HOSTING HERNÍCH SERVERŮ
hosting serverů pro RedM
Spusťte svůj server přibližně za minutu.
RedM server hosting for Red Dead Redemption 2 — Cfx.re framework, 48 players included, DDoS protected, one-click txAdmin. CloudShield DDoS ochrana a automatické zálohy v ceně.
Vyberte si svůj plán
Cena za GB, žádné poplatky za nastavení, upgrade kdykoli.
Halloweenská sleva · sleva 15% doživotně · kód HALLOWEEN15
Vytvořeno pro RedM
Každý tarif umožňuje 48 hráčů, maximum, které Cfx.re povoluje bez placeného předplatného, bez příplatku za sloty.
Plný přístup, žádná omezení.
Přineste si vlastní framework, s MySQL a plným přístupem k souborům.
Přesuňte k nám stávající RedM server zdarma.
Tvůrci, kteří provozují své komunity na CloudNord.
Každý plán zahrnuje
- Okamžité automatické nastavení
- Plné SFTP + správce souborů
- Automatické aktualizace her
- Instalace modpacků na jedno kliknutí
- Bezplatné migrace
- Automatické zálohy
- 3denní plná náhrada
- DDoS ochrana, vždy zapnuto
Provozování serveru RedM
Hosting serverů RedM pro Red Dead Redemption 2, běžící na frameworku Cfx.re na stejném hardwaru jako naše servery FiveM. Přineste si vlastní sestavu VORP nebo RedEM:RP, nebo začněte s čistým serverem a přidávejte resources postupně — s MySQL, plným přístupem k souborům a txAdmin od první minuty.
Kolik RAM potřebujete?
Průvodce, ne limit, plán můžete později změnit, aniž byste ztratili svůj svět.
Začínáme
RedM spoléhá na jednovláknový výkon stejně jako FiveM a svět Red Dead streamuje spoustu terénu. Nejprve zvolte lokaci nejblíže vašim hráčům, pak dimenzujte RAM podle seznamu resources, ne podle počtu hráčů.
RedM používá stejný bezplatný Cfx.re keymaster jako FiveM — jeden klíč funguje pro oba. Nastavte ho v server.cfg jako sv_licenseKey. Bez platného klíče se server nespustí a nezobrazí se v prohlížeči serverů.
VORP i RedEM:RP potřebují MySQL pro postavy, inventáře a práce. Nejprve vytvořte databázi a importujte schéma frameworku, než přidáte cokoli dalšího, jinak budete později rozplétat migrace.
Po každé dávce zkontrolujte resmon ve hře. RedM má menší ekosystém resources než FiveM, takže skripty jsou častěji porty — jeden špatně se chovající resource vám sežere rozpočet snímku a je mnohem snazší ho najít brzy.
Proměňte jeden server ve dva, za stejné peníze
Potřebujete databázi, testovací server nebo druhý svět? Oddělte RAM od serveru, který již máte. Přerozdělujete paměť, za kterou již platíte, takže celková cena se téměř nemění — žádná druhá objednávka, žádná migrace.
RedM
RedM
Stejný svět, stejní hráči, stejná adresa.
MariaDB
Vlastní databázový server.
$26.69 před · $29.18 po — dva servery, jeden účet
Skutečná databáze, ne sdílená
Oddělte databázi a získáte svůj vlastní server MariaDB, PostgreSQL nebo MongoDB — s vlastní RAM, vlastním úložištěm a vlastní verzí. Ne schéma na boxu sdíleném s tisíci dalšími lidmi.
Vyhrazená RAM a CPU. Náročný dotaz na cizí databázi nemůže zpomalit tu vaši.
MariaDB, PostgreSQL nebo MongoDB, každá s každou verzí, kterou stojí za to spustit — vyberte při vytvoření, ponechte ji, dokud se nerozhodnete jinak.
Vytvářejte databáze a uživatele, procházejte tabulky a spouštějte dotazy z prohlížeče.
Nasměrujte na něj své pluginy přes privátní síť — není potřeba veřejná expozice.
Rozdělení se provádí ze stránky vašeho serveru, jakmile je spuštěn — nic k objednání.
Před objednávkou
Na co se lidé ptají ohledně hostingu RedM před nasazením. S čímkoli dalším se ptejte na Discordu nebo otevřete tiket; většina dostane první odpověď do 15 minut.
Zeptejte se na Discordu18 lokalit po celém světě
Globální síť vysoce výkonných uzlů, takže získáte nejlepší možný ping bez ohledu na to, kde se vaši hráči nacházejí.
DDoS ochrana, v ceně
Každý server je chráněn neustálým filtrováním na okraji sítě. Útočný provoz je zablokován dříve, než se dostane k vašemu uzlu, takže vaši hráči zůstanou připojeni a nebudou vám účtovány žádné dodatečné poplatky za tuto výhodu.
- Ve výchozím nastavení zapnuto
- Není třeba nic povolovat, konfigurovat ani kupovat jako doplněk. Aktivní od okamžiku vytvoření vašeho serveru.
- Filtrováno na okraji
- Objemový provoz je zahozen před vaším uzlem, takže váš CPU a RAM nadále slouží hráčům.
- Filtrování s ohledem na hru
- Pravidla jsou vyladěna pro herní protokoly, takže skuteční hráči nejsou zachyceni spolu s útočným provozem.
- Nic, co byste museli dělat
- Mitigace začíná automaticky. Pokud se něco přece jen dostane, podpora to uvidí a může reagovat.
Krátké trasy k vašim hráčům
Datacentra vybíráme podle tras stejně jako podle ceny: přímé cesty do hlavních uzlů, aby provoz dorazil k vašim hráčům přes co nejméně skoků. Kratší vzdálenost, méně tranzitů, stabilnější ping.
Uplinky mají 10 až 25 Gbit na novějších nodech a 1 Gbit na ostatních. Vytížený herní server přenáší pár megabitů, takže uplink nikdy není omezením; tím je trasa.
Stejná cena ve všech lokacích
NVMe nody s DDoS filtrováním a zálohami v ceně, v 18 lokacích v Evropě, Severní Americe, Asii a Jižní Americe. Každá hra stojí stejně, ať ji umístíte kamkoli.
Zobrazit všechna umístění