GAME SERVER HOSTING
RedM server hosting
Start je server in ongeveer een minuut.
RedM server hosting for Red Dead Redemption 2 — Cfx.re framework, 48 players included, DDoS protected, one-click txAdmin. CloudShield DDoS bescherming en automatische back-ups inbegrepen.
Kies je abonnement
Prijs per GB, geen installatiekosten, altijd upgraden.
Halloweensale — 15% korting levenslang · code HALLOWEEN15
Gebouwd voor RedM
Elk pakket staat 48 spelers toe, het maximum dat Cfx.re zonder betaald abonnement toestaat, zonder slot-toeslag.
Volledige toegang, geen beperkingen.
Neem je eigen framework mee, met MySQL en volledige bestandstoegang.
Verhuis een bestaande RedM-server kosteloos naar ons.
Creators die hun communities op CloudNord beheren.
Elk abonnement omvat
Een RedM server draaien
RedM-serverhosting voor Red Dead Redemption 2, met het Cfx.re-framework op dezelfde hardware als onze FiveM-servers. Neem je eigen VORP- of RedEM:RP-build mee, of begin met een schone server en voeg gaandeweg resources toe — met MySQL, volledige toegang tot bestanden en txAdmin vanaf de eerste minuut.
Hoeveel RAM heeft u nodig?
Een richtlijn, geen limiet — je kunt later van plan wisselen zonder je wereld te verliezen.
Aan de slag
RedM leunt net als FiveM op single-thread snelheid, en de wereld van Red Dead streamt veel terrein. Kies eerst de locatie die het dichtst bij je spelers ligt, en bepaal het RAM daarna op basis van je resourcelijst in plaats van je aantal spelers.
RedM gebruikt dezelfde gratis Cfx.re-keymaster als FiveM — één sleutel werkt voor allebei. Stel hem in server.cfg in als sv_licenseKey. Zonder geldige sleutel start de server niet en verschijnt hij niet in de serverlijst.
VORP en RedEM:RP hebben allebei MySQL nodig voor personages, inventarissen en jobs. Maak eerst de database aan en importeer het schema van het framework voordat je iets anders toevoegt, anders zit je later migraties uit elkaar te halen.
Controleer resmon in de game na elke batch. RedM heeft een kleiner resource-ecosysteem dan FiveM, dus scripts zijn vaker ports — één slecht werkende resource vreet je framebudget op en is veel makkelijker vroeg te vinden.
Maak van één server twee, voor hetzelfde geld
Een database, testserver of tweede wereld nodig? Splits RAM af van de server die je al hebt. Je herverdeelt geheugen waar je al voor betaalt, dus het totaal verandert nauwelijks — geen tweede bestelling, geen migratie.
RedM
RedM
Zelfde wereld, zelfde spelers, zelfde adres.
MariaDB
Een eigen databaseserver.
$26.69 voor · $29.18 na — twee servers, één factuur
Een echte database, geen gedeelde
Splits een database af en u krijgt uw eigen MariaDB, PostgreSQL of MongoDB server — met eigen RAM, opslag en versie. Geen gedeeld schema op een server met duizend andere gebruikers.
Toegewezen RAM en CPU. Een zware query op de database van iemand anders kan de jouwe niet vertragen.
MariaDB, PostgreSQL of MongoDB, elk met alle gangbare versies — kies bij aanmaak en behoud deze totdat u anders besluit.
Maak databases en gebruikers aan, blader door tabellen en voer queries uit vanuit de browser.
Verwijs je plugins ernaar via het privénetwerk — geen publieke blootstelling nodig.
Splitsen doe je vanaf de pagina van je server zodra deze draait — niets te bestellen.
Voordat je bestelt
De vragen die mensen stellen over RedM hosting voordat ze starten. Voor al het andere — de crew is 24/7 beschikbaar.
Vraag het op Discord18 locaties wereldwijd
Een wereldwijd netwerk van krachtige nodes, zodat je de best mogelijke ping krijgt, ongeacht waar je spelers zich bevinden.
DDoS-bescherming, inbegrepen
Elke server bevindt zich achter altijd-actieve filtering aan de netwerkrand. Aanvalsverkeer wordt gedropt voordat het je node bereikt, zodat je spelers verbonden blijven en je geen extra kosten in rekening worden gebracht voor dit voorrecht.
Niets om in te schakelen, te configureren of als add-on te kopen. Actief vanaf het moment dat je server wordt aangemaakt.
Volumetrisch verkeer wordt stroomopwaarts van je node gedropt, zodat je CPU en RAM spelers blijven bedienen.
Regels zijn afgestemd op gameprotocollen, zodat echte spelers niet worden meegetrokken in aanvalsverkeer.
Mitigatie start automatisch. Als er toch iets doorkomt, kan de support het zien en reageren.
Aangedreven door een 10Gbps netwerk
Elke node heeft een 10Gbps uplink met directe routes naar de grote exchanges, zodat verkeer je spelers via zo min mogelijk hops bereikt. Minder afstand, minder transits, lagere en stabielere ping.
Directe peering met Tier 1-netwerken en grote exchanges. Beschikbaarheid varieert per locatie.
Zelfde infrastructuur, elke game
AMD Ryzen 7 7700 of gelijkwaardige nodes, DDR5 RAM, NVMe opslag en een 10Gbps netwerk, op 18 locaties in Europa, Noord-Amerika, Azië-Pacific, Zuid-Amerika en Oceanië.