Halloweenská sleva sleva 15% doživotně kód HALLOWEEN15

Globální síť

GLOBÁLNÍ LOKALITY SERVERŮ

Vyberte město nejblíž lidem, se kterými hrajete. Stejné hry a stejná cena ve všech.

18 lokalit po celém světě

Globální síť vysoce výkonných uzlů, takže získáte nejlepší možný ping bez ohledu na to, kde se vaši hráči nacházejí.

Všechny regiony online
Celosvětové lokality serverů CloudNord
Nuremberg de
Helsinki fi
London gb
Stockholm se
Paris fr
Amsterdam nl
New York us
Philadelphia us
Washington DC us
Boston us
Dallas us
Phoenix us
Portland us
Montréal ca
Singapore sg
Mumbai in
Tokyo jp
Brasília br
Europe
Nuremberg Helsinki London Stockholm Paris Amsterdam
North America
New York Philadelphia Washington DC Boston Dallas Phoenix Portland Montréal
Asia-Pacific
Singapore Mumbai Tokyo
South America
Brasília

Vyberte podle trasy, ne podle vzdálenosti na mapě

Latence sleduje skutečnou cestu provozu, nikoli přímou linii na mapě. Dvě města podobně vzdálená se mohou lišit o 20 milisekund, protože jedno má přímou trasu a druhé je po cestě předáváno mezi sítěmi. Proto na každém místě používáme multihomed tranzit a proto je rozumné testovat, nikoli předpokládat. Pingněte lokality, které zvažujete, požádejte několik hráčů z různých regionů, aby udělali totéž, a vyberte tu s nejlepším výsledkem v nejhorším případě.

Otestujte, než se zavážete

Požádejte dva nebo tři hráče z různých částí vaší komunity, aby porovnali lokality. Jejich výsledky jsou důležitější než vaše.

Optimalizujte pro většinu

Umístěte server nejblíže největší skupině pravidelných hráčů, spíše než abyste dělili rozdíl mezi všemi.

Sledujte odlehlé hodnoty

Lokalita, která je slušná pro většinu hráčů a hrozná pro pár, je obvykle horší než ta, která je prostě dobrá pro všechny.

Nejste vázáni

Lokality lze později změnit, takže si vyberte zřejmého kandidáta nyní, namísto abyste kvůli několika milisekundám odkládali spuštění.

Kolik latence skutečně záleží na hře

Různé hry mají velmi odlišné tolerance. Kompetitivní střílečky jsou nejpřísnější, kde cokoli pod asi 50 milisekund působí čistě a rozdíl mezi 30 a 80 je znatelný v duelu. Survival a sandbox hry jsou mnohem shovívavější a hráči si běžně užívají servery se 100 milisekundami nebo více bez stížností. Hry náročné na simulaci se více starají o to, aby server udržel svou tick rate pod zatížením, než o síťovou latenci vůbec. Přizpůsobte umístění hře, kterou provozujete, a publiku, které skutečně máte.

Stejná cena a ochrana ve všech 18 lokacích

Výběr lokace je otázkou zeměpisu, ne rozpočtu. Každá hra stojí ve všech městech stejně, DDoS ochrana je zahrnutá všude, ne jen ve větších regionech, a automatické zálohy fungují stejně, ať server stojí kdekoli. Zřizování je také stejné, takže server v Singapore nebo Brasília je online zhruba minutu po zaplacení, stejně jako by byl v London. Samotné nody se mezi lokacemi trochu liší, v některých městech jsou novější než jinde, a všechny mají úložiště NVMe; úvodní stránka uvádí hardware v plném rozsahu.

Časté dotazy

Osmnáct, rozmístěných po Evropě, Severní Americe, Asii a Tichomoří a Jižní Americe. Evropa a Severní Amerika mají nejhustší pokrytí, s několika městy v každé, zatímco Asie a Tichomoří a Jižní Amerika pokrývají hlavní regionální centra. Všechny jsou volitelné při placení u her, které je podporují.
Severoamerická lokalita na východním pobřeží nebo západoevropská obvykle nabízí nejlepší kompromis, protože transatlantická trasa je dobře obsluhována a obě skupiny skončí s mírnou, nikoli špatnou latencí. Pokud je jedna skupina zřetelně větší, upřednostněte ji namísto rozdělování rozdílu.
Ne. DDoS mitigace je vždy zapnutá na každém místě a je zahrnuta v ceně, a automatické zálohy fungují všude stejně. Neexistuje žádná lokalita, kde byste museli kupovat ochranu zvlášť nebo přijmout omezenou sadu funkcí.
Ano. Porovnejte lokality z vlastního připojení a požádejte několik pravidelných hráčů v různých regionech, aby udělali totéž, než se rozhodnete. Protože ceny jsou všude stejné, jediné, co optimalizujete, je ping, který vaše komunita skutečně zažije.
Vyberte datacentrum nejblíže většině vašich hráčů — čipy latence u pokladny vám pomohou porovnat.
Ano — otevřete ticket a my váš server zdarma migrujeme na jiné místo.
Téměř všechny — několik titulů se speciálními hardwarovými požadavky je omezeno na naše největší regiony.
Ne. Každé umístění stojí stejně.

PŘIPRAVENI K NASAZENÍ CELOSVĚTOVĚ?

Každá lokalita, stejná cena. Online přibližně za minutu.