Halloweeni allahindlus 15% soodustust eluks ajaks kood HALLOWEEN15

Globaalne võrk

GLOBAALSED SERVERIASUKOHAD

Vali linn, mis on lähim inimestele, kellega mängid. Samad mängud, sama hind, igas linnas.

18 asukohta üle maailma

Ülemaailmne suure jõudlusega sõlmede võrk, et saaksite parima võimaliku pingi, olenemata sellest, kus teie mängijad asuvad.

Kõik regioonid võrgus
CloudNord serveriasukohad üle maailma
Nuremberg de
Helsinki fi
London gb
Stockholm se
Paris fr
Amsterdam nl
New York us
Philadelphia us
Washington DC us
Boston us
Dallas us
Phoenix us
Portland us
Montréal ca
Singapore sg
Mumbai in
Tokyo jp
Brasília br
Europe
Nuremberg Helsinki London Stockholm Paris Amsterdam
North America
New York Philadelphia Washington DC Boston Dallas Phoenix Portland Montréal
Asia-Pacific
Singapore Mumbai Tokyo
South America
Brasília

Vali marsruudi, mitte kaardi kauguse järgi

Latentsus järgib tegelikku andmeliikluse teed, mitte sirget joont kaardil. Kaks sarnase kaugusega linna võivad erineda 20 millisekundi võrra, sest ühel on otsetee ja teine antakse teel võrkude vahel edasi. Seepärast kasutame igas asukohas mitmeühenduselist transiiti ja seepärast on mõistlik lähenemine testimine, mitte eeldamine. Pingige kaalutavaid asukohti, paluge mõnel mängijal erinevates piirkondades sama teha ja valige parima halvima stsenaariumi tulemusega asukoht.

Testi enne pühendumist

Paluge kahel või kolmel mängijal oma kogukonna erinevatest osadest asukohti võrrelda. Nende tulemused on olulisemad kui teie omad.

Optimeerige enamuse jaoks

Paigutage server regulaarsete mängijate suurimale grupile lähimale, selle asemel et jagada erinevust kõigi vahel.

Jälgi erandeid

Asukoht, mis on enamikule mängijatele korralik ja mõnele kohutav, on tavaliselt halvem kui see, mis on lihtsalt kõigile hea.

Te ei ole lukustatud

Asukohti saab hiljem muuta, nii et valige ilmselge kandidaat kohe, selle asemel et mõne millisekundi pärast käivitamine edasi lükata.

Kui palju latentsust tegelikult mängu kohta loeb

Erinevatel mängudel on väga erinevad tolerantsid. Võistluslikud tulistamismängud on kõige rangemad, kus kõik alla umbes 50 millisekundi tundub puhas ja 30 ja 80 vahe on duellis märgatav. Ellujäämis- ja liivakastimängud on palju andestavamad ning mängijad naudivad rutiinselt servereid 100 millisekundi või enama latentsusega ilma kaebusteta. Simulatsioonirohked mängud hoolivad rohkem sellest, et server hoiaks oma tikisagedust koormuse all, kui võrgu latentsusest üldse. Sobitage asukoht mänguga, mida käitate, ja tegeliku publikuga.

Sama hind ja kaitse kõigis 18 asukohas

Asukoha valik on geograafia, mitte eelarve küsimus. Iga mäng maksab igas linnas sama, DDoS-kaitse on kaasas kõikjal, mitte ainult suuremates piirkondades, ja automaatsed varukoopiad töötavad ühtemoodi, ükskõik kus server asub. Ka seadistamine on sama, nii et server Singapore'is või Brasílias on võrgus umbes minut pärast ostu, täpselt nagu Londonis. Sõlmed ise erinevad asukohati veidi, mõnes linnas uuemad kui teistes, ja kõigil on NVMe salvestusruum; avalehel on riistvara täielikult kirjas.

Korduma kippuvad küsimused

Kaheksateist, jaotatud Euroopa, Põhja-Ameerika, Aasia-Vaikse ookeani ja Lõuna-Ameerika vahel. Euroopas ja Põhja-Ameerikas on kõige tihedam leviala, mitme linnaga kummaski, samas kui Aasia-Vaikse ookeani ja Lõuna-Ameerika katavad peamisi piirkondlikke keskusi. Kõik need on kassas valitavad mängude puhul, mis neid toetavad.
Põhja-Ameerika idaranniku või Lääne-Euroopa asukoht pakub tavaliselt parimat kompromissi, sest transatlantiline marsruut on hästi teenindatud ja mõlemad rühmad saavad mõõduka, mitte halva latentsuse. Kui üks rühm on selgelt suurem, eelistage seda, selle asemel et vahet jagada.
Ei. DDoS-i leevendamine on igas asukohas alati sisse lülitatud ja hinna sees ning automaatsed varukoopiad töötavad kõikjal samamoodi. Puudub asukoht, kus peaksite kaitset eraldi ostma või leppima piiratud funktsioonidega.
Jah. Võrrelge asukohti oma ühendusest ja paluge mõnel regulaarsel mängijal erinevates piirkondades teha sama enne, kui otsustate. Kuna hinnakujundus on kõikjal identne, on ainus asi, mida optimeerite, teie kogukonna tegelikult kogetav ping.
Vali andmekeskus, mis on enamikule sinu mängijatest lähim — latentsuse näitajad kassas aitavad sul võrrelda.
Jah — avage pilet ja me migreerime teie serveri tasuta teise asukohta.
Peaaegu kõik — mõned erinõuetega riistvara tiitlid on piiratud meie suurimate piirkondadega.
Ei. Iga asukoht maksab sama palju.

VALMIS KÄIVITAMA ÜLE MAAILMA?

Igas asukohas sama hind. Võrgus umbes minutiga.