רשת גלובלית
מיקומי שרתים גלובליים
בחרו את העיר הקרובה ביותר לאנשים שאתם משחקים איתם. אותם משחקים, אותו מחיר, בכל אחת מהן.
18 מיקומים ברחבי העולם
רשת גלובלית של צמתים בעלי ביצועים גבוהים, כך שתקבל את הפינג הטוב ביותר האפשרי לא משנה היכן השחקנים שלך נמצאים.
בחר לפי נתיב, לא לפי מרחק במפה
השהיה עוקבת אחר הנתיב שהתעבורה באמת עוברת, לא הקו הישר על המפה. שתי ערים במרחק דומה יכולות להשתנות ב-20 מילישניות מכיוון שלאחת יש נתיב ישיר והשנייה מועברת בין רשתות בדרך. זו הסיבה שאנו משתמשים ב-multihomed transit בכל אתר, ומדוע הגישה ההגיונית היא לבדוק ולא להניח. בצע פינג למיקומים שאתה שוקל, בקש מכמה שחקנים באזורים שונים לעשות את אותו הדבר, ובחר את זה עם התוצאה הגרועה ביותר הטובה ביותר.
בקש משניים או שלושה שחקנים בחלקים שונים של הקהילה שלך להשוות מיקומים. התוצאות שלהם חשובות יותר משלך.
מקם את השרת קרוב לקבוצת השחקנים הקבועים הגדולה ביותר במקום לפצל את ההבדל בין כולם.
מיקום סביר עבור רוב השחקנים ונורא עבור מעטים הוא בדרך כלל גרוע יותר ממיקום שהוא פשוט טוב עבור כולם.
ניתן לשנות מיקומים מאוחר יותר, אז בחר את המועמד הברור עכשיו במקום לעכב השקה בגלל כמה מילישניות.
כמה השהיה באמת חשובה לכל משחק
למשחקים שונים יש סבילות שונה מאוד. משחקי יריות תחרותיים הם המחמירים ביותר, כאשר כל דבר מתחת ל-50 מילישניות מרגיש נקי וההבדל בין 30 ל-80 מורגש בדו-קרב. משחקי הישרדות וארגז חול סלחניים הרבה יותר, ושחקנים נהנים באופן שגרתי משרתים ב-100 מילישניות או יותר ללא תלונה. משחקי סימולציה כבדים דואגים יותר לכך שהשרת ישמור על קצב הטיקים שלו תחת עומס מאשר על השהיית הרשת בכלל. התאם את המיקום למשחק שאתה מריץ ולקהל שיש לך בפועל.
אותו מחיר ואותה הגנה בכל 18 המיקומים
בחירת מיקום היא החלטה גיאוגרפית, לא תקציבית. כל משחק עולה אותו דבר בכל עיר, הגנת DDoS כלולה בכל מקום ולא שמורה רק לאזורים הגדולים, והגיבויים האוטומטיים עובדים אותו דבר בכל מקום שבו השרת נמצא. גם ההקמה זהה, כך ששרת ב-Singapore או ב-Brasília עולה לאוויר כדקה אחרי התשלום, בדיוק כמו שרת ב-London. הצמתים עצמם שונים מעט מאתר לאתר, חדשים יותר בחלק מהערים, ולכולם יש אחסון NVMe; דף הבית מפרט את החומרה במלואה.