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HOSTING SERVER DI GIOCO

Hosting server RedM

Avvia il tuo server in circa un minuto.

RedM server hosting for Red Dead Redemption 2 — Cfx.re framework, 48 players included, DDoS protected, one-click txAdmin. Protezione DDoS CloudShield e backup automatici inclusi.

Da
$14.69 $12.49/mese
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Browser server
Il tuo server RedM PRONTO PER LA DISTRIBUZIONE 4–16 GB La tua scelta ~60s $14.69 $12.49/mese
Minecraft: Java Edition $6.99 $5.94 Minecraft: Crossplay $6.99 $5.94 Project Zomboid $20.49 $17.42 Hytale $10.09 $8.58

Scegli il tuo piano

Prezzi per GB, nessuna commissione di configurazione, aggiorna in qualsiasi momento.

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Configura il tuo server
GB
RAM
$ $/mese
Inizia in piccolo, puoi effettuare l'upgrade con un clic man mano che la tua comunità cresce. Attiva ora
Starter
$14.69
$12.49 /mese
Mondi Vanilla e piccole crew.
•4 GB RAM
•1 core CPU
•20 GB di storage NVMe
•48 players, small posse
•Backup automatici
•Protezione DDoS
Seleziona
Più scelto
Pro
$26.69
$22.69 /mese
Modpack e comunità di medie dimensioni.
•8 GB RAM
•1 core CPU
•40 GB di storage NVMe
•48 players, VORP or RedEM:RP
•Backup automatici
•Protezione DDoS
Seleziona
Dedicated
$50.39
$42.83 /mese
Prestazioni dell'intero nodo per grandi reti.
•16 GB RAM
•1 core CPU
•80 GB di storage NVMe
•48 players, heavy build
•Backup automatici
•Protezione DDoS
Seleziona

Costruito per RedM

48 giocatori inclusi

Ogni piano consente 48 giocatori, il massimo che Cfx.re permette senza abbonamento a pagamento, senza costi aggiuntivi per gli slot.

Script e risorse personalizzate

Accesso completo, nessuna restrizione.

Pronto per VORP e RedEM:RP

Porta il tuo framework, con MySQL e accesso completo ai file.

Migrazione gratuita

Trasferisci gratuitamente da noi un server RedM esistente.

PARTNER IN EVIDENZA

Creator che gestiscono le loro community su CloudNord.

Distant Horizons Distant Horizons
Theomonty Theomonty
JustAen JustAen
Dokibird Dokibird
Goutros Goutros
Bricks 'O' Brian Bricks 'O' Brian

Ogni piano include

  • Configurazione automatica istantanea
  • SFTP completo + file manager
  • Aggiornamenti automatici del gioco
  • Installazioni modpack a un clic
  • Migrazioni gratuite
  • Backup automatici
  • Rimborso completo entro 3 giorni
  • Protezione DDoS, sempre attiva
Il dettaglio

Esecuzione di un server RedM

Hosting di server RedM per Red Dead Redemption 2, con il framework Cfx.re sullo stesso hardware dei nostri server FiveM. Porta la tua build VORP o RedEM:RP, oppure parti da un server pulito e aggiungi risorse man mano, con MySQL, accesso completo ai file e txAdmin disponibili fin dal primo minuto.

Quanta RAM ti serve?

48 giocatori, piccolo gruppo 6 GB Un piccolo server per una posse con poche risorse.
48 giocatori, VORP o RedEM:RP 8 GB VORP o RedEM:RP con le solite risorse roleplay.
48 giocatori, build roleplay completa 12 GB Una build roleplay completa con oggetti e abiti personalizzati.
48 giocatori, build pesante 16 GB Grandi asset in streaming e un database dei personaggi molto attivo.

Una guida, non un limite, puoi cambiare piano più tardi senza perdere il tuo mondo.

Per iniziare

01
Scegli un piano e una località

RedM dipende dalla velocità single-thread proprio come FiveM, e il mondo di Red Dead carica in streaming molto terreno. Scegli prima la località più vicina ai tuoi giocatori, poi dimensiona la RAM in base alle risorse che usi, non al numero di giocatori.

02
Aggiungi la tua chiave di licenza Cfx.re

RedM usa lo stesso keymaster Cfx.re gratuito di FiveM: una sola chiave funziona per entrambi. Impostala in server.cfg come sv_licenseKey. Senza una chiave valida il server non si avvia e non compare nel browser dei server.

03
Installa un framework e un database

VORP e RedEM:RP richiedono entrambi MySQL per personaggi, inventari e lavori. Crea prima il database e importa lo schema del framework prima di aggiungere altro, altrimenti dovrai sbrogliare le migrazioni più avanti.

04
Aggiungi risorse poche alla volta

Controlla resmon in gioco dopo ogni gruppo di risorse. RedM ha un ecosistema di risorse più piccolo di FiveM, quindi gli script sono più spesso dei port: una sola risorsa scritta male si mangia il budget di frame, ed è molto più facile scovarla presto.

Separa il tuo server

Trasforma un server in due, allo stesso prezzo

Hai bisogno di un database, di un server di test o di un secondo mondo? Separa la RAM dal server che hai già. Stai riallocando memoria che già paghi, quindi il totale si sposta a malapena — nessun secondo ordine, nessuna migrazione.

