Hospedagem de servidores de jogos · desde 2022
Servidores de jogos, perto dos seus jogadores.
Crie seu servidor em cerca de um minuto.
Escolha um jogo, escolha a quantidade de RAM que deseja e selecione entre 18 localizações em todo o mundo. Preços claros, sem níveis com nomes inventados, sem chamadas de vendas.
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Minecraft: Java Edition JAVA · MODPACKS $6.99 $5.94 Minecraft: Crossplay JAVA + BEDROCK $6.99 $5.94 Project Zomboid SURVIVAL $20.49 $17.42 Hytale NEW $10.09 $8.58 Palworld DEDICATED $20.19 $17.16 Enshrouded SURVIVAL $18.29 $15.55 Todos os jogos →ESCOLHA SEU JOGO
17 games
Criadores que gerenciam suas comunidades na CloudNord.
O hardware
No que um servidor daqui realmente roda, neste outono. Preferimos listar as peças a dar um nome de marca para a frota.
- CPU
- Escolhidos pela velocidade de clock por núcleo, que é o que um tick de jogo precisa, e não pela quantidade de núcleos. Os nós mais novos rodam AMD Ryzen 9 7900 e 7950X e EPYC 4545P; os mais antigos rodam Ryzen 5 5600X e Intel Xeon série E.
- Memória
- DDR5 nos nós mais novos, DDR4 nos demais. Os planos são definidos pela RAM porque esse é o limite que você realmente atinge primeiro em um servidor de jogo.
- Armazenamento
- Discos NVMe em todos os nós, para carregar mundos, salvar chunks e reiniciar.
- Rede
- Uplinks de 10 a 25 Gbit nos nós mais novos e de 1 Gbit nos demais, todos com filtragem DDoS antes do tráfego chegar.
- Localizações
- 18 cidades na Europa, América do Norte, Ásia e América do Sul, com o mesmo preço em todas.
18 localizações em todo o mundo
Uma rede global de nós de alto desempenho, para que você obtenha o melhor ping possível, não importa onde seus jogadores estejam.
Proteção DDoS, incluída
Cada servidor está protegido por filtragem sempre ativa na borda da rede. O tráfego de ataque é descartado antes de chegar ao seu nó, para que seus jogadores permaneçam conectados e você não seja cobrado extra pelo privilégio.
- Ativado por padrão
- Nada para ativar, configurar ou comprar como um complemento. Ativo a partir do momento em que seu servidor é criado.
- Filtrado na borda
- O tráfego volumétrico é descartado antes de chegar ao seu nó, para que sua CPU e RAM continuem servindo os jogadores.
- Filtragem consciente do jogo
- As regras são ajustadas para protocolos de jogos, para que jogadores reais não sejam afetados pelo tráfego de ataque.
- Nada para você fazer
- A mitigação começa automaticamente. Se algo passar, o suporte pode ver e responder.
Rotas curtas até seus jogadores
Escolhemos data centers tanto pelas rotas quanto pelo preço: caminhos diretos para os principais pontos de troca de tráfego, para que os dados cheguem aos seus jogadores com o mínimo possível de saltos. Menos distância, menos intermediários, ping mais estável.
Os uplinks são de 10 a 25 Gbit nos nós mais novos e de 1 Gbit nos demais. Um servidor de jogo movimentado usa poucos megabits, então o uplink nunca é o limite; a rota é.
Mesmo preço em todas as localizações
Nós NVMe com filtragem DDoS e backups incluídos, em 18 localizações na Europa, América do Norte, Ásia e América do Sul. Todo jogo custa o mesmo, não importa onde você coloque.
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Perguntas frequentes.
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