Halloweensale 15% korting levenslang code HALLOWEEN15

Wereldwijd netwerk

GLOBALE SERVERLOCATIES

Kies de stad die het dichtst bij je medespelers ligt. Dezelfde games en dezelfde prijs, in elke stad.

18 locaties wereldwijd

Een wereldwijd netwerk van krachtige nodes, zodat je de best mogelijke ping krijgt, ongeacht waar je spelers zich bevinden.

Alle regio's online
CloudNord serverlocaties wereldwijd
Nuremberg de
Helsinki fi
London gb
Stockholm se
Paris fr
Amsterdam nl
New York us
Philadelphia us
Washington DC us
Boston us
Dallas us
Phoenix us
Portland us
Montréal ca
Singapore sg
Mumbai in
Tokyo jp
Brasília br
Europe
Nuremberg Helsinki London Stockholm Paris Amsterdam
North America
New York Philadelphia Washington DC Boston Dallas Phoenix Portland Montréal
Asia-Pacific
Singapore Mumbai Tokyo
South America
Brasília

Kies op basis van route, niet op kaartafstand

Latentie volgt het pad dat verkeer daadwerkelijk aflegt, niet de rechte lijn op een kaart. Twee steden op vergelijkbare afstand kunnen 20 milliseconden verschillen omdat de ene een directe route heeft en de andere onderweg tussen netwerken wordt doorgegeven. Daarom gebruiken we op elke locatie multihomed transit, en daarom is de verstandige aanpak om te testen in plaats van aan te nemen. Ping de locaties die je overweegt, vraag een paar spelers in verschillende regio's om hetzelfde te doen, en kies degene met het beste worst-case resultaat.

Test voordat u zich vastlegt

Vraag twee of drie spelers in verschillende delen van je community om locaties te vergelijken. Hun resultaten zijn belangrijker dan die van jou.

Optimaliseer voor de meerderheid

Plaats de server het dichtst bij de grootste groep reguliere spelers in plaats van het verschil te verdelen over iedereen.

Let op de uitschieters

Een locatie die redelijk is voor de meeste spelers en verschrikkelijk voor een paar, is meestal slechter dan een die slechts goed is voor iedereen.

Je zit nergens aan vast

Locaties kunnen later worden gewijzigd, dus kies nu de voor de hand liggende kandidaat in plaats van een lancering te vertragen vanwege een paar milliseconden.

Hoeveel latentie er daadwerkelijk toe doet per game

Verschillende games hebben zeer uiteenlopende toleranties. Competitieve shooters zijn het strengst, waarbij alles onder ongeveer 50 milliseconden soepel aanvoelt en het verschil tussen 30 en 80 merkbaar is in een duel. Survival- en sandbox-games zijn veel vergevingsgezinder, en spelers genieten routinematig van servers met 100 milliseconden of meer zonder klachten. Simulatie-intensieve games geven meer om de server die zijn tickrate onder belasting behoudt dan om netwerklatentie. Stem de locatie af op de game die u draait en het publiek dat u daadwerkelijk hebt.

Dezelfde prijs en bescherming op alle 18 locaties

Een locatie kiezen is een keuze over geografie, niet over budget. Elke game kost in elke stad hetzelfde, DDoS-bescherming is overal inbegrepen in plaats van alleen in de grotere regio's, en automatische back-ups werken precies hetzelfde waar de server ook staat. Ook de installatie is gelijk: een server in Singapore of Brasília staat ongeveer een minuut na het afrekenen online, net als een server in London. De nodes zelf verschillen een beetje per locatie, in sommige steden nieuwer dan in andere, en ze hebben allemaal NVMe-opslag; op de homepage staat de volledige hardware.

Veelgestelde vragen

Achttien, verspreid over Europa, Noord-Amerika, Azië-Pacific en Zuid-Amerika. Europa en Noord-Amerika hebben de dichtste dekking, met elk meerdere steden, terwijl Azië-Pacific en Zuid-Amerika de belangrijkste regionale hubs bestrijken. Ze zijn allemaal selecteerbaar bij het afrekenen voor de games die ze ondersteunen.
Een Noord-Amerikaanse locatie aan de oostkust of een West-Europese locatie biedt meestal het beste compromis, omdat de trans-Atlantische route goed wordt bediend en beide groepen eindigen met een matige in plaats van slechte latentie. Als de ene groep duidelijk groter is, geef dan de voorkeur daaraan in plaats van het verschil te splitsen.
Nee. DDoS-mitigatie is altijd actief op elke locatie en inbegrepen in de prijs, en automatische back-ups werken overal op dezelfde manier. Er is geen locatie waar je bescherming apart moet kopen of een beperktere functionaliteit moet accepteren.
Ja. Vergelijk de locaties vanaf je eigen verbinding en vraag een paar vaste spelers in verschillende regio's om hetzelfde te doen voordat je beslist. Omdat de prijzen overal identiek zijn, is het enige waar je voor optimaliseert de ping die je community daadwerkelijk zal ervaren.
Kies het datacenter dat het dichtst bij de meeste van je spelers ligt — de latentie-indicatoren bij het afrekenen helpen je te vergelijken.
Ja — open een ticket en we migreren je server gratis naar een andere locatie.
Bijna allemaal — enkele titels met speciale hardwarebehoeften zijn beperkt tot onze grootste regio's.
Nee. Elke locatie kost hetzelfde.

KLAAR OM TE IMPLEMENTEREN WERELDWIJD?

Elke locatie, dezelfde prijs. Online in ongeveer een minuut.