Qlobal şəbəkə
Qlobal SERVER YERLƏRİ
Birlikdə oynadığınız insanlara ən yaxın şəhəri seçin. Hamısında eyni oyunlar, eyni qiymət.
Dünya üzrə 18 məkan
Yüksək performanslı nodların qlobal şəbəkəsi, beləliklə oyunçularınız harada olmasından asılı olmayaraq ən yaxşı ping əldə edirsiniz.
Xəritə məsafəsinə görə deyil, marşruta görə seçin
Gecikmə xəritədəki düz xətti deyil, trafikin həqiqətən getdiyi yolu izləyir. Eyni məsafədə olan iki şəhər 20 millisaniyə fərqlənə bilər, çünki birinin birbaşa marşrutu var, digəri isə yolda şəbəkələr arasında ötürülür. Buna görə də biz hər saytda multihomed tranzitdən istifadə edirik və buna görə də məntiqli yanaşma fərz etmək əvəzinə sınaqdan keçirməkdir. Nəzərdən keçirdiyiniz yerlərə ping göndərin, müxtəlif bölgələrdəki bir neçə oyunçudan eyni şeyi etmələrini xahiş edin və ən yaxşı ən pis nəticəni verəni seçin.
İcmanızın müxtəlif yerlərindəki iki və ya üç oyunçudan yerləri müqayisə etmələrini xahiş edin. Onların nəticələri sizin nəticələrinizdən daha vacibdir.
Serveri hər kəs arasında fərqi bölmək əvəzinə, ən böyük müntəzəm oyunçu qrupuna ən yaxın yerləşdirin.
Əksər oyunçular üçün layiqli, bir neçəsi üçün isə dəhşətli olan bir yer, adətən hamı üçün sadəcə yaxşı olandan daha pisdir.
Yerlər sonradan dəyişdirilə bilər, buna görə də bir neçə millisaniyəyə görə işə salınmanı gecikdirmək əvəzinə indi aşkar namizədi seçin.
Hər oyuna görə gecikmə nə qədər əhəmiyyətlidir
Müxtəlif oyunların çox fərqli tolerantlıqları var. Rəqabətli atıcı oyunlar ən sərtdir, burada təxminən 50 millisaniyədən aşağı hər şey təmiz hiss olunur və 30 ilə 80 arasındakı fərq duel zamanı nəzərə çarpır. Sağ qalma və sandbox oyunları daha bağışlayıcıdır və oyunçular adətən 100 millisaniyə və ya daha çox gecikmə ilə serverlərdən şikayət etmədən istifadə edirlər. Simulyasiya ağırlıqlı oyunlar şəbəkə gecikməsindən daha çox serverin yük altında öz tick rate-ni qoruyub saxlamasına əhəmiyyət verir. Məkanı işlətdiyiniz oyuna və həqiqi auditoriyanıza uyğunlaşdırın.
Bütün 18 yerləşmədə eyni qiymət və qorunma
Yerləşmə seçimi büdcə yox, coğrafiya məsələsidir. Hər oyun bütün şəhərlərdə eyni qiymətədir, DDoS qorunması yalnız böyük regionlara ayrılmayıb, hər yerdə daxildir, avtomatik ehtiyat nüsxələr isə server harada olursa olsun eyni işləyir. Quraşdırma da eynidir, ona görə Singapore və ya Brasília-dakı server ödənişdən təxminən bir dəqiqə sonra onlayn olur, London-dakı kimi. Node-ların özləri yerdən yerə bir qədər fərqlənir, bəzi şəhərlərdə digərlərindən daha yenidir və hamısında NVMe yaddaş var; avadanlığın tam siyahısı ana səhifədədir.
Tez-tez verilən suallar
YERLƏŞDİRMƏYƏ HAZIR DÜNYA ÜZRƏ?
Hər yerdə eyni qiymət. Təxminən bir dəqiqəyə onlayn.