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Rede global

LOCALIZAÇÕES GLOBAIS DE SERVIDORES

Escolha entre nossos data centers estrategicamente localizados em todo o mundo para o menor ping possível.

NOSSA REDE GLOBAL

BAIXA LATÊNCIA
Datacenters estrategicamente localizados mantêm seus jogadores perto do servidor.
PROTEÇÃO DDoS
Mitigação CloudShield em todas as localizações, sempre ativa.
PROVEDORES TIER 1
Trânsito multihomed premium para roteamento estável e rápido.

18 localizações em todo o mundo

Uma rede global de nós de alto desempenho, para que você obtenha o melhor ping possível, não importa onde seus jogadores estejam.

Todas as regiões online
Localizações de servidores CloudNord em todo o mundo
Nuremberg de
Helsinki fi
London gb
Stockholm se
Paris fr
Amsterdam nl
New York us
Philadelphia us
Washington DC us
Boston us
Dallas us
Phoenix us
Portland us
Montréal ca
Singapore sg
Mumbai in
Tokyo jp
Brasília br
Europe Nuremberg Helsinki London Stockholm Paris Amsterdam
North America New York Philadelphia Washington DC Boston Dallas Phoenix Portland Montréal
Asia-Pacific Singapore Mumbai Tokyo
South America Brasília

NOSSOS DATA CENTERS

REDUNDÂNCIA N+1
Capacidade redundante para cada sistema crítico.
ENERGIA ININTERRUPTA
Energia com backup de bateria + gerador em todos os locais.
RESFRIAMENTO DE PRECISÃO
Salas climatizadas mantêm o hardware com desempenho máximo.
REDE MULTIHOMED
Múltiplas operadoras Tier 1 em cada local.
SEGURANÇA FÍSICA
Segurança no local 24/7 e controle de acesso biométrico.
CERTIFICADO DE CONFORMIDADE
Instalações certificadas ISO 27001 e SSAE 18.

Escolha pela rota, não pela distância no mapa

A latência segue o caminho real do tráfego, não uma linha reta no mapa. Duas cidades a uma distância similar podem diferir em 20 milissegundos porque uma tem uma rota direta e a outra é transferida entre redes no caminho. É por isso que usamos trânsito multihomed em todos os locais, e por que a abordagem sensata é testar em vez de assumir. Faça ping nos locais que você está considerando, peça a alguns jogadores em diferentes regiões para fazer o mesmo e escolha aquele com o melhor resultado no pior cenário.

Teste antes de se comprometer

Peça a dois ou três jogadores em diferentes partes da sua comunidade para comparar locais. Os resultados deles importam mais do que os seus.

Otimize para a maioria

Coloque o servidor mais próximo do maior grupo de jogadores regulares, em vez de dividir a diferença entre todos.

Observe os pontos fora da curva

Um local que é decente para a maioria dos jogadores e terrível para alguns é geralmente pior do que um que é apenas bom para todos.

Você não está preso

Os locais podem ser alterados mais tarde, então escolha o candidato óbvio agora em vez de atrasar um lançamento por alguns milissegundos.

Quanta latência realmente importa por jogo

Diferentes jogos têm tolerâncias muito distintas. Jogos de tiro competitivos são os mais rigorosos, onde qualquer coisa abaixo de cerca de 50 milissegundos parece limpa e a diferença entre 30 e 80 é perceptível em um duelo. Jogos de sobrevivência e sandbox são muito mais tolerantes, e os jogadores rotineiramente desfrutam de servidores com 100 milissegundos ou mais sem reclamações. Jogos com muita simulação se preocupam mais com o servidor mantendo sua taxa de tick sob carga do que com a latência da rede. Combine a localização com o jogo que você está executando e o público que você realmente tem.

A mesma especificação em todas as 18 localizações

Escolher um local é uma decisão sobre geografia e nada mais. Todos os 18 sites operam a mesma classe de hardware: processadores AMD Ryzen 7 7700 ou equivalentes, memória DDR5, armazenamento NVMe e uma rede de 10 Gbps. A proteção DDoS está incluída em todos os lugares, em vez de ser reservada para as regiões maiores, e os backups automáticos funcionam de forma idêntica onde quer que o servidor esteja. O provisionamento também é o mesmo, então um servidor em Singapore ou Brasília fica online cerca de 60 segundos após a finalização da compra, exatamente como um em London estaria.

Perguntas frequentes

Dezoito, espalhados pela Europa, América do Norte, Ásia-Pacífico e América do Sul. Europa e América do Norte têm a cobertura mais densa, com várias cidades cada, enquanto Ásia-Pacífico e América do Sul cobrem os principais centros regionais. Todos eles são selecionáveis no checkout nos jogos que os suportam.
Um site na costa leste da América do Norte ou um na Europa ocidental geralmente oferece o melhor compromisso, porque a rota transatlântica é bem servida e ambos os grupos acabam com latência moderada em vez de ruim. Se um grupo for claramente maior, favoreça-o em vez de dividir a diferença.
Não. A mitigação de DDoS está sempre ativa em todos os locais e incluída no preço, e os backups automáticos funcionam da mesma forma em todos os lugares. Não há local onde você precise comprar proteção separadamente ou aceitar um conjunto de recursos reduzido.
Sim. Compare as localizações a partir da sua própria conexão e peça a alguns jogadores regulares em diferentes regiões para fazer o mesmo antes de decidir. Como os preços são idênticos em todos os lugares, a única coisa que você está otimizando é o ping que sua comunidade realmente experimentará.
Escolha o datacenter mais próximo da maioria dos seus jogadores — os indicadores de latência no checkout ajudam você a comparar.
Sim — abra um ticket e migraremos seu servidor para outro local gratuitamente.
Quase todos — alguns títulos com necessidades especiais de hardware são limitados às nossas maiores regiões.
Não. Cada local custa o mesmo.

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