Globalt nettverk
GLOBALE SERVERSTEDER
Velg byen nærmest dem du spiller med. Samme spill, samme pris, i hver eneste by.
18 lokasjoner verden over
Et globalt nettverk av høyytelsesnoder, slik at du får best mulig ping uansett hvor spillerne dine er.
Velg etter rute, ikke etter kartavstand
Latens følger den faktiske trafikkbanen, ikke en rett linje på et kart. To byer med lignende avstand kan variere med 20 millisekunder fordi den ene har en direkte rute og den andre overføres mellom nettverk underveis. Dette er grunnen til at vi bruker multihomed transit på hvert sted, og hvorfor den fornuftige tilnærmingen er å teste i stedet for å anta. Ping stedene du vurderer, be noen spillere i forskjellige regioner om å gjøre det samme, og velg det med det beste verstefall-resultatet.
Be to eller tre spillere i forskjellige deler av fellesskapet ditt om å sammenligne lokasjoner. Deres resultater betyr mer enn dine.
Plasser serveren nærmest den største gruppen av faste spillere, i stedet for å dele forskjellen mellom alle.
En lokasjon som er grei for de fleste spillere og forferdelig for noen få, er vanligvis verre enn en som bare er god for alle.
Steder kan endres senere, så velg den åpenbare kandidaten nå i stedet for å forsinke en lansering på grunn av noen få millisekunder.
Hvor mye forsinkelse som faktisk betyr noe per spill
Forskjellige spill har svært forskjellige toleranser. Konkurranseskytespill er de strengeste, hvor alt under ca. 50 millisekunder føles rent, og forskjellen mellom 30 og 80 er merkbar i en duell. Overlevelses- og sandkassespill er langt mer tilgivende, og spillere nyter rutinemessig servere på 100 millisekunder eller mer uten klager. Simulasjonstunge spill bryr seg mer om at serveren opprettholder sin tick-rate under belastning enn om nettverksforsinkelse i det hele tatt. Match lokasjonen med spillet du kjører og publikummet du faktisk har.
Samme pris og beskyttelse på alle 18 steder
Å velge sted handler om geografi, ikke budsjett. Hvert spill koster det samme i hver by, DDoS-beskyttelse er inkludert overalt i stedet for å være forbeholdt de største regionene, og automatiske sikkerhetskopier fungerer helt likt uansett hvor serveren står. Oppsettet er også det samme, så en server i Singapore eller Brasília er på nett omtrent ett minutt etter kassen, akkurat som en i London. Selve nodene varierer litt fra sted til sted, nyere i noen byer enn i andre, og alle har NVMe-lagring; forsiden viser all maskinvaren.
Vanlige spørsmål
KLAR TIL Å DISTRIBUERE VERDENSOMSPENNENDE?
Hver lokasjon, samme pris. Online på omtrent ett minutt.