HOSTING SERVER DI GIOCO
Hosting server RedM
Avvia il tuo server in circa un minuto.
RedM server hosting for Red Dead Redemption 2 — Cfx.re framework, 48 players included, DDoS protected, one-click txAdmin. Protezione DDoS CloudShield e backup automatici inclusi.
Scegli il tuo piano
Prezzi per GB, nessuna commissione di configurazione, aggiorna in qualsiasi momento.
Saldi di Halloween — 15% di sconto a vita · codice HALLOWEEN15
Costruito per RedM
Ogni piano consente 48 giocatori, il massimo che Cfx.re permette senza abbonamento a pagamento, senza costi aggiuntivi per gli slot.
Accesso completo, nessuna restrizione.
Porta il tuo framework, con MySQL e accesso completo ai file.
Trasferisci gratuitamente da noi un server RedM esistente.
Creator che gestiscono le loro community su CloudNord.
Ogni piano include
Esecuzione di un server RedM
Hosting di server RedM per Red Dead Redemption 2, con il framework Cfx.re sullo stesso hardware dei nostri server FiveM. Porta la tua build VORP o RedEM:RP, oppure parti da un server pulito e aggiungi risorse man mano, con MySQL, accesso completo ai file e txAdmin disponibili fin dal primo minuto.
Quanta RAM ti serve?
Una guida, non un limite — puoi cambiare piano più tardi senza perdere il tuo mondo.
Per iniziare
RedM dipende dalla velocità single-thread proprio come FiveM, e il mondo di Red Dead carica in streaming molto terreno. Scegli prima la località più vicina ai tuoi giocatori, poi dimensiona la RAM in base alle risorse che usi, non al numero di giocatori.
RedM usa lo stesso keymaster Cfx.re gratuito di FiveM: una sola chiave funziona per entrambi. Impostala in server.cfg come sv_licenseKey. Senza una chiave valida il server non si avvia e non compare nel browser dei server.
VORP e RedEM:RP richiedono entrambi MySQL per personaggi, inventari e lavori. Crea prima il database e importa lo schema del framework prima di aggiungere altro, altrimenti dovrai sbrogliare le migrazioni più avanti.
Controlla resmon in gioco dopo ogni gruppo di risorse. RedM ha un ecosistema di risorse più piccolo di FiveM, quindi gli script sono più spesso dei port: una sola risorsa scritta male si mangia il budget di frame, ed è molto più facile scovarla presto.
Trasforma un server in due, allo stesso prezzo
Hai bisogno di un database, di un server di test o di un secondo mondo? Separa la RAM dal server che hai già. Stai riallocando memoria che già paghi, quindi il totale si sposta a malapena — nessun secondo ordine, nessuna migrazione.
RedM
RedM
Stesso mondo, stessi giocatori, stesso indirizzo.
MariaDB
Un server di database tutto tuo.
$26.69 prima · $29.18 dopo — due server, un'unica fattura
Un database reale, non condiviso
Isola un database e otterrai il tuo server MariaDB, PostgreSQL o MongoDB — con RAM, storage e versione dedicati. Non uno schema su una macchina condivisa con migliaia di altre persone.
RAM e CPU dedicate. Una query pesante sul database di qualcun altro non può rallentare il tuo.
MariaDB, PostgreSQL o MongoDB, ognuno con ogni versione che vale la pena usare — scegli al momento della creazione, mantienilo finché non decidi diversamente.
Crea database e utenti, sfoglia tabelle ed esegui query dal browser.
Punta i tuoi plugin su di esso tramite la rete privata — nessuna esposizione pubblica necessaria.
La separazione viene effettuata dalla pagina del tuo server una volta che è in esecuzione — nulla da ordinare.
Prima di ordinare
Le domande più frequenti sull'hosting RedM prima del deployment. Per qualsiasi altra cosa — il nostro team è disponibile 24/7.
Chiedi su Discord18 sedi in tutto il mondo
Una rete globale di nodi ad alte prestazioni, così ottieni il miglior ping possibile indipendentemente da dove si trovino i tuoi giocatori.
Protezione DDoS inclusa
Ogni server si trova dietro un filtro sempre attivo al bordo della rete. Il traffico di attacco viene bloccato prima che raggiunga il tuo nodo, così i tuoi giocatori rimangono connessi e non ti viene addebitato alcun costo aggiuntivo per il privilegio.
Niente da abilitare, configurare o acquistare come add-on. Attivo dal momento in cui il tuo server viene creato.
Il traffico volumetrico viene bloccato a monte del tuo nodo, così la tua CPU e RAM continuano a servire i giocatori.
Le regole sono ottimizzate per i protocolli di gioco, in modo che i giocatori reali non vengano coinvolti nel traffico d'attacco.
La mitigazione si avvia automaticamente. Se qualcosa dovesse passare, il supporto può vederlo e rispondere.
Basato su una rete da 10Gbps
Ogni nodo è collegato a un uplink da 10Gbps con percorsi diretti verso i principali exchange, in modo che il traffico raggiunga i tuoi giocatori con il minor numero possibile di hop. Meno distanza, meno transiti, ping più basso e stabile.
Peering diretto con reti Tier 1 e principali exchange. La disponibilità varia in base alla località.
Stessa infrastruttura, ogni gioco
Nodi AMD Ryzen 7 7700 o equivalenti, RAM DDR5, archiviazione NVMe e una rete da 10Gbps, in 18 località in Europa, Nord America, Asia-Pacifico, Sud America e Oceania.