HOSPEDAGEM DE SERVIDOR DE JOGOS
Hospedagem de servidor RedM
Crie seu servidor em cerca de um minuto.
RedM server hosting for Red Dead Redemption 2 — Cfx.re framework, 48 players included, DDoS protected, one-click txAdmin. Proteção DDoS CloudShield e backups automáticos incluídos.
Escolha seu plano
Preço por GB, sem taxas de configuração, upgrade a qualquer momento.
Promoção de Halloween — 15% de desconto para sempre · código HALLOWEEN15
Feito para RedM
Todos os planos permitem 48 jogadores, o máximo que o Cfx.re permite sem assinatura paga, sem custo extra por slots.
Acesso total, sem restrições.
Traga seu próprio framework, com MySQL e acesso total aos arquivos.
Traga seu servidor RedM existente sem custo.
Criadores que gerenciam suas comunidades na CloudNord.
Todo plano inclui
Rodando um servidor de RedM
Hospedagem de servidores RedM para Red Dead Redemption 2, rodando o framework Cfx.re no mesmo hardware dos nossos servidores FiveM. Traga seu próprio servidor VORP ou RedEM:RP, ou comece de um servidor limpo e adicione recursos conforme avança — com MySQL, acesso total aos arquivos e txAdmin disponíveis desde o primeiro minuto.
De quanta RAM você precisa?
Um guia, não um limite — você pode mudar de plano mais tarde sem perder seu mundo.
Primeiros passos
O RedM depende da velocidade single-thread do mesmo jeito que o FiveM, e o mundo de Red Dead transmite muito terreno. Escolha primeiro o local mais próximo dos seus jogadores e depois dimensione a RAM pela sua lista de recursos, não pelo número de jogadores.
O RedM usa o mesmo keymaster gratuito da Cfx.re que o FiveM — uma chave funciona para os dois. Defina-a no server.cfg como sv_licenseKey. Sem uma chave válida, o servidor não inicia e não aparece na lista de servidores.
Tanto o VORP quanto o RedEM:RP precisam de MySQL para personagens, inventários e empregos. Crie o banco de dados primeiro e importe o schema do framework antes de adicionar qualquer outra coisa, ou você vai ter que desfazer migrações depois.
Confira o resmon no jogo depois de cada lote. O RedM tem um ecossistema de recursos menor que o FiveM, então os scripts são com mais frequência adaptações — um único recurso mal comportado consome seu orçamento de frames e é muito mais fácil de achar cedo.
Transforme um servidor em dois, pelo mesmo preço.
Precisa de um banco de dados, um servidor de teste ou um segundo mundo? Separe RAM do servidor que você já tem. Você está realocando memória pela qual já paga, então o total mal se altera — sem segundo pedido, sem migração.
RedM
RedM
Mesmo mundo, mesmos jogadores, mesmo endereço.
MariaDB
Um servidor de banco de dados só seu.
$26.69 antes · $29.18 depois — dois servidores, uma fatura
Um banco de dados de verdade, não compartilhado
Ao separar um banco de dados, você obtém seu próprio servidor MariaDB, PostgreSQL ou MongoDB — com sua própria RAM, armazenamento e versão. Não é um esquema em um servidor compartilhado com milhares de outras pessoas.
RAM e CPU dedicadas. Uma consulta pesada no banco de dados de outra pessoa não pode desacelerar o seu.
MariaDB, PostgreSQL ou MongoDB, cada um com todas as versões que valem a pena usar — escolha na criação e mantenha-o até decidir o contrário.
Crie bancos de dados e usuários, navegue por tabelas e execute consultas pelo navegador.
Aponte seus plugins para ele pela rede privada — sem necessidade de exposição pública.
A divisão é feita na página do seu servidor depois que ele estiver em execução — nada a pedir.
Antes de pedir
O que as pessoas perguntam sobre hospedagem de RedM antes de implantar. Qualquer outra coisa — a equipe está disponível 24/7.
Pergunte no Discord18 localizações em todo o mundo
Uma rede global de nós de alto desempenho, para que você obtenha o melhor ping possível, não importa onde seus jogadores estejam.
Proteção DDoS, incluída
Cada servidor está protegido por filtragem sempre ativa na borda da rede. O tráfego de ataque é descartado antes de chegar ao seu nó, para que seus jogadores permaneçam conectados e você não seja cobrado extra pelo privilégio.
Nada para ativar, configurar ou comprar como um complemento. Ativo a partir do momento em que seu servidor é criado.
O tráfego volumétrico é descartado antes de chegar ao seu nó, para que sua CPU e RAM continuem servindo os jogadores.
As regras são ajustadas para protocolos de jogos, para que jogadores reais não sejam afetados pelo tráfego de ataque.
A mitigação começa automaticamente. Se algo passar, o suporte pode ver e responder.
Alimentado por uma rede de 10Gbps
Cada nó está em um uplink de 10Gbps com rotas diretas para os principais pontos de troca, para que o tráfego chegue aos seus jogadores com o mínimo de saltos possível. Menor distância, menos trânsitos, ping mais baixo e estável.
Peering direto com redes Tier 1 e grandes pontos de troca. A disponibilidade varia por local.
Mesma infraestrutura, todos os jogos
Nós AMD Ryzen 7 7700 ou equivalentes, RAM DDR5, armazenamento NVMe e uma rede de 10Gbps, em 18 localizações na Europa, América do Norte, Ásia-Pacífico, América do Sul e Oceania.