רשת גלובלית
מיקומי שרתים גלובליים
בחר מבין מרכזי הנתונים שלנו הממוקמים אסטרטגית ברחבי העולם עבור הפינג הנמוך ביותר האפשרי.
הרשת הגלובלית שלנו
18 מיקומים ברחבי העולם
רשת גלובלית של צמתים בעלי ביצועים גבוהים, כך שתקבל את הפינג הטוב ביותר האפשרי לא משנה היכן השחקנים שלך נמצאים.
מרכזי הנתונים שלנו
בחר לפי נתיב, לא לפי מרחק במפה
השהיה עוקבת אחר הנתיב שהתעבורה באמת עוברת, לא הקו הישר על המפה. שתי ערים במרחק דומה יכולות להשתנות ב-20 מילישניות מכיוון שלאחת יש נתיב ישיר והשנייה מועברת בין רשתות בדרך. זו הסיבה שאנו משתמשים ב-multihomed transit בכל אתר, ומדוע הגישה ההגיונית היא לבדוק ולא להניח. בצע פינג למיקומים שאתה שוקל, בקש מכמה שחקנים באזורים שונים לעשות את אותו הדבר, ובחר את זה עם התוצאה הגרועה ביותר הטובה ביותר.
בקש משניים או שלושה שחקנים בחלקים שונים של הקהילה שלך להשוות מיקומים. התוצאות שלהם חשובות יותר משלך.
מקם את השרת קרוב לקבוצת השחקנים הקבועים הגדולה ביותר במקום לפצל את ההבדל בין כולם.
מיקום סביר עבור רוב השחקנים ונורא עבור מעטים הוא בדרך כלל גרוע יותר ממיקום שהוא פשוט טוב עבור כולם.
ניתן לשנות מיקומים מאוחר יותר, אז בחר את המועמד הברור עכשיו במקום לעכב השקה בגלל כמה מילישניות.
כמה השהיה באמת חשובה לכל משחק
למשחקים שונים יש סבילות שונה מאוד. משחקי יריות תחרותיים הם המחמירים ביותר, כאשר כל דבר מתחת ל-50 מילישניות מרגיש נקי וההבדל בין 30 ל-80 מורגש בדו-קרב. משחקי הישרדות וארגז חול סלחניים הרבה יותר, ושחקנים נהנים באופן שגרתי משרתים ב-100 מילישניות או יותר ללא תלונה. משחקי סימולציה כבדים דואגים יותר לכך שהשרת ישמור על קצב הטיקים שלו תחת עומס מאשר על השהיית הרשת בכלל. התאם את המיקום למשחק שאתה מריץ ולקהל שיש לך בפועל.
אותו מפרט בכל 18 המיקומים
בחירת מיקום היא החלטה גיאוגרפית ותו לא. כל 18 האתרים מריצים את אותה רמת חומרה: מעבדי AMD Ryzen 7 7700 או מקבילים, זיכרון DDR5, אחסון NVMe ורשת 10 Gbps. הגנת DDoS כלולה בכל מקום במקום להיות שמורה לאזורים הגדולים יותר, וגיבויים אוטומטיים פועלים באופן זהה בכל מקום שבו השרת נמצא. גם ההקצאה זהה, כך ששרת ב-Singapore או ב-Brasília עולה לאוויר כ-60 שניות לאחר התשלום, בדיוק כמו שרת ב-London.