מבצע ליל כל הקדושים הנחה של 15% לכל החיים קוד HALLOWEEN15

רשת גלובלית

מיקומי שרתים גלובליים

בחרו את העיר הקרובה ביותר לאנשים שאתם משחקים איתם. אותם משחקים, אותו מחיר, בכל אחת מהן.

18 מיקומים ברחבי העולם

רשת גלובלית של צמתים בעלי ביצועים גבוהים, כך שתקבל את הפינג הטוב ביותר האפשרי לא משנה היכן השחקנים שלך נמצאים.

כל האזורים מחוברים
מיקומי שרתי CloudNord ברחבי העולם
Nuremberg de
Helsinki fi
London gb
Stockholm se
Paris fr
Amsterdam nl
New York us
Philadelphia us
Washington DC us
Boston us
Dallas us
Phoenix us
Portland us
Montréal ca
Singapore sg
Mumbai in
Tokyo jp
Brasília br
Europe
Nuremberg Helsinki London Stockholm Paris Amsterdam
North America
New York Philadelphia Washington DC Boston Dallas Phoenix Portland Montréal
Asia-Pacific
Singapore Mumbai Tokyo
South America
Brasília

בחר לפי נתיב, לא לפי מרחק במפה

השהיה עוקבת אחר הנתיב שהתעבורה באמת עוברת, לא הקו הישר על המפה. שתי ערים במרחק דומה יכולות להשתנות ב-20 מילישניות מכיוון שלאחת יש נתיב ישיר והשנייה מועברת בין רשתות בדרך. זו הסיבה שאנו משתמשים ב-multihomed transit בכל אתר, ומדוע הגישה ההגיונית היא לבדוק ולא להניח. בצע פינג למיקומים שאתה שוקל, בקש מכמה שחקנים באזורים שונים לעשות את אותו הדבר, ובחר את זה עם התוצאה הגרועה ביותר הטובה ביותר.

בדוק לפני שאתה מתחייב

בקש משניים או שלושה שחקנים בחלקים שונים של הקהילה שלך להשוות מיקומים. התוצאות שלהם חשובות יותר משלך.

בצע אופטימיזציה עבור הרוב

מקם את השרת קרוב לקבוצת השחקנים הקבועים הגדולה ביותר במקום לפצל את ההבדל בין כולם.

עקוב אחר החריגים

מיקום סביר עבור רוב השחקנים ונורא עבור מעטים הוא בדרך כלל גרוע יותר ממיקום שהוא פשוט טוב עבור כולם.

אינכם נעולים

ניתן לשנות מיקומים מאוחר יותר, אז בחר את המועמד הברור עכשיו במקום לעכב השקה בגלל כמה מילישניות.

כמה השהיה באמת חשובה לכל משחק

למשחקים שונים יש סבילות שונה מאוד. משחקי יריות תחרותיים הם המחמירים ביותר, כאשר כל דבר מתחת ל-50 מילישניות מרגיש נקי וההבדל בין 30 ל-80 מורגש בדו-קרב. משחקי הישרדות וארגז חול סלחניים הרבה יותר, ושחקנים נהנים באופן שגרתי משרתים ב-100 מילישניות או יותר ללא תלונה. משחקי סימולציה כבדים דואגים יותר לכך שהשרת ישמור על קצב הטיקים שלו תחת עומס מאשר על השהיית הרשת בכלל. התאם את המיקום למשחק שאתה מריץ ולקהל שיש לך בפועל.

אותו מחיר ואותה הגנה בכל 18 המיקומים

בחירת מיקום היא החלטה גיאוגרפית, לא תקציבית. כל משחק עולה אותו דבר בכל עיר, הגנת DDoS כלולה בכל מקום ולא שמורה רק לאזורים הגדולים, והגיבויים האוטומטיים עובדים אותו דבר בכל מקום שבו השרת נמצא. גם ההקמה זהה, כך ששרת ב-Singapore או ב-Brasília עולה לאוויר כדקה אחרי התשלום, בדיוק כמו שרת ב-London. הצמתים עצמם שונים מעט מאתר לאתר, חדשים יותר בחלק מהערים, ולכולם יש אחסון NVMe; דף הבית מפרט את החומרה במלואה.

שאלות נפוצות

שמונה עשרה, פרוסים ברחבי אירופה, צפון אמריקה, אסיה-פסיפיק ודרום אמריקה. לאירופה וצפון אמריקה יש את הכיסוי הצפוף ביותר, עם מספר ערים בכל אחת, בעוד שאסיה-פסיפיק ודרום אמריקה מכסות את המרכזים האזוריים העיקריים. כולם ניתנים לבחירה בקופה במשחקים התומכים בהם.
אתר בחוף המזרחי של צפון אמריקה או במערב אירופה בדרך כלל מספק את הפשרה הטובה ביותר, מכיוון שהנתיב הטרנס-אטלנטי משרת היטב ושתי הקבוצות מסיימות עם חביון בינוני ולא ירוד. אם קבוצה אחת גדולה יותר באופן ברור, העדיפו אותה במקום לחלק את ההבדל.
לא. הגנת DDoS פועלת תמיד בכל אתר וכלולה במחיר, וגיבויים אוטומטיים פועלים באותו אופן בכל מקום. אין מיקום שבו עליך לרכוש הגנה בנפרד או לקבל סט תכונות מצומצם.
כן. השוו את המיקומים מהחיבור שלכם, ובקשו מכמה שחקנים קבועים באזורים שונים לעשות את אותו הדבר לפני שתחליטו. מכיוון שהתמחור זהה בכל מקום, הדבר היחיד שאתם מייעלים עבורו הוא הפינג שהקהילה שלכם באמת תחווה.
בחר את הדאטה סנטר הקרוב ביותר לרוב השחקנים שלך — שבבי ההשהיה בקופה יעזרו לך להשוות.
כן — פתח פנייה ואנו נעביר את השרת שלך למיקום אחר ללא תשלום.
כמעט כולם — כמה כותרים עם צרכי חומרה מיוחדים מוגבלים לאזורים הגדולים ביותר שלנו.
לא. כל מיקום עולה אותו דבר.

מוכן לפריסה ברחבי העולם?

כל מיקום, אותו מחיר. זמין תוך כדקה.