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Rete globale

LOCALITÀ SERVER GLOBALI

Scegli tra i nostri data center strategicamente posizionati in tutto il mondo per il ping più basso possibile.

LA NOSTRA RETE GLOBALE

BASSA LATENZA
Datacenter posizionati strategicamente mantengono i tuoi giocatori vicini al loro server.
PROTEZIONE DDoS
Mitigazione CloudShield in ogni località, sempre attiva.
PROVIDER TIER 1
Transito multihomed premium per un routing stabile e veloce.

18 sedi in tutto il mondo

Una rete globale di nodi ad alte prestazioni, così ottieni il miglior ping possibile indipendentemente da dove si trovino i tuoi giocatori.

Tutte le regioni online
Sedi server CloudNord in tutto il mondo
Nuremberg de
Helsinki fi
London gb
Stockholm se
Paris fr
Amsterdam nl
New York us
Philadelphia us
Washington DC us
Boston us
Dallas us
Phoenix us
Portland us
Montréal ca
Singapore sg
Mumbai in
Tokyo jp
Brasília br
Europe Nuremberg Helsinki London Stockholm Paris Amsterdam
North America New York Philadelphia Washington DC Boston Dallas Phoenix Portland Montréal
Asia-Pacific Singapore Mumbai Tokyo
South America Brasília

I NOSTRI DATA CENTER

RIDONDANZA N+1
Capacità ridondante per ogni sistema critico.
ALIMENTAZIONE ININTERROTTA
Alimentazione con batteria + generatore di backup in ogni sito.
RAFFREDDAMENTO DI PRECISIONE
Le sale climatizzate mantengono l'hardware al massimo delle prestazioni.
RETE MULTIHOMED
Più carrier Tier 1 in ogni località.
SICUREZZA FISICA
Sicurezza in loco 24/7 e controllo accessi biometrico.
CERTIFICATO DI CONFORMITÀ
Strutture certificate ISO 27001 e SSAE 18.

Scegli per percorso, non per distanza sulla mappa

La latenza segue il percorso effettivo del traffico, non la linea retta su una mappa. Due città a distanza simile possono differire di 20 millisecondi perché una ha un percorso diretto e l'altra viene passata tra le reti lungo il tragitto. Questo è il motivo per cui utilizziamo il transito multihomed in ogni sito, e perché l'approccio sensato è testare piuttosto che supporre. Effettua un ping alle posizioni che stai considerando, chiedi ad alcuni giocatori in diverse regioni di fare lo stesso e scegli quella con il miglior risultato nel caso peggiore.

Testa prima di impegnarti

Chiedi a due o tre giocatori in diverse parti della tua community di confrontare le località. I loro risultati contano più dei tuoi.

Ottimizza per la maggioranza

Posiziona il server più vicino al gruppo più numeroso di giocatori abituali piuttosto che dividere la differenza tra tutti.

Osserva gli outlier

Una località decente per la maggior parte dei giocatori e terribile per pochi è di solito peggiore di una che è semplicemente buona per tutti.

Non sei vincolato

Le posizioni possono essere cambiate in seguito, quindi scegli il candidato ovvio ora piuttosto che ritardare un lancio per pochi millisecondi.

Quanta latenza conta effettivamente per gioco

Giochi diversi hanno tolleranze molto diverse. Gli sparatutto competitivi sono i più rigorosi, dove qualsiasi cosa sotto i 50 millisecondi sembra fluida e la differenza tra 30 e 80 è evidente in un duello. I giochi di sopravvivenza e sandbox sono molto più indulgenti, e i giocatori si godono regolarmente server a 100 millisecondi o più senza lamentarsi. I giochi con simulazioni intense si preoccupano più che il server mantenga il suo tick rate sotto carico che della latenza di rete. Abbina la posizione al gioco che stai eseguendo e al pubblico che hai effettivamente.

La stessa specifica in tutte le 18 località

Scegliere una località è una decisione che riguarda la geografia e nient'altro. Tutti i 18 siti utilizzano la stessa classe di hardware: processori AMD Ryzen 7 7700 o equivalenti, memoria DDR5, storage NVMe e una rete da 10 Gbps. La protezione DDoS è inclusa ovunque anziché essere riservata alle regioni più grandi, e i backup automatici funzionano in modo identico ovunque si trovi il server. Anche il provisioning è lo stesso, quindi un server a Singapore o Brasília è online circa 60 secondi dopo il checkout, esattamente come lo sarebbe uno a London.

Domande frequenti

Diciotto, distribuiti tra Europa, Nord America, Asia-Pacifico e Sud America. Europa e Nord America hanno la copertura più densa, con diverse città ciascuna, mentre Asia-Pacifico e Sud America coprono i principali hub regionali. Tutti sono selezionabili al checkout per i giochi che li supportano.
Un sito sulla costa orientale del Nord America o uno nell'Europa occidentale di solito offre il miglior compromesso, perché la rotta transatlantica è ben servita ed entrambi i gruppi finiscono con una latenza moderata piuttosto che scarsa. Se un gruppo è chiaramente più grande, favoriscilo invece di dividere la differenza.
No. La mitigazione DDoS è sempre attiva su ogni sito e inclusa nel prezzo, e i backup automatici funzionano allo stesso modo ovunque. Non esiste una posizione in cui devi acquistare la protezione separatamente o accettare un set di funzionalità ridotto.
Sì. Confronta le posizioni dalla tua connessione e chiedi a qualche giocatore abituale in diverse regioni di fare lo stesso prima di decidere. Poiché i prezzi sono identici ovunque, l'unica cosa che stai ottimizzando è il ping che la tua community sperimenterà effettivamente.
Scegli il datacenter più vicino alla maggior parte dei tuoi giocatori — i chip di latenza al checkout ti aiutano a confrontare.
Sì — apri un ticket e migreremo il tuo server in un'altra posizione gratuitamente.
Quasi tutti — alcuni titoli con esigenze hardware speciali sono limitati alle nostre regioni più grandi.
No. Ogni località costa lo stesso.

PRONTO PER LA DISTRIBUZIONE IN TUTTO IL MONDO?

Ogni località, stesso prezzo. Online in circa un minuto.