游戏服务器托管
Minecraft: Java Edition 服务器托管
大约一分钟即可创建您的服务器。
Minecraft: Java Edition server hosting 包含 CloudShield DDoS 防护和自动备份。
无需银行卡。随时保留它,您的世界将得以保留。
选择您的套餐
按GB计费,无设置费,随时升级。
夏季促销 — 10% 优惠,终身有效 · 无需优惠码
专为 Minecraft: Java Edition 打造
运行您自己的自定义JAR文件,而不仅仅是预设。
FTB, CurseForge, Technic, VoidsWrath, ATLauncher 和 Modrinth,全部预集成。
Dynmap, Squaremap, LiveAtlas 和 Pl3xmap 适用于基于浏览器的世界查看。
根据您的社区规模选择套餐 — 限制在于您的硬件,而非我们。

面对生物
无论是与夜晚降临的一切战斗,还是与它们成为朋友。难度、生物生成和敌对生物上限都是服务器设置,因此您可以决定您的世界是轻松的建造会话,还是为迎接黎明而战。
探索广阔的生物群系
穿越每个都隐藏着自己资源和结构的生物群系。Java 版在玩家进入时生成世界,因此请预留空间:探索过的世界在第一天之后仍会在磁盘和内存中增长。


运行 Paper、Forge 或 Fabric
Java 版是模组社区构建的版本。在面板中切换 Vanilla、Paper、Forge 和 Fabric,一键安装模组包,无需手动修改配置文件即可添加插件。
在 CloudNord 上运营社区的创作者
每个套餐都包含
运行 Minecraft: Java Edition 服务器
Minecraft 服务器主要取决于您在其上运行的内容。原版保持忠实,Paper 以少量兼容性换取大量性能空间,而 Forge 或 Fabric 则为模组整合包打开了大门,它们会乐意使用您提供的每一个 GB。您的世界、插件和玩家数量都会占用相同的 RAM,因此请根据三者中需求最大的部分来规划。备份、更新和 DDoS 防护无需您操心。
您需要多少内存?
仅供参考,并非限制 — 您可以稍后更改套餐,而不会丢失您的世界。
入门指南
根据你的模组列表而不是玩家数量来确定内存大小——模组包是内存消耗大户。然后选择我们 18 个地点中离你和你的玩家最近的一个。
原版(Vanilla)用于精确匹配,Paper或Purpur用于插件和性能余量,Fabric或Forge用于模组。您可以从面板安装,或者如果您愿意,可以上传自定义JAR文件。
通过SFTP上传现有存档,或让服务器在首次启动时生成新世界。在启动前,请在server.properties中设置种子、难度和游戏模式。
如果服务器感觉卡顿,请首先降低视野距离和模拟距离,并预生成区块。开启白名单,分享地址,之后就会运行备份。
将一台服务器变成两台,花费相同的钱
需要数据库、测试服务器或第二个世界?从您已有的服务器中拆分出内存。您正在重新分配已付费的内存,因此总费用几乎不变 — 无需二次订购,无需迁移。
Minecraft: Java Edition
Minecraft: Java Edition
相同的世界,相同的玩家,相同的地址。
MariaDB
您自己的数据库服务器。
$20.89 之前 · $20.98 之后 — 两台服务器,一张账单
真正的数据库,而非共享的
独立数据库服务,提供专属的 MariaDB、PostgreSQL 或 MongoDB 服务器,拥有独立的内存、存储和版本。告别与他人共享的数据库实例。
专属内存和CPU。别人的数据库上的繁重查询不会拖慢您的速度。
MariaDB、PostgreSQL 或 MongoDB,每个都提供所有可用版本 — 创建时选择,永久保留。
从浏览器创建数据库和用户、浏览数据表并运行查询。
通过私有网络将您的插件指向它 — 无需公开暴露。
拆分操作在您的服务器运行后,从其页面进行 — 无需订购任何东西。
全球18个地点
全球高性能节点网络,无论您的玩家身在何处,都能获得最佳ping值。
DDoS 防护,已包含
每个服务器都位于网络边缘的常时过滤之后。攻击流量在到达您的节点之前即被丢弃,因此您的玩家保持连接,并且您无需为此特权支付额外费用。
无需启用、配置或购买附加组件。服务器创建后即刻生效。
大量流量在您的节点上游被丢弃,因此您的 CPU 和 RAM 可以持续为玩家提供服务。
规则针对游戏协议进行调整,确保真实玩家不会与攻击流量混淆。
缓解措施自动启动。如果出现任何突破,支持团队可以看到并作出响应。