SPELSERVERHOSTING
RedM serverhosting
Starta din server på ungefär en minut.
RedM server hosting for Red Dead Redemption 2 — Cfx.re framework, 48 players included, DDoS protected, one-click txAdmin. CloudShield DDoS-skydd och automatiska säkerhetskopior ingår.
Välj din plan
Prissättning per GB, inga installationsavgifter, uppgradera när som helst.
Halloweenrea · 15% rabatt livet ut · kod HALLOWEEN15
Byggd för RedM
Alla paket tillåter 48 spelare, det högsta Cfx.re tillåter utan betald prenumeration, utan tillägg för platser.
Full åtkomst, inga begränsningar.
Ta med ditt eget ramverk, med MySQL och full filåtkomst.
Flytta en befintlig RedM-server till oss utan kostnad.
Kreatörer som driver sina communityn på CloudNord.
Varje plan inkluderar
- Omedelbar automatisk inställning
- Full SFTP + filhanterare
- Automatiska speluppdateringar
- Modpack-installationer med ett klick
- Gratis migreringar
- Automatiska säkerhetskopior
- 3 dagars full återbetalning
- DDoS-skydd, alltid aktivt
Köra en RedM-server
RedM-serverhosting för Red Dead Redemption 2, med Cfx.re-ramverket på samma hårdvara som våra FiveM-servrar. Ta med ditt eget VORP- eller RedEM:RP-bygge, eller börja från en ren server och lägg till resurser efter hand — med MySQL, full filåtkomst och txAdmin tillgängligt från första minuten.
Hur mycket RAM behöver du?
En guide, inte en gräns, du kan ändra plan senare utan att förlora din värld.
Kom igång
RedM är beroende av enkeltrådsprestanda precis som FiveM, och Red Deads värld streamar mycket terräng. Välj först platsen närmast dina spelare och dimensionera sedan RAM efter din resurslista snarare än antalet spelare.
RedM använder samma gratis Cfx.re-keymaster som FiveM — en nyckel fungerar för båda. Ange den i server.cfg som sv_licenseKey. Utan en giltig nyckel startar inte servern och den syns inte i serverlistan.
Både VORP och RedEM:RP behöver MySQL för karaktärer, inventarier och jobb. Skapa databasen först och importera ramverkets schema innan du lägger till något annat, annars får du reda ut migreringar senare.
Kontrollera resmon i spelet efter varje omgång. RedM har ett mindre resursekosystem än FiveM, så skript är oftare porteringar — en enda resurs som beter sig illa äter upp din frame-budget och är mycket lättare att hitta tidigt.
Förvandla en server till två, för samma pengar
Behöver du en databas, en testserver eller en andra värld? Dela av RAM från servern du redan har. Du omfördelar minne du redan betalar för, så totalkostnaden ändras knappt — ingen ny beställning, ingen migrering.
RedM
RedM
Samma värld, samma spelare, samma adress.
MariaDB
En egen databasserver.
$26.69 före · $29.18 efter — två servrar, en faktura
En riktig databas, inte en delad
Separera en databas och du får din egen MariaDB-, PostgreSQL- eller MongoDB-server — med eget RAM, egen lagring, egen version. Inte ett schema på en låda delad med tusen andra personer.
Dedikerat RAM och CPU. En tung fråga på någon annans databas kan inte sakta ner din.
MariaDB, PostgreSQL eller MongoDB, var och en med alla versioner värda att köra — välj vid skapande, behåll den tills du bestämmer dig för något annat.
Skapa databaser och användare, bläddra i tabeller och kör frågor direkt i webbläsaren.
Peka dina plugins mot den via det privata nätverket — ingen offentlig exponering behövs.
Delning görs från din servers sida när den är igång — inget att beställa.
Innan du beställer
Det folk frågar om RedM-hosting innan de kör igång. För allt annat: fråga på Discord eller öppna ett ärende; de flesta får ett första svar inom 15 minuter.
Fråga på Discord18 platser världen över
Ett globalt nätverk av högpresterande noder, så du får bästa möjliga ping oavsett var dina spelare befinner sig.
DDoS-skydd, inkluderat
Varje server skyddas av konstant filtrering vid nätverkskanten. Attacktrafik blockeras innan den når din nod, så dina spelare förblir uppkopplade och du debiteras inte extra för det.
- På som standard
- Inget att aktivera, konfigurera eller köpa som tillägg. Aktivt från det ögonblick din server skapas.
- Filtrerad vid kanten
- Volymetrisk trafik blockeras före din nod, så din CPU och RAM fortsätter att betjäna spelare.
- Spelkänslig filtrering
- Reglerna är anpassade för spelprotokoll, så riktiga spelare fångas inte upp tillsammans med attacktrafiken.
- Inget för dig att göra
- Skyddet startar automatiskt. Om något ändå tar sig igenom kan supporten se det och agera.
Korta vägar till dina spelare
Vi väljer datacenter lika mycket för deras vägar som för deras pris: direkta vägar in i de stora knutpunkterna, så att trafiken når dina spelare med så få hopp som möjligt. Kortare avstånd, färre transiter, stabilare ping.
Upplänkarna är 10 till 25 Gbit på de nyare noderna och 1 Gbit på resten. En upptagen spelserver flyttar några megabit, så upplänken är aldrig begränsningen; det är vägen.
Samma pris på varje plats
NVMe-noder med DDoS-filtrering och backuper inkluderat, på 18 platser i Europa, Nordamerika, Asien och Sydamerika. Alla spel kostar lika mycket var du än lägger dem.
Visa alla platser