Halloweeni akció 15% kedvezmény örökre HALLOWEEN15 kód

Globális hálózat

GLOBÁLIS SZERVER HELYSZÍNEK

Válaszd azt a várost, amely a legközelebb van azokhoz, akikkel játszol. Ugyanazok a játékok, ugyanaz az ár, mindegyikben.

18 helyszín világszerte

Nagy teljesítményű csomópontok globális hálózata, így a lehető legjobb pinget kapod, bárhol is legyenek a játékosaid.

Minden régió online
CloudNord szerver helyszínek világszerte
Nuremberg de
Helsinki fi
London gb
Stockholm se
Paris fr
Amsterdam nl
New York us
Philadelphia us
Washington DC us
Boston us
Dallas us
Phoenix us
Portland us
Montréal ca
Singapore sg
Mumbai in
Tokyo jp
Brasília br
Europe
Nuremberg Helsinki London Stockholm Paris Amsterdam
North America
New York Philadelphia Washington DC Boston Dallas Phoenix Portland Montréal
Asia-Pacific
Singapore Mumbai Tokyo
South America
Brasília

Útvonal alapján válasszon, ne térképtávolság alapján

A késleltetés a tényleges útvonalat követi, nem a térképen látható egyenes vonalat. Két hasonló távolságra lévő város között 20 milliszekundum különbség lehet, mert az egyiknek közvetlen útvonala van, a másik pedig hálózatok között kerül átadásra. Ezért használunk multihomed tranzitot minden helyszínen, és ezért az ésszerű megközelítés a tesztelés, nem a feltételezés. Pingelje meg a kiválasztott helyszíneket, kérjen meg néhány játékost különböző régiókból, hogy tegyék meg ugyanezt, és válassza azt, amelyik a legjobb legrosszabb esetet eredményezi.

Tesztelje, mielőtt elkötelezi magát

Kérjen meg két-három játékost a közössége különböző részeiről, hogy hasonlítsák össze a helyszíneket. Az ő eredményeik fontosabbak, mint az Önéi.

Optimalizálás a többség számára

Helyezze a szervert a legnagyobb rendszeres játékoscsoport közelébe, ahelyett, hogy megosztaná a különbséget mindenki között.

Figyelje a kiugró értékeket

Egy olyan helyszín, amely a legtöbb játékos számára megfelelő, de néhány számára borzalmas, általában rosszabb, mint egy olyan, amelyik egyszerűen jó mindenkinek.

Nincs lekötve

A helyszínek később módosíthatók, ezért válassza ki most a nyilvánvaló jelöltet, ahelyett, hogy néhány milliszekundum miatt késleltetné a bevezetést.

Mennyi késleltetés számít valójában játékonként

A különböző játékok nagyon eltérő toleranciával rendelkeznek. A kompetitív lövöldözős játékok a legszigorúbbak, ahol bármi 50 milliszekundum alatt tisztának érződik, és a 30 és 80 közötti különbség észrevehető egy párbajban. A túlélő és sandbox játékok sokkal elnézőbbek, és a játékosok rendszeresen élvezik a 100 milliszekundumos vagy annál nagyobb késleltetésű szervereket panasz nélkül. A szimuláció-orientált játékok jobban törődnek azzal, hogy a szerver terhelés alatt is tartsa a tick rate-jét, mint a hálózati késleltetéssel. Illessze a helyszínt a futtatott játékhoz és a tényleges közönségéhez.

Ugyanaz az ár és védelem mind a 18 helyszínen

A helyszín kiválasztása földrajzi döntés, nem pénzügyi. Minden játék ugyanannyiba kerül minden városban, a DDoS-védelem mindenhol benne van, nem csak a nagyobb régiókban, és az automatikus biztonsági mentések ugyanúgy működnek, bárhol is van a szerver. A telepítés is ugyanaz, így egy Singapore-i vagy Brasília-i szerver körülbelül egy perccel a fizetés után online van, pont mint egy London-i. Maguk a csomópontok helyszínenként kicsit eltérnek, egyes városokban újabbak, mint másutt, és mindegyiken NVMe tárhely van; a főoldalon a teljes hardverlista szerepel.

Gyakori kérdések

Tizennyolc, elosztva Európa, Észak-Amerika, Ázsia-Csendes-óceán és Dél-Amerika között. Európa és Észak-Amerika a legsűrűbb lefedettséggel rendelkezik, több várossal, míg Ázsia-Csendes-óceán és Dél-Amerika a fő regionális központokat fedi le. Mindegyik kiválasztható a pénztárnál azokon a játékokon, amelyek támogatják őket.
Egy észak-amerikai keleti parti vagy egy nyugat-európai helyszín általában a legjobb kompromisszumot nyújtja, mert az atlanti útvonal jól kiépített, és mindkét csoport mérsékelt, nem pedig rossz késleltetéssel rendelkezik. Ha az egyik csoport egyértelműen nagyobb, inkább azt részesítse előnyben, ahelyett, hogy megosztaná a különbséget.
Nem. A DDoS védelem minden helyszínen mindig be van kapcsolva és benne van az árban, az automatikus biztonsági mentések pedig mindenhol ugyanúgy működnek. Nincs olyan helyszín, ahol külön kellene védelmet vásárolnia, vagy csökkentett funkciókészletet kellene elfogadnia.
Igen. Hasonlítsd össze a helyszíneket a saját kapcsolatodról, és kérj meg néhány rendszeres játékost különböző régiókból, hogy tegyék meg ugyanezt, mielőtt döntenél. Mivel az árazás mindenhol azonos, az egyetlen dolog, amit optimalizálsz, az a ping, amit a közösséged valójában tapasztalni fog.
Válaszd ki a játékosaid többségéhez legközelebbi adatközpontot — a fizetésnél látható késleltetési adatok segítenek az összehasonlításban.
Igen – nyisson egy hibajegyet, és ingyenesen áttelepítjük szerverét egy másik helyre.
Majdnem mind — néhány speciális hardverigényű cím a legnagyobb régióinkra korlátozódik.
Nem. Minden helyszín ugyanannyiba kerül.

KÉSZEN ÁLL A TELEPÍTÉSRE VILÁGSZERTE?

Minden helyszín, azonos ár. Körülbelül egy perc alatt online.