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Red global

UBICACIONES GLOBALES DE SERVIDORES

Elige entre nuestros centros de datos estratégicamente ubicados en todo el mundo para el ping más bajo posible.

NUESTRA RED GLOBAL

BAJA LATENCIA
Centros de datos estratégicamente ubicados mantienen a tus jugadores cerca de su servidor.
PROTECCIÓN DDoS
Mitigación CloudShield en cada ubicación, siempre activa.
PROVEEDORES TIER 1
Tránsito multihomed premium para un enrutamiento estable y rápido.

18 ubicaciones en todo el mundo

Una red global de nodos de alto rendimiento, para que obtengas el mejor ping posible sin importar dónde estén tus jugadores.

Todas las regiones en línea
Ubicaciones de servidores CloudNord en todo el mundo
Nuremberg de
Helsinki fi
London gb
Stockholm se
Paris fr
Amsterdam nl
New York us
Philadelphia us
Washington DC us
Boston us
Dallas us
Phoenix us
Portland us
Montréal ca
Singapore sg
Mumbai in
Tokyo jp
Brasília br
Europe Nuremberg Helsinki London Stockholm Paris Amsterdam
North America New York Philadelphia Washington DC Boston Dallas Phoenix Portland Montréal
Asia-Pacific Singapore Mumbai Tokyo
South America Brasília

NUESTROS CENTROS DE DATOS

REDUNDANCIA N+1
Capacidad redundante para cada sistema crítico.
ENERGÍA ININTERRUMPIDA
Energía respaldada por batería + generador en cada sitio.
REFRIGERACIÓN DE PRECISIÓN
Salas con clima controlado mantienen el hardware al máximo rendimiento.
RED MULTIHOMED
Múltiples proveedores Tier 1 en cada ubicación.
SEGURIDAD FÍSICA
Seguridad en el sitio 24/7 y control de acceso biométrico.
CERTIFICADO DE CUMPLIMIENTO
Instalaciones certificadas ISO 27001 y SSAE 18.

Elige por ruta, no por distancia en el mapa

La latencia sigue la ruta que el tráfico realmente toma, no la línea recta en un mapa. Dos ciudades a una distancia similar pueden diferir en 20 milisegundos porque una tiene una ruta directa y la otra se transfiere entre redes en el camino. Por eso usamos tránsito multihomed en cada sitio, y por qué el enfoque sensato es probar en lugar de asumir. Haz ping a las ubicaciones que estás considerando, pide a algunos jugadores de diferentes regiones que hagan lo mismo y elige la que tenga el mejor resultado en el peor de los casos.

Prueba antes de comprometerte

Pide a dos o tres jugadores de diferentes partes de tu comunidad que comparen ubicaciones. Sus resultados importan más que los tuyos.

Optimizar para la mayoría

Coloca el servidor más cerca del grupo más grande de jugadores habituales en lugar de dividir la diferencia entre todos.

Observa los valores atípicos

Una ubicación decente para la mayoría de los jugadores y terrible para unos pocos suele ser peor que una que es simplemente buena para todos.

Sin permanencia

Las ubicaciones se pueden cambiar más tarde, así que elige el candidato obvio ahora en lugar de retrasar un lanzamiento por unos pocos milisegundos.

Cuánta latencia importa realmente por juego

Diferentes juegos tienen tolerancias muy distintas. Los shooters competitivos son los más estrictos, donde cualquier cosa por debajo de unos 50 milisegundos se siente fluida y la diferencia entre 30 y 80 es notable en un duelo. Los juegos de supervivencia y sandbox son mucho más indulgentes, y los jugadores suelen disfrutar de servidores a 100 milisegundos o más sin quejas. Los juegos con mucha simulación se preocupan más por que el servidor mantenga su tasa de ticks bajo carga que por la latencia de red en absoluto. Haz coincidir la ubicación con el juego que estás ejecutando y la audiencia que realmente tienes.

La misma especificación en las 18 ubicaciones

Elegir una ubicación es una decisión sobre geografía y nada más. Los 18 sitios ejecutan la misma clase de hardware: procesadores AMD Ryzen 7 7700 o equivalentes, memoria DDR5, almacenamiento NVMe y una red de 10 Gbps. La protección DDoS está incluida en todas partes en lugar de estar reservada para las regiones más grandes, y las copias de seguridad automáticas funcionan idénticamente dondequiera que se encuentre el servidor. El aprovisionamiento también es el mismo, por lo que un servidor en Singapore o Brasília está online unos 60 segundos después de la compra, exactamente como lo estaría uno en London.

Preguntas frecuentes

Dieciocho, distribuidos por Europa, Norteamérica, Asia-Pacífico y Sudamérica. Europa y Norteamérica tienen la cobertura más densa, con varias ciudades cada una, mientras que Asia-Pacífico y Sudamérica cubren los principales centros regionales. Todos ellos son seleccionables al finalizar la compra en los juegos que los soportan.
Un sitio en la costa este de Norteamérica o uno en Europa occidental suele ofrecer el mejor compromiso, porque la ruta transatlántica está bien servida y ambos grupos terminan con una latencia moderada en lugar de deficiente. Si un grupo es claramente más grande, favorécelo en lugar de dividir la diferencia.
No. La mitigación de DDoS siempre está activa en cada sitio e incluida en el precio, y las copias de seguridad automáticas funcionan de la misma manera en todas partes. No hay ninguna ubicación donde tengas que comprar protección por separado o aceptar un conjunto de características reducido.
Sí. Compara las ubicaciones desde tu propia conexión y pide a algunos jugadores habituales de diferentes regiones que hagan lo mismo antes de decidir. Dado que los precios son idénticos en todas partes, lo único que optimizas es el ping que tu comunidad experimentará realmente.
Elige el centro de datos más cercano a la mayoría de tus jugadores — los indicadores de latencia en el pago te ayudan a comparar.
Sí — abre un ticket y migraremos tu servidor a otra ubicación sin coste.
Casi todos — algunos títulos con necesidades de hardware especiales están limitados a nuestras regiones más grandes.
No. Cada ubicación cuesta lo mismo.

LISTO PARA IMPLEMENTAR ¿MUNDIAL?

Todas las ubicaciones, mismo precio. Online en aproximadamente un minuto.