ХОСТИНГ ИГРОВЫХ СЕРВЕРОВ
Хостинг серверов RedM
Запустите свой сервер примерно за минуту.
RedM server hosting for Red Dead Redemption 2 — Cfx.re framework, 48 players included, DDoS protected, one-click txAdmin. Защита CloudShield DDoS и автоматическое резервное копирование включены.
Выберите тариф
Цена за ГБ, без платы за установку, обновление в любое время.
Распродажа на Хэллоуин — скидка 15% навсегда · код HALLOWEEN15
Создано для RedM
Каждый тариф допускает 48 игроков — максимум, который Cfx.re разрешает без платной подписки, без доплаты за слоты.
Полный доступ, без ограничений.
Используйте свой фреймворк, с MySQL и полным доступом к файлам.
Бесплатно перенесём ваш существующий сервер RedM к нам.
Авторы, которые развивают свои сообщества на CloudNord.
Каждый тариф включает
Запуск сервера RedM
Хостинг серверов RedM для Red Dead Redemption 2 на платформе Cfx.re, на том же оборудовании, что и наши серверы FiveM. Приносите свою сборку VORP или RedEM:RP или начните с чистого сервера и добавляйте ресурсы по ходу — MySQL, полный доступ к файлам и txAdmin доступны с первой минуты.
Сколько ОЗУ вам нужно?
Руководство, а не ограничение — вы можете изменить тариф позже, не теряя свой мир.
Начало работы
RedM, как и FiveM, зависит от однопоточной производительности, а мир Red Dead подгружает много ландшафта. Сначала выберите локацию поближе к игрокам, а затем подбирайте RAM под список ресурсов, а не под число игроков.
RedM использует тот же бесплатный Cfx.re keymaster, что и FiveM — один ключ подходит для обоих. Укажите его в server.cfg как sv_licenseKey. Без действующего ключа сервер не запустится и не появится в списке серверов.
И VORP, и RedEM:RP нужен MySQL для персонажей, инвентарей и профессий. Сначала создайте базу данных и импортируйте схему фреймворка, а уже потом добавляйте всё остальное — иначе позже придётся распутывать миграции.
Проверяйте resmon в игре после каждой партии ресурсов. У RedM экосистема ресурсов меньше, чем у FiveM, поэтому скрипты чаще оказываются портами — один плохо написанный ресурс съест весь бюджет кадра, и найти его гораздо проще на раннем этапе.
Превратите один сервер в два за те же деньги
Нужна база данных, тестовый сервер или второй мир? Отделите RAM от уже имеющегося сервера. Вы перераспределяете уже оплаченную память, поэтому общая стоимость почти не меняется — без второго заказа, без миграции.
RedM
RedM
Тот же мир, те же игроки, тот же адрес.
MariaDB
Ваш собственный сервер баз данных.
$26.69 до · $29.18 после — два сервера, один счёт
Настоящая база данных, не общая
Выделите базу данных, и вы получите собственный сервер MariaDB, PostgreSQL или MongoDB — со своей оперативной памятью, своим хранилищем, своей версией. Это не схема на общем сервере, используемом тысячами других людей.
Выделенная RAM и ЦП. Тяжёлый запрос к чужой базе данных не сможет замедлить вашу.
MariaDB, PostgreSQL или MongoDB, каждая с любой актуальной версией — выбирайте при создании и используйте, пока не решите иначе.
Создавайте базы данных и пользователей, просматривайте таблицы и выполняйте запросы из браузера.
Направьте свои плагины на него через приватную сеть — публичный доступ не требуется.
Разделение выполняется со страницы вашего сервера, как только он запущен — ничего заказывать не нужно.
Перед заказом
Вопросы, которые люди задают о хостинге RedM перед развертыванием. Что-то еще — наша команда на связи 24/7.
Спросить в Discord18 локаций по всему миру
Глобальная сеть высокопроизводительных узлов, чтобы вы получали наилучший пинг независимо от местоположения ваших игроков.
DDoS-защита, включена
Каждый сервер находится за постоянно включенной фильтрацией на границе сети. Входящий трафик атак отбрасывается до того, как достигнет вашего узла, поэтому ваши игроки остаются на связи, и вам не выставляются дополнительные счета за эту привилегию.
Ничего не нужно включать, настраивать или покупать как дополнение. Активно с момента создания вашего сервера.
Объемный трафик отбрасывается выше по потоку от вашего узла, поэтому ваш ЦП и ОЗУ продолжают обслуживать игроков.
Правила настроены для игровых протоколов, поэтому реальные игроки не попадают под атакующий трафик.
Смягчение угроз начинается автоматически. Если что-то проникает, поддержка может это увидеть и отреагировать.
На базе сети 10 Гбит/с
Каждый узел подключен к 10 Гбит/с аплинку с прямыми маршрутами к основным точкам обмена, поэтому трафик достигает ваших игроков с минимальным количеством переходов. Меньше расстояние, меньше транзитов, ниже и стабильнее пинг.
Прямое пиринговое соединение с сетями Tier 1 и крупными точками обмена трафиком. Доступность зависит от местоположения.
Единая инфраструктура, для каждой игры
Узлы AMD Ryzen 7 7700 или эквивалентные, оперативная память DDR5, хранилище NVMe и сеть 10 Гбит/с, в 18 локациях по всей Европе, Северной Америке, Азиатско-Тихоокеанском регионе, Южной Америке и Океании.