跳到正文

万圣节特惠 · 15% 优惠,终身有效 · 优惠码 HALLOWEEN15

CloudNord

游戏服务器托管

Terraria 服务器托管

大约一分钟即可创建您的服务器。

Terraria 服务器托管,2 GB 内存起。 包含 CloudShield DDoS 防护和自动备份。

起$6.69$5.69/月

构建您的服务器

Terraria

Terraria Vanilla, tshock 或 tModloader

RAM8–16 玩家,带大型整合包
8 GB

1 个 CPU 核心 · 40 GB NVMe 存储

地点在结账时选择。全部 18 个地点价格相同。

设置
~60s
每月
$13.59$11.55

优惠价:15% 优惠,终身有效,结账时生效。

继续结账

无需银行卡。随时保留它,您的世界将得以保留。

选择您的套餐

按GB计费,无设置费,随时升级。

Starter

$6.69$5.69/月

1–4 玩家

  • 2 GB RAM
  • 1 个 CPU 核心
  • 10 GB NVMe 存储
  • 自动备份
  • DDoS 防护

Pro 最受欢迎

$12.09$10.28/月

8–16 玩家,带大型整合包

  • 7 GB RAM
  • 1 个 CPU 核心
  • 35 GB NVMe 存储
  • 自动备份
  • DDoS 防护

Dedicated

$13.59$11.55/月

8–16 玩家,带大型整合包

  • 8 GB RAM
  • 1 个 CPU 核心
  • 40 GB NVMe 存储
  • 自动备份
  • DDoS 防护

专为 Terraria 打造

每个套餐都包含

  • 即时自动化设置
  • 完整的 SFTP + 文件管理器
  • 自动游戏更新
  • 免费迁移
  • 自动备份
  • 3天全额退款
  • DDoS 防护,始终开启
tModLoader支持
从面板安装和更新模组。
世界生成控制
尺寸、难度和游戏规则,首次启动前设置。
默认 8 玩家
随着您的世界发展,随时升级。
自动备份
世界数据和物品栏,一键恢复。

运行 Terraria 服务器

Terraria 对服务器的要求比大多数游戏低。一个供几个朋友使用的原版世界可以在小型套餐上舒适运行,并在整个游戏过程中保持这种状态。改变情况的是模组:tModLoader 将内容加载到游戏本身,因此内存使用量随模组包增加,并且每个玩家都必须与服务器完全匹配。TShock 则采取另一种方式,添加命令、区域和反破坏功能,而玩家则使用原版游戏连接。

您需要多少内存?

玩家RAM典型用途
1–4 玩家2 GB经典难度下的一个小型原版世界。
4–8 玩家3 GB大型世界,专家或大师模式。
最多8名玩家(含模组)4 GB带有适度模组列表的 tModLoader。
8–16 玩家,带大型整合包6–8 GB大型世界中的Calamity或Thorium。

