Red global
UBICACIONES GLOBALES DE SERVIDORES
Elige entre nuestros centros de datos estratégicamente ubicados en todo el mundo para el ping más bajo posible.
NUESTRA RED GLOBAL
18 ubicaciones en todo el mundo
Una red global de nodos de alto rendimiento, para que obtengas el mejor ping posible sin importar dónde estén tus jugadores.
NUESTROS CENTROS DE DATOS
Elige por ruta, no por distancia en el mapa
La latencia sigue la ruta que el tráfico realmente toma, no la línea recta en un mapa. Dos ciudades a una distancia similar pueden diferir en 20 milisegundos porque una tiene una ruta directa y la otra se transfiere entre redes en el camino. Por eso usamos tránsito multihomed en cada sitio, y por qué el enfoque sensato es probar en lugar de asumir. Haz ping a las ubicaciones que estás considerando, pide a algunos jugadores de diferentes regiones que hagan lo mismo y elige la que tenga el mejor resultado en el peor de los casos.
Pide a dos o tres jugadores de diferentes partes de tu comunidad que comparen ubicaciones. Sus resultados importan más que los tuyos.
Coloca el servidor más cerca del grupo más grande de jugadores habituales en lugar de dividir la diferencia entre todos.
Una ubicación decente para la mayoría de los jugadores y terrible para unos pocos suele ser peor que una que es simplemente buena para todos.
Las ubicaciones se pueden cambiar más tarde, así que elige el candidato obvio ahora en lugar de retrasar un lanzamiento por unos pocos milisegundos.
Cuánta latencia importa realmente por juego
Diferentes juegos tienen tolerancias muy distintas. Los shooters competitivos son los más estrictos, donde cualquier cosa por debajo de unos 50 milisegundos se siente fluida y la diferencia entre 30 y 80 es notable en un duelo. Los juegos de supervivencia y sandbox son mucho más indulgentes, y los jugadores suelen disfrutar de servidores a 100 milisegundos o más sin quejas. Los juegos con mucha simulación se preocupan más por que el servidor mantenga su tasa de ticks bajo carga que por la latencia de red en absoluto. Haz coincidir la ubicación con el juego que estás ejecutando y la audiencia que realmente tienes.
La misma especificación en las 18 ubicaciones
Elegir una ubicación es una decisión sobre geografía y nada más. Los 18 sitios ejecutan la misma clase de hardware: procesadores AMD Ryzen 7 7700 o equivalentes, memoria DDR5, almacenamiento NVMe y una red de 10 Gbps. La protección DDoS está incluida en todas partes en lugar de estar reservada para las regiones más grandes, y las copias de seguridad automáticas funcionan idénticamente dondequiera que se encuentre el servidor. El aprovisionamiento también es el mismo, por lo que un servidor en Singapore o Brasília está online unos 60 segundos después de la compra, exactamente como lo estaría uno en London.
Preguntas frecuentes
LISTO PARA IMPLEMENTAR ¿MUNDIAL?
Todas las ubicaciones, mismo precio. Online en aproximadamente un minuto.