Gameserver-Hosting · seit 2022
Gameserver, nah an deinen Spielern.
Dein Server ist in etwa einer Minute bereit.
Wähle ein Spiel, wähle die gewünschte RAM-Menge und wähle aus 18 Standorten weltweit. Einfache Preise, keine Stufen mit erfundenen Namen, keine Verkaufsgespräche.
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17 games
Creator, die ihre Communities auf CloudNord betreiben.
Die Hardware
Worauf ein Server hier tatsächlich läuft, Stand diesen Herbst. Wir listen lieber die Teile auf, als der Flotte einen Markennamen zu geben.
- CPU
- Ausgewählt nach Single-Core-Taktrate, denn die braucht ein Spiel-Tick, nicht nach Kernanzahl. Die neuesten Nodes laufen mit AMD Ryzen 9 7900 und 7950X sowie EPYC 4545P; ältere mit Ryzen 5 5600X und Intel Xeon E-Serie.
- Arbeitsspeicher
- DDR5 auf den neueren Nodes, DDR4 auf den übrigen. Pläne richten sich nach RAM, weil das bei einem Gameserver die Grenze ist, an die du zuerst stößt.
- Speicher
- NVMe-Laufwerke auf jedem Node, für das Laden der Welt, das Speichern von Chunks und Neustarts.
- Netzwerk
- 10 bis 25 Gbit Uplinks auf den neueren Nodes, 1 Gbit auf den übrigen, mit DDoS-Filterung vor allen.
- Standorte
- 18 Städte in Europa, Nordamerika, Asien und Südamerika, überall zum selben Preis.
18 Standorte weltweit
Ein globales Netzwerk von Hochleistungs-Nodes, damit du den bestmöglichen Ping erhältst, egal wo sich deine Spieler befinden.
DDoS-Schutz, inklusive
Jeder Server ist durch eine ständig aktive Filterung am Netzwerkrand geschützt. Angriffsverkehr wird abgefangen, bevor er Ihren Knoten erreicht, sodass Ihre Spieler verbunden bleiben und Ihnen keine zusätzlichen Kosten entstehen.
- Standardmäßig aktiviert
- Nichts muss aktiviert, konfiguriert oder als Add-on erworben werden. Aktiv ab Servererstellung.
- Am Rand gefiltert
- Volumetrischer Traffic wird vor Ihrem Knotenpunkt verworfen, sodass Ihre CPU und Ihr RAM weiterhin Spieler bedienen können.
- Spielbezogene Filterung
- Die Regeln sind auf Spielprotokolle abgestimmt, damit echte Spieler nicht im Angriffsverkehr stecken bleiben.
- Kein Handlungsbedarf
- Die Mitigation startet automatisch. Sollte etwas durchkommen, kann der Support es sehen und reagieren.
Kurze Wege zu deinen Spielern
Wir wählen Rechenzentren genauso nach ihren Routen wie nach ihrem Preis: direkte Wege zu den großen Internetknoten, damit der Traffic deine Spieler über möglichst wenige Hops erreicht. Weniger Distanz, weniger Transits, stabilerer Ping.
Die Uplinks haben 10 bis 25 Gbit auf den neueren Nodes und 1 Gbit auf den übrigen. Ein voller Gameserver bewegt ein paar Megabit, der Uplink ist also nie die Grenze; die Route ist es.
Derselbe Preis an jedem Standort
NVMe-Nodes mit DDoS-Filterung und Backups inklusive, an 18 Standorten in Europa, Nordamerika, Asien und Südamerika. Jedes Spiel kostet dasselbe, egal wo du es hinstellst.
Alle Standorte anzeigenHäufige Fragen
Die häufigsten Fragen.
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