Zomersale 10% korting levenslang geen code nodig wordt automatisch toegepast bij het afrekenen

Wereldwijd netwerk

GLOBALE SERVERLOCATIES

Kies uit onze strategisch geplaatste datacenters wereldwijd voor de laagst mogelijke ping.

ONS WERELDWIJDE NETWERK

LAGE LATENTIE
Strategisch geplaatste datacenters houden je spelers dicht bij hun server.
DDoS BESCHERMING
CloudShield mitigatie op elke locatie, altijd actief.
TIER 1 PROVIDERS
Premium multihomed transit voor stabiele, snelle routering.

18 locaties wereldwijd

Een wereldwijd netwerk van krachtige nodes, zodat je de best mogelijke ping krijgt, ongeacht waar je spelers zich bevinden.

Alle regio's online
CloudNord serverlocaties wereldwijd
Nuremberg de
Helsinki fi
London gb
Stockholm se
Paris fr
Amsterdam nl
New York us
Philadelphia us
Washington DC us
Boston us
Dallas us
Phoenix us
Portland us
Montréal ca
Singapore sg
Mumbai in
Tokyo jp
Brasília br
Europe Nuremberg Helsinki London Stockholm Paris Amsterdam
North America New York Philadelphia Washington DC Boston Dallas Phoenix Portland Montréal
Asia-Pacific Singapore Mumbai Tokyo
South America Brasília

ONZE DATACENTERS

N+1 REDUNDANTIE
Redundante capaciteit voor elk kritiek systeem.
ONONDERBROKEN STROOMVOORZIENING
Batterij- en generator-ondersteunde stroom op elke locatie.
PRECISIEKOELING
Klimaatgeregelde hallen houden hardware op topprestaties.
MULTIHOMED NETWERK
Meerdere Tier 1 providers op elke locatie.
FYSIEKE BEVEILIGING
24/7 beveiliging ter plaatse en biometrische toegangscontrole.
COMPLIANCE GECERTIFICEERD
ISO 27001 en SSAE 18 gecertificeerde faciliteiten.

Kies op basis van route, niet op kaartafstand

Latentie volgt het pad dat verkeer daadwerkelijk aflegt, niet de rechte lijn op een kaart. Twee steden op vergelijkbare afstand kunnen 20 milliseconden verschillen omdat de ene een directe route heeft en de andere onderweg tussen netwerken wordt doorgegeven. Daarom gebruiken we op elke locatie multihomed transit, en daarom is de verstandige aanpak om te testen in plaats van aan te nemen. Ping de locaties die je overweegt, vraag een paar spelers in verschillende regio's om hetzelfde te doen, en kies degene met het beste worst-case resultaat.

Test voordat u zich vastlegt

Vraag twee of drie spelers in verschillende delen van je community om locaties te vergelijken. Hun resultaten zijn belangrijker dan die van jou.

Optimaliseer voor de meerderheid

Plaats de server het dichtst bij de grootste groep reguliere spelers in plaats van het verschil te verdelen over iedereen.

Let op de uitschieters

Een locatie die redelijk is voor de meeste spelers en verschrikkelijk voor een paar, is meestal slechter dan een die slechts goed is voor iedereen.

Je zit nergens aan vast

Locaties kunnen later worden gewijzigd, dus kies nu de voor de hand liggende kandidaat in plaats van een lancering te vertragen vanwege een paar milliseconden.

Hoeveel latentie er daadwerkelijk toe doet per game

Verschillende games hebben zeer uiteenlopende toleranties. Competitieve shooters zijn het strengst, waarbij alles onder ongeveer 50 milliseconden soepel aanvoelt en het verschil tussen 30 en 80 merkbaar is in een duel. Survival- en sandbox-games zijn veel vergevingsgezinder, en spelers genieten routinematig van servers met 100 milliseconden of meer zonder klachten. Simulatie-intensieve games geven meer om de server die zijn tickrate onder belasting behoudt dan om netwerklatentie. Stem de locatie af op de game die u draait en het publiek dat u daadwerkelijk hebt.

Dezelfde specificatie op alle 18 locaties

Het kiezen van een locatie is een beslissing over geografie en niets anders. Alle 18 locaties draaien dezelfde klasse hardware: AMD Ryzen 7 7700 of gelijkwaardige processors, DDR5 geheugen, NVMe opslag en een 10 Gbps netwerk. DDoS-bescherming is overal inbegrepen in plaats van gereserveerd te zijn voor de grotere regio's, en automatische back-ups werken identiek, waar de server ook staat. Provisioning is ook hetzelfde, dus een server in Singapore of Brasília is ongeveer 60 seconden na het afrekenen online, precies zoals een server in London dat zou zijn.

Veelgestelde vragen

Achttien, verspreid over Europa, Noord-Amerika, Azië-Pacific en Zuid-Amerika. Europa en Noord-Amerika hebben de dichtste dekking, met elk meerdere steden, terwijl Azië-Pacific en Zuid-Amerika de belangrijkste regionale hubs bestrijken. Ze zijn allemaal selecteerbaar bij het afrekenen voor de games die ze ondersteunen.
Een Noord-Amerikaanse locatie aan de oostkust of een West-Europese locatie biedt meestal het beste compromis, omdat de trans-Atlantische route goed wordt bediend en beide groepen eindigen met een matige in plaats van slechte latentie. Als de ene groep duidelijk groter is, geef dan de voorkeur daaraan in plaats van het verschil te splitsen.
Nee. DDoS-mitigatie is altijd actief op elke locatie en inbegrepen in de prijs, en automatische back-ups werken overal op dezelfde manier. Er is geen locatie waar je bescherming apart moet kopen of een beperktere functionaliteit moet accepteren.
Ja. Vergelijk de locaties vanaf je eigen verbinding en vraag een paar vaste spelers in verschillende regio's om hetzelfde te doen voordat je beslist. Omdat de prijzen overal identiek zijn, is het enige waar je voor optimaliseert de ping die je community daadwerkelijk zal ervaren.
Kies het datacenter dat het dichtst bij de meeste van je spelers ligt — de latentie-indicatoren bij het afrekenen helpen je te vergelijken.
Ja — open een ticket en we migreren je server gratis naar een andere locatie.
Bijna allemaal — enkele titels met speciale hardwarebehoeften zijn beperkt tot onze grootste regio's.
Nee. Elke locatie kost hetzelfde.

KLAAR OM TE IMPLEMENTEREN WERELDWIJD?

Elke locatie, dezelfde prijs. Online in ongeveer een minuut.