Глобальная сеть
ГЛОБАЛЬНЫЕ РАСПОЛОЖЕНИЯ СЕРВЕРОВ
Выберите город ближе всего к тем, с кем вы играете. Те же игры и та же цена в каждом из них.
18 локаций по всему миру
Глобальная сеть высокопроизводительных узлов, чтобы вы получали наилучший пинг независимо от местоположения ваших игроков.
Выбирайте по маршруту, а не по расстоянию на карте
Задержка зависит от фактического пути трафика, а не от прямой линии на карте. Два города на одинаковом расстоянии могут отличаться на 20 миллисекунд, потому что один имеет прямой маршрут, а другой передается между сетями по пути. Вот почему мы используем многоканальный транзит на каждом сайте, и почему разумный подход — тестировать, а не предполагать. Пропингуйте рассматриваемые локации, попросите нескольких игроков из разных регионов сделать то же самое и выберите ту, у которой наилучший результат в худшем случае.
Попросите двух или трех игроков из разных частей вашего сообщества сравнить локации. Их результаты важнее ваших.
Разместите сервер ближе всего к самой большой группе постоянных игроков, а не делите разницу между всеми.
Локация, которая подходит большинству игроков и ужасна для немногих, обычно хуже, чем та, которая просто хороша для всех.
Локации можно изменить позже, поэтому выберите очевидного кандидата сейчас, а не откладывайте запуск из-за нескольких миллисекунд.
Насколько важна задержка для каждой игры
Разные игры имеют очень разные требования. Соревновательные шутеры самые требовательные: все, что ниже 50 миллисекунд, ощущается плавно, а разница между 30 и 80 заметна в дуэли. Игры на выживание и песочницы гораздо более снисходительны, и игроки обычно без проблем играют на серверах с задержкой 100 миллисекунд и более. Игры с интенсивным моделированием больше заботятся о поддержании сервером своей частоты тиков под нагрузкой, чем о сетевой задержке. Подбирайте локацию в соответствии с игрой, которую вы запускаете, и вашей реальной аудиторией.
Одна цена и защита во всех 18 локациях
Выбор локации — это вопрос географии, а не бюджета. Каждая игра стоит одинаково в каждом городе, защита от DDoS включена везде, а не только в крупных регионах, и автоматические бэкапы работают одинаково, где бы ни стоял сервер. Подготовка тоже одинаковая, поэтому сервер в Singapore или Brasília запускается примерно через минуту после оплаты, точно так же, как в London. Сами узлы немного различаются от площадки к площадке, в одних городах они новее, чем в других, и на каждом стоит хранилище NVMe; полный список оборудования есть на главной странице.
Частые вопросы
ГОТОВЫ К РАЗВЕРТЫВАНИЮ ПО ВСЕМУ МИРУ?
Любая локация, одна цена. Онлайн примерно через минуту.