Rebaixes d'estiu 10% de descompte per a tota la vida no cal cap codi s'aplica automàticament en pagar

Xarxa global

UBICACIONS GLOBALS DE SERVIDORS

Tria entre els nostres centres de dades estratègicament ubicats a tot el món per obtenir el ping més baix possible.

LA NOSTRA XARXA GLOBAL

BAIXA LATÈNCIA
Centres de dades estratègicament ubicats mantenen els teus jugadors a prop del seu servidor.
PROTECCIÓ DDoS
Mitigació CloudShield a cada ubicació, sempre activa.
PROVEÏDORS DE NIVELL 1
Trànsit multihomed premium per a un enrutament estable i ràpid.

18 ubicacions a tot el món

Una xarxa global de nodes d'alt rendiment, perquè obtinguis el millor ping possible independentment d'on es trobin els teus jugadors.

Totes les regions en línia
Ubicacions de servidors CloudNord a tot el món
Nuremberg de
Helsinki fi
London gb
Stockholm se
Paris fr
Amsterdam nl
New York us
Philadelphia us
Washington DC us
Boston us
Dallas us
Phoenix us
Portland us
Montréal ca
Singapore sg
Mumbai in
Tokyo jp
Brasília br
Europe Nuremberg Helsinki London Stockholm Paris Amsterdam
North America New York Philadelphia Washington DC Boston Dallas Phoenix Portland Montréal
Asia-Pacific Singapore Mumbai Tokyo
South America Brasília

ELS NOSTRES CENTRES DE DADES

REDUNDÀNCIA N+1
Capacitat redundant per a cada sistema crític.
ALIMENTACIÓ ININTERROMPUDA
Energia amb suport de bateria + generador a cada lloc.
REFRIGERACIÓ DE PRECISIÓ
Les sales amb clima controlat mantenen el maquinari al màxim rendiment.
XARXA MULTIHOMED
Múltiples operadors de nivell 1 a cada ubicació.
SEGURETAT FÍSICA
Seguretat in situ 24/7 i control d'accés biomètric.
CERTIFICAT DE COMPLIMENT
Instal·lacions certificades ISO 27001 i SSAE 18.

Tria per ruta, no per distància al mapa

La latència segueix el camí real del trànsit, no la línia recta en un mapa. Dues ciutats a una distància similar poden diferir en 20 mil·lisegons perquè una té una ruta directa i l'altra es transmet entre xarxes pel camí. Per això utilitzem trànsit multihomed a cada lloc, i per què l'enfocament sensat és provar en lloc de suposar. Fes ping a les ubicacions que estàs considerant, demana a alguns jugadors de diferents regions que facin el mateix i tria la que tingui el millor resultat en el pitjor dels casos.

Prova abans de comprometre't

Demana a dos o tres jugadors de diferents parts de la teva comunitat que comparin ubicacions. Els seus resultats importen més que els teus.

Optimitza per a la majoria

Col·loca el servidor més a prop del grup més gran de jugadors habituals en lloc de dividir la diferència entre tots.

Observa els valors atípics

Una ubicació decent per a la majoria de jugadors i terrible per a uns pocs sol ser pitjor que una que és simplement bona per a tots.

No hi ha permanència

Les ubicacions es poden canviar més tard, així que tria el candidat obvi ara en lloc d'endarrerir un llançament per uns pocs mil·lisegons.

Quanta latència importa realment per joc

Diferents jocs tenen toleràncies molt diferents. Els shooters competitius són els més estrictes, on qualsevol cosa per sota d'uns 50 mil·lisegons se sent neta i la diferència entre 30 i 80 és notable en un duel. Els jocs de supervivència i sandbox són molt més permissius, i els jugadors solen gaudir de servidors a 100 mil·lisegons o més sense queixes. Els jocs amb molta simulació es preocupen més perquè el servidor mantingui la seva taxa de tick sota càrrega que per la latència de la xarxa. Adapta la ubicació al joc que estàs executant i a l'audiència que realment tens.

La mateixa especificació en les 18 ubicacions

Triar una ubicació és una decisió sobre geografia i res més. Els 18 llocs utilitzen la mateixa classe de maquinari: processadors AMD Ryzen 7 7700 o equivalents, memòria DDR5, emmagatzematge NVMe i una xarxa de 10 Gbps. La protecció DDoS s'inclou a tot arreu en lloc d'estar reservada per a les regions més grans, i les còpies de seguretat automàtiques funcionen de manera idèntica allà on es trobi el servidor. L'aprovisionament també és el mateix, de manera que un servidor a Singapore o Brasília està en línia uns 60 segons després de la compra, exactament com ho estaria un a London.

Preguntes freqüents

Divuit, distribuïts per Europa, Amèrica del Nord, Àsia-Pacífic i Amèrica del Sud. Europa i Amèrica del Nord tenen la cobertura més densa, amb diverses ciutats cadascuna, mentre que Àsia-Pacífic i Amèrica del Sud cobreixen els principals centres regionals. Tots són seleccionables a la caixa en els jocs que els admeten.
Un lloc de la costa est nord-americana o un d'Europa occidental sol oferir el millor compromís, perquè la ruta transatlàntica està ben servida i ambdós grups acaben amb una latència moderada en lloc de dolenta. Si un grup és clarament més gran, afavoreix-lo en lloc de dividir la diferència.
No. La mitigació de DDoS sempre està activada a cada lloc i inclosa en el preu, i les còpies de seguretat automàtiques funcionen de la mateixa manera a tot arreu. No hi ha cap ubicació on hagis de comprar protecció per separat o acceptar un conjunt de funcions reduït.
Sí. Compareu les ubicacions des de la vostra pròpia connexió i demaneu a alguns jugadors habituals de diferents regions que facin el mateix abans de decidir-vos. Com que els preus són idèntics a tot arreu, l'únic que optimitzeu és el ping que la vostra comunitat experimentarà realment.
Tria el centre de dades més proper a la majoria dels teus jugadors — els indicadors de latència a la compra t'ajudaran a comparar.
Sí — obre un tiquet i migrarem el teu servidor a una altra ubicació de forma gratuïta.
Gairebé tots — alguns títols amb necessitats de maquinari especials estan limitats a les nostres regions més grans.
No. Totes les ubicacions costen el mateix.

PREPARAT PER DESPLEGAR A NIVELL MUNDIAL?

Totes les ubicacions, mateix preu. En línia en aproximadament un minut.