Rete globale
LOCALITÀ SERVER GLOBALI
Scegli la città più vicina alle persone con cui giochi. Stessi giochi, stesso prezzo, in ognuna.
18 sedi in tutto il mondo
Una rete globale di nodi ad alte prestazioni, così ottieni il miglior ping possibile indipendentemente da dove si trovino i tuoi giocatori.
Scegli per percorso, non per distanza sulla mappa
La latenza segue il percorso effettivo del traffico, non la linea retta su una mappa. Due città a distanza simile possono differire di 20 millisecondi perché una ha un percorso diretto e l'altra viene passata tra le reti lungo il tragitto. Questo è il motivo per cui utilizziamo il transito multihomed in ogni sito, e perché l'approccio sensato è testare piuttosto che supporre. Effettua un ping alle posizioni che stai considerando, chiedi ad alcuni giocatori in diverse regioni di fare lo stesso e scegli quella con il miglior risultato nel caso peggiore.
Chiedi a due o tre giocatori in diverse parti della tua community di confrontare le località. I loro risultati contano più dei tuoi.
Posiziona il server più vicino al gruppo più numeroso di giocatori abituali piuttosto che dividere la differenza tra tutti.
Una località decente per la maggior parte dei giocatori e terribile per pochi è di solito peggiore di una che è semplicemente buona per tutti.
Le posizioni possono essere cambiate in seguito, quindi scegli il candidato ovvio ora piuttosto che ritardare un lancio per pochi millisecondi.
Quanta latenza conta effettivamente per gioco
Giochi diversi hanno tolleranze molto diverse. Gli sparatutto competitivi sono i più rigorosi, dove qualsiasi cosa sotto i 50 millisecondi sembra fluida e la differenza tra 30 e 80 è evidente in un duello. I giochi di sopravvivenza e sandbox sono molto più indulgenti, e i giocatori si godono regolarmente server a 100 millisecondi o più senza lamentarsi. I giochi con simulazioni intense si preoccupano più che il server mantenga il suo tick rate sotto carico che della latenza di rete. Abbina la posizione al gioco che stai eseguendo e al pubblico che hai effettivamente.
Stesso prezzo e stessa protezione in tutte le 18 posizioni
Scegliere una posizione è una questione di geografia, non di budget. Ogni gioco costa lo stesso in ogni città, la protezione DDoS è inclusa ovunque invece di essere riservata alle regioni più grandi, e i backup automatici funzionano allo stesso modo ovunque si trovi il server. Anche la configurazione è identica, quindi un server a Singapore o a Brasília è online circa un minuto dopo il pagamento, esattamente come uno a London. I nodi variano un po' da sede a sede, più recenti in alcune città che in altre, e tutti hanno archiviazione NVMe; la homepage elenca l'hardware completo.
Domande frequenti
PRONTO PER LA DISTRIBUZIONE IN TUTTO IL MONDO?
Ogni località, stesso prezzo. Online in circa un minuto.