Globaalne võrk
GLOBAALSED SERVERIASUKOHAD
Vali linn, mis on lähim inimestele, kellega mängid. Samad mängud, sama hind, igas linnas.
18 asukohta üle maailma
Ülemaailmne suure jõudlusega sõlmede võrk, et saaksite parima võimaliku pingi, olenemata sellest, kus teie mängijad asuvad.
Vali marsruudi, mitte kaardi kauguse järgi
Latentsus järgib tegelikku andmeliikluse teed, mitte sirget joont kaardil. Kaks sarnase kaugusega linna võivad erineda 20 millisekundi võrra, sest ühel on otsetee ja teine antakse teel võrkude vahel edasi. Seepärast kasutame igas asukohas mitmeühenduselist transiiti ja seepärast on mõistlik lähenemine testimine, mitte eeldamine. Pingige kaalutavaid asukohti, paluge mõnel mängijal erinevates piirkondades sama teha ja valige parima halvima stsenaariumi tulemusega asukoht.
Paluge kahel või kolmel mängijal oma kogukonna erinevatest osadest asukohti võrrelda. Nende tulemused on olulisemad kui teie omad.
Paigutage server regulaarsete mängijate suurimale grupile lähimale, selle asemel et jagada erinevust kõigi vahel.
Asukoht, mis on enamikule mängijatele korralik ja mõnele kohutav, on tavaliselt halvem kui see, mis on lihtsalt kõigile hea.
Asukohti saab hiljem muuta, nii et valige ilmselge kandidaat kohe, selle asemel et mõne millisekundi pärast käivitamine edasi lükata.
Kui palju latentsust tegelikult mängu kohta loeb
Erinevatel mängudel on väga erinevad tolerantsid. Võistluslikud tulistamismängud on kõige rangemad, kus kõik alla umbes 50 millisekundi tundub puhas ja 30 ja 80 vahe on duellis märgatav. Ellujäämis- ja liivakastimängud on palju andestavamad ning mängijad naudivad rutiinselt servereid 100 millisekundi või enama latentsusega ilma kaebusteta. Simulatsioonirohked mängud hoolivad rohkem sellest, et server hoiaks oma tikisagedust koormuse all, kui võrgu latentsusest üldse. Sobitage asukoht mänguga, mida käitate, ja tegeliku publikuga.
Sama hind ja kaitse kõigis 18 asukohas
Asukoha valik on geograafia, mitte eelarve küsimus. Iga mäng maksab igas linnas sama, DDoS-kaitse on kaasas kõikjal, mitte ainult suuremates piirkondades, ja automaatsed varukoopiad töötavad ühtemoodi, ükskõik kus server asub. Ka seadistamine on sama, nii et server Singapore'is või Brasílias on võrgus umbes minut pärast ostu, täpselt nagu Londonis. Sõlmed ise erinevad asukohati veidi, mõnes linnas uuemad kui teistes, ja kõigil on NVMe salvestusruum; avalehel on riistvara täielikult kirjas.