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HOSPEDAGEM DE SERVIDOR DE JOGOS

Hospedagem de servidor RedM

Crie seu servidor em cerca de um minuto.

RedM server hosting for Red Dead Redemption 2 — Cfx.re framework, 48 players included, DDoS protected, one-click txAdmin. Proteção DDoS CloudShield e backups automáticos incluídos.

A partir de
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Navegador de servidores
Seu servidor de RedM PRONTO PARA IMPLANTAR 4–16 GB Sua escolha ~60s $14.69 $12.49/mês
Minecraft: Java Edition $6.99 $5.94 Minecraft: Crossplay $6.99 $5.94 Project Zomboid $20.49 $17.42 Hytale $10.09 $8.58

Escolha seu plano

Preço por GB, sem taxas de configuração, upgrade a qualquer momento.

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Monte seu servidor
GB
RAM
$ $/mês
Comece pequeno, você pode fazer upgrade em um clique conforme sua comunidade cresce. Implementar agora
Starter
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Mundos vanilla e pequenas equipes.
•4 GB de RAM
•1 núcleo de CPU
•20 GB de armazenamento NVMe
•48 players, small posse
•Backups automáticos
•Proteção DDoS
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Mais escolhido
Pro
$26.69
$22.69 /mês
Modpacks e comunidades de médio porte.
•8 GB de RAM
•1 núcleo de CPU
•40 GB de armazenamento NVMe
•48 players, VORP or RedEM:RP
•Backups automáticos
•Proteção DDoS
Selecionar
Dedicated
$50.39
$42.83 /mês
Desempenho de nó completo para grandes redes.
•16 GB de RAM
•1 núcleo de CPU
•80 GB de armazenamento NVMe
•48 players, heavy build
•Backups automáticos
•Proteção DDoS
Selecionar

Feito para RedM

48 jogadores incluídos

Todos os planos permitem 48 jogadores, o máximo que o Cfx.re permite sem assinatura paga, sem custo extra por slots.

Scripts e recursos personalizados

Acesso total, sem restrições.

Pronto para VORP e RedEM:RP

Traga seu próprio framework, com MySQL e acesso total aos arquivos.

Migração gratuita

Traga seu servidor RedM existente sem custo.

PARCEIROS EM DESTAQUE

Criadores que gerenciam suas comunidades na CloudNord.

Distant Horizons Distant Horizons
Theomonty Theomonty
JustAen JustAen
Dokibird Dokibird
Goutros Goutros
Bricks 'O' Brian Bricks 'O' Brian

Todo plano inclui

  • Configuração automatizada instantânea
  • SFTP completo + gerenciador de arquivos
  • Atualizações automáticas de jogos
  • Instalações de modpack com um clique
  • Migrações gratuitas
  • Backups automáticos
  • Reembolso total em 3 dias
  • Proteção DDoS, sempre ativa
Detalhes

Rodando um servidor de RedM

Hospedagem de servidores RedM para Red Dead Redemption 2, rodando o framework Cfx.re no mesmo hardware dos nossos servidores FiveM. Traga seu próprio servidor VORP ou RedEM:RP, ou comece de um servidor limpo e adicione recursos conforme avança — com MySQL, acesso total aos arquivos e txAdmin disponíveis desde o primeiro minuto.

De quanta RAM você precisa?

48 jogadores, grupo pequeno 6 GB Um servidor pequeno para um bando, com uma lista leve de recursos.
48 jogadores, VORP ou RedEM:RP 8 GB VORP ou RedEM:RP com os recursos de roleplay de sempre.
48 jogadores, build de roleplay completa 12 GB Um servidor de roleplay completo com props e roupas personalizados.
48 jogadores, build pesada 16 GB Assets transmitidos grandes e um banco de dados de personagens movimentado.

Um guia, não um limite, você pode mudar de plano mais tarde sem perder seu mundo.

Primeiros passos

01
Escolha um plano e localização

O RedM depende da velocidade single-thread do mesmo jeito que o FiveM, e o mundo de Red Dead transmite muito terreno. Escolha primeiro o local mais próximo dos seus jogadores e depois dimensione a RAM pela sua lista de recursos, não pelo número de jogadores.

02
Adicione sua chave de licença Cfx.re

O RedM usa o mesmo keymaster gratuito da Cfx.re que o FiveM — uma chave funciona para os dois. Defina-a no server.cfg como sv_licenseKey. Sem uma chave válida, o servidor não inicia e não aparece na lista de servidores.

03
Instalar um framework e banco de dados

Tanto o VORP quanto o RedEM:RP precisam de MySQL para personagens, inventários e empregos. Crie o banco de dados primeiro e importe o schema do framework antes de adicionar qualquer outra coisa, ou você vai ter que desfazer migrações depois.

04
Adicione recursos aos poucos

Confira o resmon no jogo depois de cada lote. O RedM tem um ecossistema de recursos menor que o FiveM, então os scripts são com mais frequência adaptações — um único recurso mal comportado consome seu orçamento de frames e é muito mais fácil de achar cedo.

Divida seu servidor

Transforme um servidor em dois, pelo mesmo preço.

