Globální síť
GLOBÁLNÍ LOKALITY SERVERŮ
Vyberte město nejblíž lidem, se kterými hrajete. Stejné hry a stejná cena ve všech.
18 lokalit po celém světě
Globální síť vysoce výkonných uzlů, takže získáte nejlepší možný ping bez ohledu na to, kde se vaši hráči nacházejí.
Vyberte podle trasy, ne podle vzdálenosti na mapě
Latence sleduje skutečnou cestu provozu, nikoli přímou linii na mapě. Dvě města podobně vzdálená se mohou lišit o 20 milisekund, protože jedno má přímou trasu a druhé je po cestě předáváno mezi sítěmi. Proto na každém místě používáme multihomed tranzit a proto je rozumné testovat, nikoli předpokládat. Pingněte lokality, které zvažujete, požádejte několik hráčů z různých regionů, aby udělali totéž, a vyberte tu s nejlepším výsledkem v nejhorším případě.
Požádejte dva nebo tři hráče z různých částí vaší komunity, aby porovnali lokality. Jejich výsledky jsou důležitější než vaše.
Umístěte server nejblíže největší skupině pravidelných hráčů, spíše než abyste dělili rozdíl mezi všemi.
Lokalita, která je slušná pro většinu hráčů a hrozná pro pár, je obvykle horší než ta, která je prostě dobrá pro všechny.
Lokality lze později změnit, takže si vyberte zřejmého kandidáta nyní, namísto abyste kvůli několika milisekundám odkládali spuštění.
Kolik latence skutečně záleží na hře
Různé hry mají velmi odlišné tolerance. Kompetitivní střílečky jsou nejpřísnější, kde cokoli pod asi 50 milisekund působí čistě a rozdíl mezi 30 a 80 je znatelný v duelu. Survival a sandbox hry jsou mnohem shovívavější a hráči si běžně užívají servery se 100 milisekundami nebo více bez stížností. Hry náročné na simulaci se více starají o to, aby server udržel svou tick rate pod zatížením, než o síťovou latenci vůbec. Přizpůsobte umístění hře, kterou provozujete, a publiku, které skutečně máte.
Stejná cena a ochrana ve všech 18 lokacích
Výběr lokace je otázkou zeměpisu, ne rozpočtu. Každá hra stojí ve všech městech stejně, DDoS ochrana je zahrnutá všude, ne jen ve větších regionech, a automatické zálohy fungují stejně, ať server stojí kdekoli. Zřizování je také stejné, takže server v Singapore nebo Brasília je online zhruba minutu po zaplacení, stejně jako by byl v London. Samotné nody se mezi lokacemi trochu liší, v některých městech jsou novější než jinde, a všechny mají úložiště NVMe; úvodní stránka uvádí hardware v plném rozsahu.
Časté dotazy
PŘIPRAVENI K NASAZENÍ CELOSVĚTOVĚ?
Každá lokalita, stejná cena. Online přibližně za minutu.