Rede global
LOCALIZAÇÕES GLOBAIS DE SERVIDORES
Escolha a cidade mais perto das pessoas com quem você joga. Os mesmos jogos e o mesmo preço em todas elas.
18 localizações em todo o mundo
Uma rede global de nós de alto desempenho, para que você obtenha o melhor ping possível, não importa onde seus jogadores estejam.
Escolha pela rota, não pela distância no mapa
A latência segue o caminho real do tráfego, não uma linha reta no mapa. Duas cidades a uma distância similar podem diferir em 20 milissegundos porque uma tem uma rota direta e a outra é transferida entre redes no caminho. É por isso que usamos trânsito multihomed em todos os locais, e por que a abordagem sensata é testar em vez de assumir. Faça ping nos locais que você está considerando, peça a alguns jogadores em diferentes regiões para fazer o mesmo e escolha aquele com o melhor resultado no pior cenário.
Peça a dois ou três jogadores em diferentes partes da sua comunidade para comparar locais. Os resultados deles importam mais do que os seus.
Coloque o servidor mais próximo do maior grupo de jogadores regulares, em vez de dividir a diferença entre todos.
Um local que é decente para a maioria dos jogadores e terrível para alguns é geralmente pior do que um que é apenas bom para todos.
Os locais podem ser alterados mais tarde, então escolha o candidato óbvio agora em vez de atrasar um lançamento por alguns milissegundos.
Quanta latência realmente importa por jogo
Diferentes jogos têm tolerâncias muito distintas. Jogos de tiro competitivos são os mais rigorosos, onde qualquer coisa abaixo de cerca de 50 milissegundos parece limpa e a diferença entre 30 e 80 é perceptível em um duelo. Jogos de sobrevivência e sandbox são muito mais tolerantes, e os jogadores rotineiramente desfrutam de servidores com 100 milissegundos ou mais sem reclamações. Jogos com muita simulação se preocupam mais com o servidor mantendo sua taxa de tick sob carga do que com a latência da rede. Combine a localização com o jogo que você está executando e o público que você realmente tem.
O mesmo preço e a mesma proteção nas 18 localizações
Escolher uma localização é uma questão de geografia, não de orçamento. Todo jogo custa o mesmo em todas as cidades, a proteção DDoS está incluída em todos os lugares em vez de ficar reservada para as regiões maiores, e os backups automáticos funcionam exatamente igual onde quer que o servidor esteja. A instalação também é a mesma, então um servidor em Singapore ou Brasília fica online cerca de um minuto depois do checkout, igualzinho a um em London. Os nós variam um pouco de um lugar para outro, mais novos em algumas cidades do que em outras, e todos têm armazenamento NVMe; a página inicial lista o hardware completo.
Perguntas frequentes
PRONTO PARA IMPLANTAR MUNDIAL?
Todas as localizações, mesmo preço. Online em cerca de um minuto.