万圣节特惠 15% 优惠,终身有效 优惠码 HALLOWEEN15

Minecraft Java Edition

模组 Minecraft 托管,8 到 16 GB

装得下整个模组列表。

8 到 16 GB RAM 的套餐,专为 Forge、NeoForge 和 Fabric 服务器配置。从 1,200+ 个整合包中任选一个一键安装,或自带模组并通过 SFTP 上传。包含 CloudShield DDoS 防护和自动备份。

起
$28.19 $23.96/月
万圣节特惠 · 15% 优惠,终身有效
玩家在 Minecraft 服务器上共同建造
Forge · NeoForge · Fabric 准备部署
套餐

8 到 16 GB,按 1 GB 递增

每个套餐都与我们 Minecraft 主页面上的 Minecraft 服务器完全相同,价格相同,所有地点均可选。选择您的模组所适配的加载器;可以在结账时或之后在面板中更改。

起步
8 GB $28.19 $23.96 选择
1 个 CPU 核心 · 40 GB NVMe 存储 轻量和中型整合包,小团体
9 GB $31.69 $26.94 选择
1 个 CPU 核心 · 45 GB NVMe 存储 轻量和中型整合包,小团体
10 GB $35.19 $29.91 选择
1 个 CPU 核心 · 50 GB NVMe 存储 大型整合包,或玩家较多的中型整合包
11 GB $38.79 $32.97 选择
1 个 CPU 核心 · 55 GB NVMe 存储 大型整合包,或玩家较多的中型整合包
12 GB $42.29 $35.95 选择
1 个 CPU 核心 · 60 GB NVMe 存储 大型整合包,或玩家较多的中型整合包
13 GB $45.79 $38.92 选择
1 个 CPU 核心 · 65 GB NVMe 存储 最大型的整合包、繁重的世界生成、热闹的服务器
14 GB $49.39 $41.98 选择
1 个 CPU 核心 · 70 GB NVMe 存储 最大型的整合包、繁重的世界生成、热闹的服务器
15 GB $52.89 $44.96 选择
1 个 CPU 核心 · 75 GB NVMe 存储 最大型的整合包、繁重的世界生成、热闹的服务器
16 GB $56.39 $47.93 选择
1 个 CPU 核心 · 80 GB NVMe 存储 最大型的整合包、繁重的世界生成、热闹的服务器

每个套餐都包含自动备份、DDoS 防护、完整的 SFTP 访问权限和三天退款期。只是运行插件或小型原版世界? 查看 2 GB 起的所有 Minecraft 套餐.

容量选择

为什么模组 Minecraft 需要更多 RAM

原版或 Paper 服务器只需在内存中保存游戏本身和已加载的世界。模组服务器还要保存每一个模组:它的代码、方块和物品、合成配方,以及它为每个已加载区块保存的数据。一个包含 250 个模组的整合包在第一位玩家加入之前就可能占用好几个 GB,这就是为什么一台原版时在 4 GB 上运行流畅的服务器,在您加入大型整合包的当天就会内存不足。

随着玩家游玩,内存占用还会继续上升。每位玩家都会让周围的区块保持加载,机器和农场持续运转,世界生成类模组则让每个新区块更加沉重。除此之外,Java 还需要额外的余量来清理内存;一台几乎总是满载的服务器会把时间都花在垃圾回收上,玩家感受到的就是突发卡顿。

更多 RAM 并不能解决所有问题。Minecraft 在单个 CPU 核心上运行每个世界的 tick,因此因巨大的自动化基地而变慢的整合包需要的是主频,而不是内存。正因如此,我们的服务器硬件按单核性能挑选。如果您的服务器内存有空余却仍然卡顿,请把性能分析报告(profile)发给我们,我们会和您一起排查。

轻量或中型整合包,几个朋友 8–9 GB 约 150 个模组以内:基于 Create 的整合包、vanilla+ 整合包、小型任务整合包。
大型整合包,小团体 10–12 GB 包含 200 到 300 个模组的大型综合整合包,例如 All the Mods 系列。
大型整合包,热闹的服务器 13–16 GB 300+ 个模组、繁重的世界生成,或同时在线十名及以上玩家的整合包。

仅供参考,并非限制:如果整合包页面标明了推荐的服务器 RAM,就以此为起点。之后可以随时更换套餐,不会丢失世界。

支持

加载器和整合包平台

可在结账时任选其一,或之后在面板中切换。支持该加载器所支持的任何 Minecraft 版本,并会自动为您匹配合适的 Java 版本。

模组加载器

  • Forge 最早的模组加载器,至今仍是 1.20.1 及以下大多数大型内容整合包的首选。
  • NeoForge Forge 的社区分支,1.20.2 及更高版本的大多数新大型整合包都基于它构建。
  • Fabric 轻量且更新迅速,拥有大多数性能优化模组和许多小型内容模组。
  • Quilt Fabric 的一个分支,既能运行大多数 Fabric 模组,也能运行它自己的模组。
  • Arclight · Mohist · Youer 混合服务端,可同时运行 Forge 或 NeoForge 模组和 Bukkit 插件。

一键安装整合包

您自己的整合包,或未列出的整合包,同样可以使用:通过 SFTP 或文件管理器上传服务端包即可。 所有整合包平台.

