ALOJAMIENTO DE SERVIDORES DE JUEGOS
Alojamiento de servidor de RedM
Crea tu servidor en aproximadamente un minuto.
RedM server hosting for Red Dead Redemption 2 — Cfx.re framework, 48 players included, DDoS protected, one-click txAdmin. Protección DDoS CloudShield y copias de seguridad automáticas incluidas.
Elige tu plan
Precios por GB, sin tarifas de configuración, actualiza en cualquier momento.
Rebajas de Halloween · 15% de descuento de por vida · código HALLOWEEN15
Diseñado para RedM
Todos los planes permiten 48 jugadores, el máximo que Cfx.re permite sin una suscripción de pago, sin coste extra por slots.
Acceso completo, sin restricciones.
Trae tu propio framework, con MySQL y acceso completo a los archivos.
Trae tu servidor RedM existente sin coste.
Creadores que gestionan sus comunidades en CloudNord.
Cada plan incluye
- Configuración automatizada instantánea
- SFTP completo + administrador de archivos
- Actualizaciones automáticas del juego
- Instalaciones de modpacks con un clic
- Migraciones gratuitas
- Copias de seguridad automáticas
- Reembolso completo de 3 días
- Protección DDoS, siempre activa
Ejecutando un servidor de RedM
Hosting de servidores RedM para Red Dead Redemption 2, con el framework de Cfx.re en el mismo hardware que nuestros servidores de FiveM. Trae tu propio servidor VORP o RedEM:RP, o empieza con un servidor limpio y añade recursos sobre la marcha — con MySQL, acceso completo a los archivos y txAdmin disponibles desde el primer minuto.
¿Cuánta RAM necesitas?
Una guía, no un límite, puedes cambiar de plan más tarde sin perder tu mundo.
Primeros pasos
RedM depende de la velocidad de un solo hilo igual que FiveM, y el mundo de Red Dead carga mucho terreno en streaming. Elige primero la ubicación más cercana a tus jugadores y luego dimensiona la RAM según tu lista de recursos, no según el número de jugadores.
RedM usa el mismo keymaster gratuito de Cfx.re que FiveM — una clave sirve para los dos. Configúrala en server.cfg como sv_licenseKey. Sin una clave válida, el servidor no arrancará ni aparecerá en el navegador de servidores.
Tanto VORP como RedEM:RP necesitan MySQL para personajes, inventarios y trabajos. Crea primero la base de datos e importa el esquema del framework antes de añadir nada más, o acabarás deshaciendo migraciones más adelante.
Revisa resmon dentro del juego después de cada tanda. RedM tiene un ecosistema de recursos más pequeño que FiveM, así que los scripts suelen ser adaptaciones — un solo recurso que se porte mal se comerá tu margen de rendimiento, y es mucho más fácil encontrarlo pronto.
Convierte un servidor en dos, por el mismo dinero
¿Necesitas una base de datos, un servidor de prueba o un segundo mundo? Separa RAM del servidor que ya tienes. Estás reasignando memoria que ya pagas, por lo que el total apenas cambia — sin segundo pedido, sin migración.
RedM
RedM
Mismo mundo, mismos jugadores, misma dirección.
MariaDB
Un servidor de base de datos propio.
$26.69 antes · $29.18 después — dos servidores, una factura
Una base de datos real, no compartida
Separa una base de datos y obtendrás tu propio servidor MariaDB, PostgreSQL o MongoDB — con su propia RAM, su propio almacenamiento, su propia versión. No un esquema en una caja compartida con miles de otras personas.
RAM y CPU dedicadas. Una consulta pesada en la base de datos de otro no puede ralentizar la tuya.
MariaDB, PostgreSQL o MongoDB, cada uno con todas las versiones que vale la pena ejecutar — elige al crear, mantenlo hasta que decidas lo contrario.
Crea bases de datos y usuarios, navega por tablas y ejecuta consultas desde el navegador.
Apuntan tus plugins a él a través de la red privada — no se necesita exposición pública.
La división se realiza desde la página de tu servidor una vez que está en funcionamiento — nada que pedir.
Antes de ordenar
Lo que la gente pregunta sobre el hosting de RedM antes de desplegar. Para cualquier otra cosa, pregunta en Discord o abre un ticket; la mayoría recibe una primera respuesta en menos de 15 minutos.
Pregunta en Discord18 ubicaciones en todo el mundo
Una red global de nodos de alto rendimiento, para que obtengas el mejor ping posible sin importar dónde estén tus jugadores.
Protección DDoS, incluida
Cada servidor está protegido por un filtrado siempre activo en el borde de la red. El tráfico de ataque se descarta antes de que llegue a tu nodo, para que tus jugadores permanezcan conectados y no se te facture extra por el privilegio.
- Activado por defecto
- Nada que activar, configurar o comprar como complemento. Activo desde el momento en que se crea tu servidor.
- Filtrado en el borde
- El tráfico volumétrico se descarta antes de tu nodo, para que tu CPU y RAM sigan sirviendo a los jugadores.
- Filtrado consciente del juego
- Las reglas están ajustadas para los protocolos de juego, de modo que los jugadores reales no se vean afectados por el tráfico de ataque.
- Nada que tengas que hacer
- La mitigación comienza automáticamente. Si algo logra pasar, el soporte puede verlo y responder.
Rutas cortas hasta tus jugadores
Elegimos los centros de datos tanto por sus rutas como por su precio: caminos directos a los principales puntos de intercambio, para que el tráfico llegue a tus jugadores con los menos saltos posibles. Menos distancia, menos tránsitos, ping más estable.
Los uplinks son de 10 a 25 Gbit en los nodos más nuevos y de 1 Gbit en el resto. Un servidor de juegos concurrido mueve unos pocos megabits, así que el uplink nunca es el límite; la ruta sí.
Mismo precio en todas las ubicaciones
Nodos NVMe con filtrado DDoS y copias de seguridad incluidos, en 18 ubicaciones de Europa, Norteamérica, Asia y Sudamérica. Cada juego cuesta lo mismo esté donde esté.
Ver todas las ubicacionesInicia tu servidor de RedM
En línea en alrededor de un minuto. Tres días para pedir reembolso. Tarjetas y PayPal.