Sommersalg 10% rabatt livet ut ingen kode nødvendig legges automatisk til i kassen

Globalt nettverk

GLOBALE SERVERSTEDER

Velg fra våre strategisk plasserte datasentre over hele verden for lavest mulig ping.

VÅRT GLOBALE NETTVERK

LAV LATENS
Strategisk plasserte datasentre holder spillerne dine nær serveren sin.
DDoS-BESKYTTELSE
CloudShield-mitigering på alle lokasjoner, alltid på.
TIER 1-LEVERANDØRER
Premium multihomed transit for stabil, rask ruting.

18 lokasjoner verden over

Et globalt nettverk av høyytelsesnoder, slik at du får best mulig ping uansett hvor spillerne dine er.

Alle regioner online
CloudNord serverlokasjoner verden over
Nuremberg de
Helsinki fi
London gb
Stockholm se
Paris fr
Amsterdam nl
New York us
Philadelphia us
Washington DC us
Boston us
Dallas us
Phoenix us
Portland us
Montréal ca
Singapore sg
Mumbai in
Tokyo jp
Brasília br
Europe Nuremberg Helsinki London Stockholm Paris Amsterdam
North America New York Philadelphia Washington DC Boston Dallas Phoenix Portland Montréal
Asia-Pacific Singapore Mumbai Tokyo
South America Brasília

VÅRE DATASENTRE

N+1 REDUNDANS
Redundant kapasitet for hvert kritisk system.
UAVBRUTT STRØM
Batteri- + generatorstøttet strøm på hvert sted.
PRESISJONSKJØLING
Klimakontrollerte haller holder maskinvaren på topp ytelse.
MULTIHOMED NETTVERK
Flere Tier 1-leverandører på hvert sted.
FYSISK SIKKERHET
24/7 sikkerhet på stedet og biometrisk adgangskontroll.
OVERENSSTEMMELSESSERTIFISERT
ISO 27001 og SSAE 18-sertifiserte fasiliteter.

Velg etter rute, ikke etter kartavstand

Latens følger den faktiske trafikkbanen, ikke en rett linje på et kart. To byer med lignende avstand kan variere med 20 millisekunder fordi den ene har en direkte rute og den andre overføres mellom nettverk underveis. Dette er grunnen til at vi bruker multihomed transit på hvert sted, og hvorfor den fornuftige tilnærmingen er å teste i stedet for å anta. Ping stedene du vurderer, be noen spillere i forskjellige regioner om å gjøre det samme, og velg det med det beste verstefall-resultatet.

Test før du forplikter deg

Be to eller tre spillere i forskjellige deler av fellesskapet ditt om å sammenligne lokasjoner. Deres resultater betyr mer enn dine.

Optimaliser for flertallet

Plasser serveren nærmest den største gruppen av faste spillere, i stedet for å dele forskjellen mellom alle.

Følg med på avvikene

En lokasjon som er grei for de fleste spillere og forferdelig for noen få, er vanligvis verre enn en som bare er god for alle.

Du er ikke låst

Steder kan endres senere, så velg den åpenbare kandidaten nå i stedet for å forsinke en lansering på grunn av noen få millisekunder.

Hvor mye forsinkelse som faktisk betyr noe per spill

Forskjellige spill har svært forskjellige toleranser. Konkurranseskytespill er de strengeste, hvor alt under ca. 50 millisekunder føles rent, og forskjellen mellom 30 og 80 er merkbar i en duell. Overlevelses- og sandkassespill er langt mer tilgivende, og spillere nyter rutinemessig servere på 100 millisekunder eller mer uten klager. Simulasjonstunge spill bryr seg mer om at serveren opprettholder sin tick-rate under belastning enn om nettverksforsinkelse i det hele tatt. Match lokasjonen med spillet du kjører og publikummet du faktisk har.

Samme spesifikasjon på alle 18 lokasjoner

Å velge en lokasjon er en beslutning om geografi og ingenting annet. Alle 18 steder kjører samme klasse maskinvare: AMD Ryzen 7 7700 eller tilsvarende prosessorer, DDR5-minne, NVMe-lagring og et 10 Gbps nettverk. DDoS-beskyttelse er inkludert overalt i stedet for å være reservert for de større regionene, og automatiske sikkerhetskopier fungerer identisk uansett hvor serveren befinner seg. Provisjonering er også den samme, så en server i Singapore eller Brasília er online omtrent 60 sekunder etter betaling, akkurat som en i London ville vært.

Vanlige spørsmål

Atten, spredt over Europa, Nord-Amerika, Asia-Stillehavet og Sør-Amerika. Europa og Nord-Amerika har den tetteste dekningen, med flere byer hver, mens Asia-Stillehavet og Sør-Amerika dekker de store regionale knutepunktene. Alle kan velges ved utsjekk på spillene som støtter dem.
Et nordamerikansk østkyststed eller et vesteuropeisk sted gir vanligvis det beste kompromisset, fordi den transatlantiske ruten er godt betjent og begge grupper ender opp med moderat snarere enn dårlig latens. Hvis en gruppe er tydelig større, favoriser den i stedet for å dele forskjellen.
Nei. DDoS-mitigering er alltid på på hvert sted og inkludert i prisen, og automatiske sikkerhetskopier fungerer på samme måte overalt. Det er ingen steder hvor du må kjøpe beskyttelse separat eller akseptere et redusert funksjonssett.
Ja. Sammenlign lokasjonene fra din egen tilkobling, og be noen faste spillere i forskjellige regioner om å gjøre det samme før du bestemmer deg. Fordi prisene er identiske overalt, er det eneste du optimaliserer for, pingen fellesskapet ditt faktisk vil oppleve.
Velg datasenteret nærmest flertallet av spillerne dine — ventetidsindikatorene i kassen hjelper deg med å sammenligne.
Ja — åpne en sak, så migrerer vi serveren din til et annet sted gratis.
Nesten alle — noen få titler med spesielle maskinvarebehov er begrenset til våre største regioner.
Nei. Hvert sted koster det samme.

KLAR TIL Å DISTRIBUERE VERDENSOMSPENNENDE?

Hver lokasjon, samme pris. Online på omtrent ett minutt.