Red global
UBICACIONES GLOBALES DE SERVIDORES
Elige la ciudad más cercana a la gente con la que juegas. Los mismos juegos, el mismo precio, en todas ellas.
18 ubicaciones en todo el mundo
Una red global de nodos de alto rendimiento, para que obtengas el mejor ping posible sin importar dónde estén tus jugadores.
Elige por ruta, no por distancia en el mapa
La latencia sigue la ruta que el tráfico realmente toma, no la línea recta en un mapa. Dos ciudades a una distancia similar pueden diferir en 20 milisegundos porque una tiene una ruta directa y la otra se transfiere entre redes en el camino. Por eso usamos tránsito multihomed en cada sitio, y por qué el enfoque sensato es probar en lugar de asumir. Haz ping a las ubicaciones que estás considerando, pide a algunos jugadores de diferentes regiones que hagan lo mismo y elige la que tenga el mejor resultado en el peor de los casos.
Pide a dos o tres jugadores de diferentes partes de tu comunidad que comparen ubicaciones. Sus resultados importan más que los tuyos.
Coloca el servidor más cerca del grupo más grande de jugadores habituales en lugar de dividir la diferencia entre todos.
Una ubicación decente para la mayoría de los jugadores y terrible para unos pocos suele ser peor que una que es simplemente buena para todos.
Las ubicaciones se pueden cambiar más tarde, así que elige el candidato obvio ahora en lugar de retrasar un lanzamiento por unos pocos milisegundos.
Cuánta latencia importa realmente por juego
Diferentes juegos tienen tolerancias muy distintas. Los shooters competitivos son los más estrictos, donde cualquier cosa por debajo de unos 50 milisegundos se siente fluida y la diferencia entre 30 y 80 es notable en un duelo. Los juegos de supervivencia y sandbox son mucho más indulgentes, y los jugadores suelen disfrutar de servidores a 100 milisegundos o más sin quejas. Los juegos con mucha simulación se preocupan más por que el servidor mantenga su tasa de ticks bajo carga que por la latencia de red en absoluto. Haz coincidir la ubicación con el juego que estás ejecutando y la audiencia que realmente tienes.
El mismo precio y la misma protección en las 18 ubicaciones
Elegir una ubicación es una decisión de geografía, no de presupuesto. Cada juego cuesta lo mismo en cada ciudad, la protección DDoS está incluida en todas partes en lugar de reservarse para las regiones más grandes, y las copias de seguridad automáticas funcionan igual esté donde esté el servidor. El aprovisionamiento también es el mismo, así que un servidor en Singapore o Brasília está en línea alrededor de un minuto después de pagar, igual que uno en London. Los nodos varían un poco según el sitio, más nuevos en algunas ciudades que en otras, y todos tienen almacenamiento NVMe; la página de inicio detalla el hardware completo.
Preguntas frecuentes
LISTO PARA IMPLEMENTAR ¿MUNDIAL?
Todas las ubicaciones, mismo precio. Online en aproximadamente un minuto.