A empresa · desde 2021
SOBRE A CLOUDNORD
Somos gamers apaixonados e entusiastas de tecnologia dedicados a fornecer experiências excepcionais de hospedagem de servidores de jogos desde 2021.
NOSSA MISSÃO
Começamos a CloudNord porque hospedagem premium não deveria vir com um ego premium — ou uma fatura premium. Ótimo hardware, preços honestos e suporte que realmente responde.
Toda decisão que tomamos começa com a mesma pergunta: nós quereríamos isso para nossos próprios servidores? Do hardware que compramos ao painel que construímos, a resposta tem que ser sim.
INFRAESTRUTURA GLOBAL
A empresa por trás dos servidores
CloudNord é o nome comercial de CLOUD NORD LIMITED, uma empresa registrada na Inglaterra e País de Gales sob o número de empresa 13394754, com sede em 128 City Road, London EC1V 2NX. A hospedagem de servidores de jogos é a totalidade do negócio, e não um complemento, então o hardware que compramos, o painel de controle que construímos e as pessoas com quem respondemos aos tickets existem para um único trabalho. Onde não temos a profundidade para fazer algo corretamente, como hospedagem web ou registro de domínio, nós o dizemos e o direcionamos a um parceiro.
Como escolhemos o hardware
Servidores de jogos dependem do desempenho single-thread, então especificamos nós em torno de processadores AMD Ryzen 7 7700 ou equivalentes, em vez de buscar contagens de núcleos que um loop de jogo nunca usará. Esses nós são emparelhados com memória DDR5, armazenamento NVMe para carregamento e salvamento rápido de mundos, e uma rede de 10 Gbps para que um servidor ocupado não prejudique seus vizinhos. A mesma especificação se aplica em todas as 18 localizações, o que significa que escolher a cidade mais próxima dos seus jogadores nunca custa desempenho.
A maioria dos servidores de jogos executa seu loop principal em um único núcleo, então a velocidade do clock importa muito mais para a taxa de tick do que o número de núcleos.
Memória e armazenamento mais rápidos encurtam os carregamentos de mundo, salvamentos de chunks e reinícios, que é onde os jogadores realmente notam um host lento.
Deixamos capacidade de sobra em vez de preencher uma máquina até o limite, para que um vizinho tendo uma noite movimentada não se torne seu problema.
Filtragem DDoS e backups automáticos fazem parte da especificação, não um extra pago adicionado posteriormente.
Construído junto com as pessoas que o usam
A maior parte do que mudamos no último ano começou como uma mensagem em nossa comunidade do Discord, e não em uma reunião de roadmap. Proprietários de servidores nos dizem quais jogos querem adicionados, quais telas do painel são complicadas e quais padrões eles acabam mudando no primeiro dia. Também trabalhamos com criadores de comunidades que administram seus servidores publicamente, o que é uma maneira implacável de descobrir se algo funciona. Se você quiser ver como operamos antes de gastar qualquer coisa, o Discord está aberto e você não precisa ser um cliente para participar.
Perguntas frequentes
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