仅供参考,并非限制,您可以稍后更改套餐,而不会丢失您的世界。

入门指南

  1. 01

    选择方案和地点

    Terraria 在模组出现之前对内存要求不高。原版游戏从 2 GB 开始,tModLoader 则需要更多,然后选择我们 18 个地点中离你的团队最近的一个。

  2. 02

    选择原版、TShock 或 tModLoader

    原版(Vanilla)用于纯粹的合作模式,TShock用于命令、权限和防破坏,tModLoader用于模组。从面板安装您需要的任何一个。

  3. 03

    生成或上传您的世界

    设置大小、难度和种子,让服务器生成一个,或者通过 SFTP 上传现有的 .wld 文件及其匹配的 .twld 文件。这两个文件必须一起传输。

  4. 04

    设置密码并连接

    在配置中添加服务器密码,然后通过多人游戏和使用您的地址和端口通过IP加入。在tModLoader上,每个人都需要相同的模组列表。

拆分您的服务器

将一台服务器变成两台,花费相同的钱

需要数据库、测试服务器或第二个世界?从您已有的服务器中拆分出内存。您正在重新分配已付费的内存,因此总费用几乎不变 — 无需二次订购,无需迁移。

之前

8 GB RAM

Terraria

/月$13.59

拆分

之后

6 GB RAM

Terraria

相同的世界,相同的玩家,相同的地址。

/月$10.59

2 GB RAM

MariaDB

您自己的数据库服务器。

/月$7.49

$13.59 之前 · $18.08 之后 — 两台服务器,一张账单

数据库服务器

真正的数据库,而非共享的

独立数据库服务,提供专属的 MariaDB、PostgreSQL 或 MongoDB 服务器,拥有独立的内存、存储和版本。告别与他人共享的数据库实例。

您自己的实例
专属内存和CPU。别人的数据库上的繁重查询不会拖慢您的速度。
选择引擎和版本
MariaDB、PostgreSQL 或 MongoDB,每个都提供所有可用版本 — 创建时选择,永久保留。
在面板中管理
从浏览器创建数据库和用户、浏览数据表并运行查询。
可从您的服务器访问
通过私有网络将您的插件指向它 — 无需公开暴露。

拆分操作在您的服务器运行后,从其页面进行 — 无需订购任何东西。

常见问题

下单前须知

其他问题:Discord 或工单。大多数在 15 分钟内得到首次回复。

在 Discord 提问
默认 8 个,升级套餐以获取更多。
是,从控制面板安装、更新和管理tModLoader模组。
世界大小、难度和游戏规则,可在创建时设置或稍后更改。
最新节点采用 AMD Ryzen 9 7900、7950X 和 EPYC 4545P;较旧的节点采用 Ryzen 5 5600X 和 Intel Xeon E-series,全部按单核主频挑选。每个节点都使用 NVMe 存储,以及与 CPU 匹配的 DDR4 或 DDR5 内存。主页列出了完整的机群信息。
服务器启动时会获取游戏的最新版本。如果您的模组需要暂时停留在某个版本,请告诉我们,我们会将其锁定。
TShock 是一个服务器端模组:它添加了命令、权限、区域和反破坏功能,玩家使用未修改的游戏连接。tModLoader 是一个内容加载器,它改变了游戏本身,因此每个玩家都必须运行相同的加载器和相同的模组。你不能同时运行两者——选择符合你需求的那个。
在 tModLoader 上,是的。所有人都需要相同版本的所有模组,否则会在加入界面被拒绝,不过 tModLoader 可以从服务器拉取列表,使过程无痛。在 TShock 或原版上,玩家无需安装任何东西,直接使用标准游戏连接。
是的。在您的本地Terraria worlds文件夹中找到.wld文件及其匹配的.twld文件,上传两者,并将服务器配置指向该世界名称。保持相同的游戏版本和模组列表——一个在大型内容包下保存的世界,没有该内容包将无法打开。
远超原版。少量模组在 3 到 4 GB 内存上运行良好。大型内容包,如 Calamity 或 Thorium,尤其是在大型世界和多名玩家的情况下,最好使用 6 GB 或更多内存。请在添加模组之前预留足够的内存,而不是之后。
在 TShock 上,使用服务器首次启动时打印的设置代码创建账户,然后用 /login 登录,之后即可在聊天中使用命令。原版服务器只接受来自控制台的命令,您可以通过面板访问控制台 — 原版游戏中没有内置管理员。

每款游戏都一样

  • 18 个地点,同一价格

    欧洲、北美、亚太和南美。

    查看地图
  • CloudShield DDoS 防护

    始终开启,在流量到达您的节点前完成过滤,包含在价格中。

    工作原理
  • 短路由

    按通往主要交换中心的线路挑选,而不只看价格。

    网络

启动您的 Terraria 服务器

约一分钟上线。三天退款期。支持银行卡和 PayPal。

立即开始