Wereldwijd netwerk
GLOBALE SERVERLOCATIES
Kies uit onze strategisch geplaatste datacenters wereldwijd voor de laagst mogelijke ping.
ONS WERELDWIJDE NETWERK
18 locaties wereldwijd
Een wereldwijd netwerk van krachtige nodes, zodat je de best mogelijke ping krijgt, ongeacht waar je spelers zich bevinden.
ONZE DATACENTERS
Kies op basis van route, niet op kaartafstand
Latentie volgt het pad dat verkeer daadwerkelijk aflegt, niet de rechte lijn op een kaart. Twee steden op vergelijkbare afstand kunnen 20 milliseconden verschillen omdat de ene een directe route heeft en de andere onderweg tussen netwerken wordt doorgegeven. Daarom gebruiken we op elke locatie multihomed transit, en daarom is de verstandige aanpak om te testen in plaats van aan te nemen. Ping de locaties die je overweegt, vraag een paar spelers in verschillende regio's om hetzelfde te doen, en kies degene met het beste worst-case resultaat.
Vraag twee of drie spelers in verschillende delen van je community om locaties te vergelijken. Hun resultaten zijn belangrijker dan die van jou.
Plaats de server het dichtst bij de grootste groep reguliere spelers in plaats van het verschil te verdelen over iedereen.
Een locatie die redelijk is voor de meeste spelers en verschrikkelijk voor een paar, is meestal slechter dan een die slechts goed is voor iedereen.
Locaties kunnen later worden gewijzigd, dus kies nu de voor de hand liggende kandidaat in plaats van een lancering te vertragen vanwege een paar milliseconden.
Hoeveel latentie er daadwerkelijk toe doet per game
Verschillende games hebben zeer uiteenlopende toleranties. Competitieve shooters zijn het strengst, waarbij alles onder ongeveer 50 milliseconden soepel aanvoelt en het verschil tussen 30 en 80 merkbaar is in een duel. Survival- en sandbox-games zijn veel vergevingsgezinder, en spelers genieten routinematig van servers met 100 milliseconden of meer zonder klachten. Simulatie-intensieve games geven meer om de server die zijn tickrate onder belasting behoudt dan om netwerklatentie. Stem de locatie af op de game die u draait en het publiek dat u daadwerkelijk hebt.
Dezelfde specificatie op alle 18 locaties
Het kiezen van een locatie is een beslissing over geografie en niets anders. Alle 18 locaties draaien dezelfde klasse hardware: AMD Ryzen 7 7700 of gelijkwaardige processors, DDR5 geheugen, NVMe opslag en een 10 Gbps netwerk. DDoS-bescherming is overal inbegrepen in plaats van gereserveerd te zijn voor de grotere regio's, en automatische back-ups werken identiek, waar de server ook staat. Provisioning is ook hetzelfde, dus een server in Singapore of Brasília is ongeveer 60 seconden na het afrekenen online, precies zoals een server in London dat zou zijn.
Veelgestelde vragen
KLAAR OM TE IMPLEMENTEREN WERELDWIJD?
Elke locatie, dezelfde prijs. Online in ongeveer een minuut.