Prima
8 GB RAM

RedM

al mese $26.69
Dopo
6 GB RAM

RedM

Stesso mondo, stessi giocatori, stesso indirizzo.

al mese $21.69
Dopo
2 GB RAM

MariaDB

Un server di database tutto tuo.

al mese $7.49

$26.69 prima · $29.18 dopo — due server, un'unica fattura

Server di database

Un database reale, non condiviso

Isola un database e otterrai il tuo server MariaDB, PostgreSQL o MongoDB — con RAM, storage e versione dedicati. Non uno schema su una macchina condivisa con migliaia di altre persone.

La tua istanza personale

RAM e CPU dedicate. Una query pesante sul database di qualcun altro non può rallentare il tuo.

Scegli il tuo motore e la versione

MariaDB, PostgreSQL o MongoDB, ognuno con ogni versione che vale la pena usare — scegli al momento della creazione, mantienilo finché non decidi diversamente.

Gestiscilo nel pannello

Crea database e utenti, sfoglia tabelle ed esegui query dal browser.

Raggiungibile dai tuoi server

Punta i tuoi plugin su di esso tramite la rete privata — nessuna esposizione pubblica necessaria.

La separazione viene effettuata dalla pagina del tuo server una volta che è in esecuzione — nulla da ordinare.

FAQ

Prima di ordinare

Quello che la gente chiede sull'hosting RedM prima di partire. Per tutto il resto, chiedi su Discord o apri un ticket; la maggior parte riceve una prima risposta entro 15 minuti.

Chiedi su Discord
Fino a 48 su ogni piano senza costi aggiuntivi, il massimo che Cfx.re permette senza abbonamento. Oltre 48 serve un tuo abbonamento Cfx.re Element Club sulla chiave di licenza; apri un ticket e alzeremo il limite gratuitamente.
Online circa un minuto dopo la conferma del pagamento.
Condividono il framework Cfx.re e un'unica chiave di licenza, ma sono giochi diversi. RedM usa Red Dead Redemption 2, FiveM usa GTA V, e le risorse scritte per uno non funzionano sull'altro. Ogni giocatore deve possedere RDR2 su PC.
VORP è il più usato e ha la libreria di risorse più ampia; RedEM:RP è l'alternativa principale. Scegline uno prima di costruire qualsiasi cosa, perché spostare un server già popolato dall'uno all'altro significa migrare ogni personaggio.
Serve Red Dead Redemption 2 su PC e il client RedM di Cfx.re. Funzionano le copie Rockstar Games Launcher, Steam ed Epic. Le copie per console no: RedM è solo per PC.
Il server di base è piccolo, ma gli asset in streaming no. Una build roleplay con abiti e oggetti personalizzati supera spesso i 30 GB, ed è di solito questo a riempire il disco, non il database.
Sì. Copia la cartella resources, il server.cfg e un dump del database, poi importa il database e avvia il server. Mantieni la stessa chiave di licenza e i tuoi giocatori non noteranno nulla, a parte il nuovo indirizzo.

18 sedi in tutto il mondo

Una rete globale di nodi ad alte prestazioni, così ottieni il miglior ping possibile indipendentemente da dove si trovino i tuoi giocatori.

Tutte le regioni online
Sedi server CloudNord in tutto il mondo
Nuremberg de
Helsinki fi
London gb
Stockholm se
Paris fr
Amsterdam nl
New York us
Philadelphia us
Washington DC us
Boston us
Dallas us
Phoenix us
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Singapore sg
Mumbai in
Tokyo jp
Brasília br
Europe
Nuremberg Helsinki London Stockholm Paris Amsterdam
North America
New York Philadelphia Washington DC Boston Dallas Phoenix Portland Montréal
Asia-Pacific
Singapore Mumbai Tokyo
South America
Brasília
CloudShield

Protezione DDoS inclusa

Ogni server si trova dietro un filtro sempre attivo al bordo della rete. Il traffico di attacco viene bloccato prima che raggiunga il tuo nodo, così i tuoi giocatori rimangono connessi e non ti viene addebitato alcun costo aggiuntivo per il privilegio.

Attivo di default
Niente da abilitare, configurare o acquistare come add-on. Attivo dal momento in cui il tuo server viene creato.
Filtrato al limite
Il traffico volumetrico viene bloccato a monte del tuo nodo, così la tua CPU e RAM continuano a servire i giocatori.
Filtraggio consapevole del gioco
Le regole sono ottimizzate per i protocolli di gioco, in modo che i giocatori reali non vengano coinvolti nel traffico d'attacco.
Nessuna azione richiesta
La mitigazione si avvia automaticamente. Se qualcosa dovesse passare, il supporto può vederlo e rispondere.
Attacchi, bloccati Giocatori, passanti

Percorsi brevi verso i tuoi giocatori

Scegliamo i data center tanto per i loro percorsi quanto per il prezzo: collegamenti diretti ai principali punti di interscambio, così il traffico raggiunge i tuoi giocatori con il minor numero possibile di passaggi. Meno distanza, meno transiti, ping più stabile.

Gli uplink sono da 10 a 25 Gbit sui nodi più recenti e da 1 Gbit sugli altri. Un server di gioco affollato muove pochi megabit, quindi il limite non è mai l'uplink, ma il percorso.

Rete

Stesso prezzo in ogni posizione

Nodi NVMe con filtraggio DDoS e backup inclusi, in 18 posizioni tra Europa, Nord America, Asia e Sud America. Ogni gioco costa lo stesso ovunque lo metti.

Visualizza tutte le posizioni

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