Letní výprodej sleva 10% doživotně kód není potřeba uplatní se automaticky při platbě

Globální síť

GLOBÁLNÍ LOKALITY SERVERŮ

Vyberte si z našich strategicky umístěných datových center po celém světě pro nejnižší možný ping.

NAŠE GLOBÁLNÍ SÍŤ

NÍZKÁ LATENCE
Strategicky umístěná datacentra udržují vaše hráče blízko jejich serveru.
DDoS OCHRANA
CloudShield mitigace na každém místě, vždy zapnuto.
POSKYTOVATELÉ TIER 1
Premium multihomed tranzit pro stabilní a rychlé směrování.

18 lokalit po celém světě

Globální síť vysoce výkonných uzlů, takže získáte nejlepší možný ping bez ohledu na to, kde se vaši hráči nacházejí.

Všechny regiony online
Celosvětové lokality serverů CloudNord
Nuremberg de
Helsinki fi
London gb
Stockholm se
Paris fr
Amsterdam nl
New York us
Philadelphia us
Washington DC us
Boston us
Dallas us
Phoenix us
Portland us
Montréal ca
Singapore sg
Mumbai in
Tokyo jp
Brasília br
Europe Nuremberg Helsinki London Stockholm Paris Amsterdam
North America New York Philadelphia Washington DC Boston Dallas Phoenix Portland Montréal
Asia-Pacific Singapore Mumbai Tokyo
South America Brasília

NAŠE DATACENTRA

REDUNDANCE N+1
Redundantní kapacita pro každý kritický systém.
NEPŘERUŠITELNÉ NAPÁJENÍ
Záložní napájení z baterií a generátorů na každém místě.
PŘESNÉ CHLAZENÍ
Klimatizované haly udržují hardware na špičkovém výkonu.
MULTIHOMED SÍŤ
Více Tier 1 operátorů na každém místě.
FYZICKÁ BEZPEČNOST
24/7 ostraha na místě a biometrická kontrola přístupu.
CERTIFIKOVÁNO PRO SOULAD
Zařízení certifikovaná ISO 27001 a SSAE 18.

Vyberte podle trasy, ne podle vzdálenosti na mapě

Latence sleduje skutečnou cestu provozu, nikoli přímou linii na mapě. Dvě města podobně vzdálená se mohou lišit o 20 milisekund, protože jedno má přímou trasu a druhé je po cestě předáváno mezi sítěmi. Proto na každém místě používáme multihomed tranzit a proto je rozumné testovat, nikoli předpokládat. Pingněte lokality, které zvažujete, požádejte několik hráčů z různých regionů, aby udělali totéž, a vyberte tu s nejlepším výsledkem v nejhorším případě.

Otestujte, než se zavážete

Požádejte dva nebo tři hráče z různých částí vaší komunity, aby porovnali lokality. Jejich výsledky jsou důležitější než vaše.

Optimalizujte pro většinu

Umístěte server nejblíže největší skupině pravidelných hráčů, spíše než abyste dělili rozdíl mezi všemi.

Sledujte odlehlé hodnoty

Lokalita, která je slušná pro většinu hráčů a hrozná pro pár, je obvykle horší než ta, která je prostě dobrá pro všechny.

Nejste vázáni

Lokality lze později změnit, takže si vyberte zřejmého kandidáta nyní, namísto abyste kvůli několika milisekundám odkládali spuštění.

Kolik latence skutečně záleží na hře

Různé hry mají velmi odlišné tolerance. Kompetitivní střílečky jsou nejpřísnější, kde cokoli pod asi 50 milisekund působí čistě a rozdíl mezi 30 a 80 je znatelný v duelu. Survival a sandbox hry jsou mnohem shovívavější a hráči si běžně užívají servery se 100 milisekundami nebo více bez stížností. Hry náročné na simulaci se více starají o to, aby server udržel svou tick rate pod zatížením, než o síťovou latenci vůbec. Přizpůsobte umístění hře, kterou provozujete, a publiku, které skutečně máte.

Stejná specifikace ve všech 18 lokalitách

Výběr lokality je rozhodnutím o geografii a ničem jiném. Všech 18 lokalit používá stejnou třídu hardwaru: procesory AMD Ryzen 7 7700 nebo ekvivalentní, paměť DDR5, NVMe úložiště a 10 Gbps síť. DDoS ochrana je zahrnuta všude, namísto toho, aby byla vyhrazena pro větší regiony, a automatické zálohy fungují identicky, ať už server stojí kdekoli. Zřizování je také stejné, takže server v Singapore nebo Brasília je online asi 60 sekund po dokončení objednávky, stejně jako by byl v London.

Časté dotazy

Osmnáct, rozmístěných po Evropě, Severní Americe, Asii a Tichomoří a Jižní Americe. Evropa a Severní Amerika mají nejhustší pokrytí, s několika městy v každé, zatímco Asie a Tichomoří a Jižní Amerika pokrývají hlavní regionální centra. Všechny jsou volitelné při placení u her, které je podporují.
Severoamerická lokalita na východním pobřeží nebo západoevropská obvykle nabízí nejlepší kompromis, protože transatlantická trasa je dobře obsluhována a obě skupiny skončí s mírnou, nikoli špatnou latencí. Pokud je jedna skupina zřetelně větší, upřednostněte ji namísto rozdělování rozdílu.
Ne. DDoS mitigace je vždy zapnutá na každém místě a je zahrnuta v ceně, a automatické zálohy fungují všude stejně. Neexistuje žádná lokalita, kde byste museli kupovat ochranu zvlášť nebo přijmout omezenou sadu funkcí.
Ano. Porovnejte lokality z vlastního připojení a požádejte několik pravidelných hráčů v různých regionech, aby udělali totéž, než se rozhodnete. Protože ceny jsou všude stejné, jediné, co optimalizujete, je ping, který vaše komunita skutečně zažije.
Vyberte datacentrum nejblíže většině vašich hráčů — čipy latence u pokladny vám pomohou porovnat.
Ano — otevřete ticket a my váš server zdarma migrujeme na jiné místo.
Téměř všechny — několik titulů se speciálními hardwarovými požadavky je omezeno na naše největší regiony.
Ne. Každé umístění stojí stejně.

PŘIPRAVENI K NASAZENÍ CELOSVĚTOVĚ?

Každá lokalita, stejná cena. Online přibližně za minutu.