指南

如何在 Minecraft 服务器上安装 Forge 模组

同样的步骤也适用于 NeoForge 和 Fabric,只是加载器不同。安装整个整合包更简单:从目录中选择它,所有模组都会自动为您安装。

01

将服务器软件设为 Forge

在结账时的服务器软件中选择 Forge,或在现有服务器的“Change Runtime”页面中切换。选择与模组完全对应的 Minecraft 版本:1.20.1 的模组无法在 1.21 上加载。

02

为每个模组下载正确的文件

从 CurseForge 或 Modrinth 下载每个模组适配您的 Minecraft 版本和 Forge 的版本。查看其页面上所需的前置依赖,并一并下载。

03

不要放入仅客户端模组

小地图、光影加载器、HUD 和音效模组只在游戏客户端运行,其中很多会导致服务器启动时崩溃。它们的页面上通常会写明“client only”或“not required on server”。

04

将 jar 文件放入 /mods

停止服务器,然后通过“Files”标签页或 SFTP 将 .jar 文件放入 mods 文件夹。也可以使用“Mods”标签页,它会按您的加载器和版本在 Modrinth 上搜索,并连同依赖一起安装模组。

05

启动服务器并查看“Console”标签页

Forge 会列出已加载的模组。如果启动中止,崩溃报告会指出问题所在,几乎总是缺少前置依赖、装了仅客户端模组,或模组版本不对。

06

让玩家使用相同的模组

每个加入的玩家都需要在自己的游戏中安装 Forge 以及相同版本的相同模组。分享整合包或精确的文件列表,可以避免大量“mod rejections”错误。

Forge 和 NeoForge 在 Minecraft 1.20.1 分道扬镳。从 1.20.2 起,两者的模组不再通用,所以如果模组页面分别提供 Forge 和 NeoForge 文件,意思就是两者不能混用。

常见问题

模组托管常见问题

这是大家把整合包迁移到我们这里之前常问的问题。其他问题请在 Discord 上提问或提交工单;大多数会在 15 分钟内得到首次回复。

在 Discord 提问
对大多数整合包来说,8 GB 是合理的起点,足够几个朋友一起玩轻量或中型整合包。包含 200 到 300 个模组的大型综合整合包在 10 到 12 GB 上运行更从容,而最大型的整合包,或玩家众多的大型整合包,则需要 14 到 16 GB。如果整合包标明了推荐的服务器 RAM,就以此为起点,再为玩家和世界大小多加一两个 GB。
Forge、NeoForge、Fabric 和 Quilt,支持它们各自支持的任何 Minecraft 版本,可在结账时或在面板中从服务器软件列表中选择。如果您想在同一台服务器上同时使用 Forge 模组和 Bukkit 插件,还可以选择 Arclight、Mohist 和 Youer。
可以。在结账时的服务器软件选择器中搜索整合包,或之后在服务器的“Modpacks”标签页中搜索,一键即可安装。如果目录中没有某个整合包,请提交工单,我们通常可以添加;您也可以自己通过 SFTP 上传它的服务端包。
需要。模组服务器只接受使用相同加载器、相同 Minecraft 版本和相同模组的玩家。最简单的方法是让每个人在启动器中安装同一个整合包,并使用与服务器相同的整合包版本。
选择您的模组所适配的加载器,因为模组只能在对应的加载器上运行。1.20.1 的大多数大型内容整合包运行在 Forge 上,较新版本的大多数整合包运行在 NeoForge 上,而 Fabric 通常是性能优化模组和轻量模组的首选。每个模组的下载页面都会注明它适用的加载器和版本。
可以,在面板的“Change Runtime”页面中操作。请先备份:用一套模组创建的世界,换成另一套模组后不一定能正常加载。我们不允许服务器切换到比其世界更旧的 Minecraft 版本,因为降级会损坏世界。
可以,在客户区一键升级,不会丢失世界。您只需支付当前计费周期剩余时间的差价。
请通过 Discord 或工单把崩溃报告发给我们。模组崩溃是我们最常帮忙处理的问题,原因通常是服务器上装了仅客户端模组、缺少前置依赖,或版本不匹配。
CloudShield

DDoS 防护,已包含

每个服务器都位于网络边缘的常时过滤之后。攻击流量在到达您的节点之前即被丢弃,因此您的玩家保持连接,并且您无需为此特权支付额外费用。

默认开启
无需启用、配置或购买附加组件。服务器创建后即刻生效。
在边缘过滤
大量流量在您的节点上游被丢弃,因此您的 CPU 和 RAM 可以持续为玩家提供服务。
游戏感知过滤
规则针对游戏协议进行调整,确保真实玩家不会与攻击流量混淆。
无需操作
缓解措施自动启动。如果出现任何突破,支持团队可以看到并作出响应。
攻击,已拦截 玩家,已通过

开启您的模组服务器

约一分钟上线。三天退款期。支持银行卡和 PayPal。