Globalt nettverk
GLOBALE SERVERSTEDER
Velg fra våre strategisk plasserte datasentre over hele verden for lavest mulig ping.
VÅRT GLOBALE NETTVERK
18 lokasjoner verden over
Et globalt nettverk av høyytelsesnoder, slik at du får best mulig ping uansett hvor spillerne dine er.
VÅRE DATASENTRE
Velg etter rute, ikke etter kartavstand
Latens følger den faktiske trafikkbanen, ikke en rett linje på et kart. To byer med lignende avstand kan variere med 20 millisekunder fordi den ene har en direkte rute og den andre overføres mellom nettverk underveis. Dette er grunnen til at vi bruker multihomed transit på hvert sted, og hvorfor den fornuftige tilnærmingen er å teste i stedet for å anta. Ping stedene du vurderer, be noen spillere i forskjellige regioner om å gjøre det samme, og velg det med det beste verstefall-resultatet.
Be to eller tre spillere i forskjellige deler av fellesskapet ditt om å sammenligne lokasjoner. Deres resultater betyr mer enn dine.
Plasser serveren nærmest den største gruppen av faste spillere, i stedet for å dele forskjellen mellom alle.
En lokasjon som er grei for de fleste spillere og forferdelig for noen få, er vanligvis verre enn en som bare er god for alle.
Steder kan endres senere, så velg den åpenbare kandidaten nå i stedet for å forsinke en lansering på grunn av noen få millisekunder.
Hvor mye forsinkelse som faktisk betyr noe per spill
Forskjellige spill har svært forskjellige toleranser. Konkurranseskytespill er de strengeste, hvor alt under ca. 50 millisekunder føles rent, og forskjellen mellom 30 og 80 er merkbar i en duell. Overlevelses- og sandkassespill er langt mer tilgivende, og spillere nyter rutinemessig servere på 100 millisekunder eller mer uten klager. Simulasjonstunge spill bryr seg mer om at serveren opprettholder sin tick-rate under belastning enn om nettverksforsinkelse i det hele tatt. Match lokasjonen med spillet du kjører og publikummet du faktisk har.
Samme spesifikasjon på alle 18 lokasjoner
Å velge en lokasjon er en beslutning om geografi og ingenting annet. Alle 18 steder kjører samme klasse maskinvare: AMD Ryzen 7 7700 eller tilsvarende prosessorer, DDR5-minne, NVMe-lagring og et 10 Gbps nettverk. DDoS-beskyttelse er inkludert overalt i stedet for å være reservert for de større regionene, og automatiske sikkerhetskopier fungerer identisk uansett hvor serveren befinner seg. Provisjonering er også den samme, så en server i Singapore eller Brasília er online omtrent 60 sekunder etter betaling, akkurat som en i London ville vært.
Vanlige spørsmål
KLAR TIL Å DISTRIBUERE VERDENSOMSPENNENDE?
Hver lokasjon, samme pris. Online på omtrent ett minutt.