游戏服务器托管 · 始于 2022 年
游戏服务器,贴近您的玩家。
大约一分钟即可创建您的服务器。
选择一款游戏,选择您想要的 RAM 大小,并从全球 18 个地点中选择。价格透明,无虚构名称的套餐等级,无推销电话。
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17 games
在 CloudNord 上运营社区的创作者
硬件
截至今年秋天,这里的服务器实际运行在什么硬件上。我们宁愿列出具体配置,也不愿给整个机群起一个品牌名。
- CPU
- 按单核主频挑选,因为游戏 tick 需要的正是它,而不是核心数。最新节点采用 AMD Ryzen 9 7900、7950X 和 EPYC 4545P;较旧的节点采用 Ryzen 5 5600X 和 Intel Xeon E-series。
- 内存
- 较新的节点使用 DDR5,其余使用 DDR4。方案按 RAM 划分,因为这是游戏服务器最先触及的限制。
- 存储
- 每个节点都使用 NVMe 硬盘,用于世界加载、区块保存和重启。
- 网络
- 较新的节点配备 10 至 25 Gbit 上行链路,其余为 1 Gbit,所有节点上游均有 DDoS 过滤。
- 地点
- 遍布欧洲、北美、亚洲和南美的 18 个城市,每个城市价格相同。
全球18个地点
全球高性能节点网络,无论您的玩家身在何处,都能获得最佳ping值。
DDoS 防护,已包含
每个服务器都位于网络边缘的常时过滤之后。攻击流量在到达您的节点之前即被丢弃,因此您的玩家保持连接,并且您无需为此特权支付额外费用。
- 默认开启
- 无需启用、配置或购买附加组件。服务器创建后即刻生效。
- 在边缘过滤
- 大量流量在您的节点上游被丢弃,因此您的 CPU 和 RAM 可以持续为玩家提供服务。
- 游戏感知过滤
- 规则针对游戏协议进行调整,确保真实玩家不会与攻击流量混淆。
- 无需操作
- 缓解措施自动启动。如果出现任何突破,支持团队可以看到并作出响应。
到玩家的短路由
我们挑选数据中心时,路由与价格同样重要:直连主要的互联网交换中心,让流量以尽可能少的跳数到达您的玩家。更短的距离、更少的中转、更稳定的延迟。
较新的节点上行链路为 10 至 25 Gbit,其余为 1 Gbit。一台繁忙的游戏服务器只需几 Mbit 的流量,所以限制从来不是上行链路,而是路由。
常见问题
常见问题