Globalt nätverk
GLOBALA SERVERPLATSER
Välj bland våra strategiskt placerade datacenter världen över för lägsta möjliga ping.
VÅRT GLOBALA NÄTVERK
18 platser världen över
Ett globalt nätverk av högpresterande noder, så du får bästa möjliga ping oavsett var dina spelare befinner sig.
VÅRA DATACENTER
Välj efter rutt, inte kartavstånd
Latens följer den väg trafiken faktiskt tar, inte den raka linjen på en karta. Två städer på liknande avstånd kan skilja sig med 20 millisekunder eftersom den ena har en direkt rutt och den andra överlämnas mellan nätverk på vägen. Det är därför vi använder multihomed transit på varje plats, och varför det förnuftiga tillvägagångssättet är att testa snarare än att anta. Pinga de platser du överväger, be några spelare i olika regioner att göra detsamma, och välj den med det bästa sämsta resultatet.
Be två eller tre spelare i olika delar av din community att jämföra platser. Deras resultat spelar större roll än dina.
Placera servern närmast den största gruppen av regelbundna spelare snarare än att dela upp skillnaden mellan alla.
En plats som är anständig för de flesta spelare och fruktansvärd för några är oftast sämre än en som bara är bra för alla.
Platser kan ändras senare, så välj den uppenbara kandidaten nu istället för att fördröja en lansering på grund av några millisekunder.
Hur mycket latens som faktiskt spelar roll per spel
Olika spel har mycket olika toleranser. Tävlingsinriktade skjutspel är strängast, där allt under cirka 50 millisekunder känns rent och skillnaden mellan 30 och 80 är märkbar i en duell. Överlevnads- och sandlådespel är mycket mer förlåtande, och spelare njuter rutinmässigt av servrar på 100 millisekunder eller mer utan klagomål. Simulatortunga spel bryr sig mer om att servern håller sin tick rate under belastning än om nätverkslatens överhuvudtaget. Matcha platsen med spelet du kör och den publik du faktiskt har.
Samma specifikation på alla 18 platser
Att välja en plats handlar om geografi och inget annat. Alla 18 platser kör samma klass av hårdvara: AMD Ryzen 7 7700 eller motsvarande processorer, DDR5-minne, NVMe-lagring och ett 10 Gbps-nätverk. DDoS-skydd ingår överallt istället för att vara reserverat för de större regionerna, och automatiska säkerhetskopior fungerar identiskt oavsett var servern står. Provisioneringen är också densamma, så en server i Singapore eller Brasília är online cirka 60 sekunder efter utcheckning, precis som en i London skulle vara.
Vanliga frågor
REDO ATT DISTRIBUERA VÄRLDSOMFATTANDE?
Alla platser, samma pris. Online på ungefär en minut.