Precisa de um banco de dados, um servidor de teste ou um segundo mundo? Separe RAM do servidor que você já tem. Você está realocando memória pela qual já paga, então o total mal se altera — sem segundo pedido, sem migração.

Antes
8 GB de RAM

RedM

por mês $26.69
Depois
6 GB de RAM

RedM

Mesmo mundo, mesmos jogadores, mesmo endereço.

por mês $21.69
Depois
2 GB de RAM

MariaDB

Um servidor de banco de dados só seu.

por mês $7.49

$26.69 antes · $29.18 depois — dois servidores, uma fatura

Servidores de banco de dados

Um banco de dados de verdade, não compartilhado

Ao separar um banco de dados, você obtém seu próprio servidor MariaDB, PostgreSQL ou MongoDB — com sua própria RAM, armazenamento e versão. Não é um esquema em um servidor compartilhado com milhares de outras pessoas.

Sua própria instância

RAM e CPU dedicadas. Uma consulta pesada no banco de dados de outra pessoa não pode desacelerar o seu.

Selecione seu motor e versão

MariaDB, PostgreSQL ou MongoDB, cada um com todas as versões que valem a pena usar — escolha na criação e mantenha-o até decidir o contrário.

Gerencie-o no painel

Crie bancos de dados e usuários, navegue por tabelas e execute consultas pelo navegador.

Acessível pelos seus servidores

Aponte seus plugins para ele pela rede privada — sem necessidade de exposição pública.

A divisão é feita na página do seu servidor depois que ele estiver em execução — nada a pedir.

FAQ

Antes de pedir

O que as pessoas perguntam sobre hospedagem de RedM antes de começar. Para qualquer outra coisa, pergunte no Discord ou abra um ticket; a maioria recebe uma primeira resposta em até 15 minutos.

Pergunte no Discord
Até 48 em todos os planos sem custo extra, o máximo que o Cfx.re permite sem assinatura. Acima de 48 você precisa da sua própria assinatura Cfx.re Element Club na sua chave de licença; abra um ticket e aumentaremos o limite sem custo.
Online cerca de um minuto depois que o pagamento é confirmado.
Eles compartilham o framework Cfx.re e uma única chave de licença, mas são jogos diferentes. O RedM roda Red Dead Redemption 2, o FiveM roda GTA V, e recursos feitos para um não funcionam no outro. Todo jogador precisa ter o RDR2 no PC.
O VORP é o mais usado e tem a maior biblioteca de recursos; o RedEM:RP é a principal alternativa. Escolha um antes de construir qualquer coisa, porque mudar um servidor com jogadores de um para o outro significa migrar todos os personagens.
Eles precisam do Red Dead Redemption 2 no PC e do cliente RedM da Cfx.re. Cópias da Rockstar Games Launcher, Steam e Epic funcionam. Cópias de console não — o RedM é só para PC.
O servidor base é pequeno, mas os assets transmitidos não são. Um servidor de roleplay com roupas e props personalizados costuma passar de 30 GB, e geralmente é isso que enche o disco, não o banco de dados.
Sim. Copie sua pasta resources, o server.cfg e um dump do banco de dados, depois importe o banco e inicie o servidor. Mantenha a mesma chave de licença e seus jogadores não vão notar nada além do novo endereço.

18 localizações em todo o mundo

Uma rede global de nós de alto desempenho, para que você obtenha o melhor ping possível, não importa onde seus jogadores estejam.

Todas as regiões online
Localizações de servidores CloudNord em todo o mundo
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North America
New York Philadelphia Washington DC Boston Dallas Phoenix Portland Montréal
Asia-Pacific
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South America
Brasília
CloudShield

Proteção DDoS, incluída

Cada servidor está protegido por filtragem sempre ativa na borda da rede. O tráfego de ataque é descartado antes de chegar ao seu nó, para que seus jogadores permaneçam conectados e você não seja cobrado extra pelo privilégio.

Ativado por padrão
Nada para ativar, configurar ou comprar como um complemento. Ativo a partir do momento em que seu servidor é criado.
Filtrado na borda
O tráfego volumétrico é descartado antes de chegar ao seu nó, para que sua CPU e RAM continuem servindo os jogadores.
Filtragem consciente do jogo
As regras são ajustadas para protocolos de jogos, para que jogadores reais não sejam afetados pelo tráfego de ataque.
Nada para você fazer
A mitigação começa automaticamente. Se algo passar, o suporte pode ver e responder.
Ataques, bloqueados Jogadores, conectados

Rotas curtas até seus jogadores

Escolhemos data centers tanto pelas rotas quanto pelo preço: caminhos diretos para os principais pontos de troca de tráfego, para que os dados cheguem aos seus jogadores com o mínimo possível de saltos. Menos distância, menos intermediários, ping mais estável.

Os uplinks são de 10 a 25 Gbit nos nós mais novos e de 1 Gbit nos demais. Um servidor de jogo movimentado usa poucos megabits, então o uplink nunca é o limite; a rota é.

Rede

Mesmo preço em todas as localizações

Nós NVMe com filtragem DDoS e backups incluídos, em 18 localizações na Europa, América do Norte, Ásia e América do Sul. Todo jogo custa o mesmo, não importa onde você coloque.

Ver todos os locais

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