Sommarrea 10% rabatt livet ut ingen kod behövs läggs på automatiskt i kassan

Globalt nätverk

GLOBALA SERVERPLATSER

Välj bland våra strategiskt placerade datacenter världen över för lägsta möjliga ping.

VÅRT GLOBALA NÄTVERK

LÅG LATENS
Strategiskt placerade datacenter håller dina spelare nära sin server.
DDoS-SKYDD
CloudShield-mitigering på varje plats, alltid aktiv.
TIER 1-LEVERANTÖRER
Premium multihomed transit för stabil, snabb routing.

18 platser världen över

Ett globalt nätverk av högpresterande noder, så du får bästa möjliga ping oavsett var dina spelare befinner sig.

Alla regioner online
CloudNord serverplatser världen över
Nuremberg de
Helsinki fi
London gb
Stockholm se
Paris fr
Amsterdam nl
New York us
Philadelphia us
Washington DC us
Boston us
Dallas us
Phoenix us
Portland us
Montréal ca
Singapore sg
Mumbai in
Tokyo jp
Brasília br
Europe Nuremberg Helsinki London Stockholm Paris Amsterdam
North America New York Philadelphia Washington DC Boston Dallas Phoenix Portland Montréal
Asia-Pacific Singapore Mumbai Tokyo
South America Brasília

VÅRA DATACENTER

N+1 REDUNDANS
Redundant kapacitet för varje kritiskt system.
AVBROTTSFRI STRÖM
Batteri- och generatorstödd ström på varje plats.
PRECISIONSKYLNING
Klimatkontrollerade hallar håller hårdvaran på topprestanda.
MULTIHOMED NÄTVERK
Flera Tier 1-leverantörer på varje plats.
FYSISK SÄKERHET
24/7 säkerhet på plats och biometrisk åtkomstkontroll.
EFTERLEVNADSCERTIFIERAD
ISO 27001 och SSAE 18-certifierade anläggningar.

Välj efter rutt, inte kartavstånd

Latens följer den väg trafiken faktiskt tar, inte den raka linjen på en karta. Två städer på liknande avstånd kan skilja sig med 20 millisekunder eftersom den ena har en direkt rutt och den andra överlämnas mellan nätverk på vägen. Det är därför vi använder multihomed transit på varje plats, och varför det förnuftiga tillvägagångssättet är att testa snarare än att anta. Pinga de platser du överväger, be några spelare i olika regioner att göra detsamma, och välj den med det bästa sämsta resultatet.

Testa innan du binder dig

Be två eller tre spelare i olika delar av din community att jämföra platser. Deras resultat spelar större roll än dina.

Optimera för majoriteten

Placera servern närmast den största gruppen av regelbundna spelare snarare än att dela upp skillnaden mellan alla.

Håll koll på avvikelserna

En plats som är anständig för de flesta spelare och fruktansvärd för några är oftast sämre än en som bara är bra för alla.

Du är inte låst

Platser kan ändras senare, så välj den uppenbara kandidaten nu istället för att fördröja en lansering på grund av några millisekunder.

Hur mycket latens som faktiskt spelar roll per spel

Olika spel har mycket olika toleranser. Tävlingsinriktade skjutspel är strängast, där allt under cirka 50 millisekunder känns rent och skillnaden mellan 30 och 80 är märkbar i en duell. Överlevnads- och sandlådespel är mycket mer förlåtande, och spelare njuter rutinmässigt av servrar på 100 millisekunder eller mer utan klagomål. Simulatortunga spel bryr sig mer om att servern håller sin tick rate under belastning än om nätverkslatens överhuvudtaget. Matcha platsen med spelet du kör och den publik du faktiskt har.

Samma specifikation på alla 18 platser

Att välja en plats handlar om geografi och inget annat. Alla 18 platser kör samma klass av hårdvara: AMD Ryzen 7 7700 eller motsvarande processorer, DDR5-minne, NVMe-lagring och ett 10 Gbps-nätverk. DDoS-skydd ingår överallt istället för att vara reserverat för de större regionerna, och automatiska säkerhetskopior fungerar identiskt oavsett var servern står. Provisioneringen är också densamma, så en server i Singapore eller Brasília är online cirka 60 sekunder efter utcheckning, precis som en i London skulle vara.

Vanliga frågor

Arton, spridda över Europa, Nordamerika, Asien-Stillahavsområdet och Sydamerika. Europa och Nordamerika har den tätaste täckningen, med flera städer vardera, medan Asien-Stillahavsområdet och Sydamerika täcker de stora regionala naven. Alla är valbara vid utcheckning för de spel som stöder dem.
En nordamerikansk östkustplats eller en västeuropeisk ger oftast den bästa kompromissen, eftersom den transatlantiska rutten är välbetjänad och båda grupperna får måttlig snarare än dålig latens. Om en grupp är tydligt större, favorisera den istället för att dela skillnaden.
Nej. DDoS-skydd är alltid aktiverat på varje plats och ingår i priset, och automatiska säkerhetskopior fungerar på samma sätt överallt. Det finns ingen plats där du måste köpa skydd separat eller acceptera en reducerad funktionsuppsättning.
Ja. Jämför platserna från din egen anslutning, och be några regelbundna spelare i olika regioner att göra detsamma innan du bestämmer dig. Eftersom priserna är identiska överallt är det enda du optimerar för den ping din community faktiskt kommer att uppleva.
Välj det datacenter som ligger närmast majoriteten av dina spelare — latenschipsen i kassan hjälper dig att jämföra.
Ja – öppna ett ärende så migrerar vi din server till en annan plats kostnadsfritt.
Nästan alla — några titlar med speciella hårdvarubehov är begränsade till våra största regioner.
Nej. Varje plats kostar detsamma.

REDO ATT DISTRIBUERA VÄRLDSOMFATTANDE?

Alla platser, samma pris. Online på ungefär en minut.