清理废弃基地。未经检查而增长的存档会在玩家耗尽之前很久就拖慢服务器,再多的内存也无法永久解决。自动备份意味着您可以无风险地清理。

每款游戏都一样

  • 18 个地点,同一价格

    欧洲、北美、亚太和南美。

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  • CloudShield DDoS 防护

    始终开启,在流量到达您的节点前完成过滤,包含在价格中。

    工作原理
  • 短路由

    按通往主要交换中心的线路挑选,而不只看价格。

    网络

启动您的 ARK: Survival Evolved 服务器

约一分钟上线。三天退款期。支持银行卡和 PayPal。

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