Halloween-udsalg 15% rabat på livstid kode HALLOWEEN15

Globalt netværk

GLOBALE SERVERLOKATIONER

Vælg byen tættest på dem, du spiller med. Samme spil, samme pris, i dem alle.

18 lokationer verden over

Et globalt netværk af højtydende noder, så du får den bedst mulige ping, uanset hvor dine spillere befinder sig.

Alle regioner online
CloudNord serverlokationer verden over
Nuremberg de
Helsinki fi
London gb
Stockholm se
Paris fr
Amsterdam nl
New York us
Philadelphia us
Washington DC us
Boston us
Dallas us
Phoenix us
Portland us
Montréal ca
Singapore sg
Mumbai in
Tokyo jp
Brasília br
Europe
Nuremberg Helsinki London Stockholm Paris Amsterdam
North America
New York Philadelphia Washington DC Boston Dallas Phoenix Portland Montréal
Asia-Pacific
Singapore Mumbai Tokyo
South America
Brasília

Vælg efter rute, ikke efter kortafstand

Latens følger den vej, trafikken faktisk tager, ikke den lige linje på et kort. To byer med lignende afstand kan afvige med 20 millisekunder, fordi den ene har en direkte rute, og den anden overføres mellem netværk undervejs. Derfor bruger vi multihomed transit på hvert sted, og derfor er den fornuftige tilgang at teste i stedet for at antage. Ping de lokationer, du overvejer, bed et par spillere i forskellige regioner om at gøre det samme, og vælg den med det bedste worst-case resultat.

Test før du forpligter dig

Bed to eller tre spillere i forskellige dele af dit fællesskab om at sammenligne lokationer. Deres resultater betyder mere end dine.

Optimer for flertallet

Placer serveren nærmest den største gruppe af faste spillere i stedet for at dele forskellen mellem alle.

Hold øje med afvigelserne

En placering, der er anstændig for de fleste spillere og forfærdelig for nogle få, er normalt værre end en, der blot er god for alle.

Du er ikke bundet

Lokationer kan ændres senere, så vælg den oplagte kandidat nu i stedet for at forsinke en lancering på grund af et par millisekunder.

Hvor meget latency faktisk betyder per spil

Forskellige spil har meget forskellige tolerancer. Konkurrenceprægede skydespil er de strengeste, hvor alt under omkring 50 millisekunder føles rent, og forskellen mellem 30 og 80 er mærkbar i en duel. Overlevelses- og sandkassespil er langt mere tilgivende, og spillere nyder rutinemæssigt servere med 100 millisekunder eller mere uden klager. Simuleringstunge spil bekymrer sig mere om, at serveren opretholder sin tick rate under belastning, end om netværksforsinkelse overhovedet. Match placeringen med det spil, du kører, og det publikum, du faktisk har.

Samme pris og beskyttelse på alle 18 placeringer

Valget af placering handler om geografi, ikke budget. Alle spil koster det samme i alle byer, DDoS-beskyttelse er inkluderet overalt i stedet for kun i de større regioner, og automatiske backups fungerer ens, uanset hvor serveren står. Opsætningen er også den samme, så en server i Singapore eller Brasília er online cirka et minut efter betalingen, præcis som en i London. Selve vores nodes varierer lidt fra sted til sted, nyere i nogle byer end andre, og alle har NVMe-lager; forsiden viser hardwaren i sin helhed.

Ofte stillede spørgsmål

Atten, fordelt over Europa, Nordamerika, Asien-Stillehavsområdet og Sydamerika. Europa og Nordamerika har den tætteste dækning, med flere byer hver, mens Asien-Stillehavsområdet og Sydamerika dækker de store regionale knudepunkter. Alle kan vælges ved kassen for de spil, der understøtter dem.
Et nordamerikansk østkyststed eller et vesteuropæisk giver normalt det bedste kompromis, fordi den transatlantiske rute er velfungerende, og begge grupper ender med moderat snarere end dårlig latenstid. Hvis den ene gruppe er tydeligt større, foretræk den i stedet for at dele forskellen.
Nej. DDoS-mitigering er altid aktiveret på alle steder og inkluderet i prisen, og automatiske backups fungerer på samme måde overalt. Der er ingen lokation, hvor du skal købe beskyttelse separat eller acceptere et reduceret funktionssæt.
Ja. Sammenlign lokationerne fra din egen forbindelse, og bed et par faste spillere i forskellige regioner om at gøre det samme, før du beslutter dig. Da priserne er identiske overalt, er det eneste, du optimerer for, den ping, dit fællesskab faktisk vil opleve.
Vælg det datacenter, der er tættest på størstedelen af dine spillere — latenstiderne ved kassen hjælper dig med at sammenligne.
Ja — åbn en billet, og vi migrerer din server til en anden placering gratis.
Næsten alle — et par titler med særlige hardwarebehov er begrænset til vores største regioner.
Nej. Hvert sted koster det samme.

KLAR TIL AT IMPLEMENTERE VERDENSOMSPÆNDENDE?

Alle lokationer, samme pris. Online på cirka et minut.