Xarxa global
UBICACIONS GLOBALS DE SERVIDORS
Tria la ciutat més propera a la gent amb qui jugues. Els mateixos jocs i el mateix preu a totes.
18 ubicacions a tot el món
Una xarxa global de nodes d'alt rendiment, perquè obtinguis el millor ping possible independentment d'on es trobin els teus jugadors.
Tria per ruta, no per distància al mapa
La latència segueix el camí real del trànsit, no la línia recta en un mapa. Dues ciutats a una distància similar poden diferir en 20 mil·lisegons perquè una té una ruta directa i l'altra es transmet entre xarxes pel camí. Per això utilitzem trànsit multihomed a cada lloc, i per què l'enfocament sensat és provar en lloc de suposar. Fes ping a les ubicacions que estàs considerant, demana a alguns jugadors de diferents regions que facin el mateix i tria la que tingui el millor resultat en el pitjor dels casos.
Demana a dos o tres jugadors de diferents parts de la teva comunitat que comparin ubicacions. Els seus resultats importen més que els teus.
Col·loca el servidor més a prop del grup més gran de jugadors habituals en lloc de dividir la diferència entre tots.
Una ubicació decent per a la majoria de jugadors i terrible per a uns pocs sol ser pitjor que una que és simplement bona per a tots.
Les ubicacions es poden canviar més tard, així que tria el candidat obvi ara en lloc d'endarrerir un llançament per uns pocs mil·lisegons.
Quanta latència importa realment per joc
Diferents jocs tenen toleràncies molt diferents. Els shooters competitius són els més estrictes, on qualsevol cosa per sota d'uns 50 mil·lisegons se sent neta i la diferència entre 30 i 80 és notable en un duel. Els jocs de supervivència i sandbox són molt més permissius, i els jugadors solen gaudir de servidors a 100 mil·lisegons o més sense queixes. Els jocs amb molta simulació es preocupen més perquè el servidor mantingui la seva taxa de tick sota càrrega que per la latència de la xarxa. Adapta la ubicació al joc que estàs executant i a l'audiència que realment tens.
El mateix preu i la mateixa protecció a les 18 ubicacions
Triar una ubicació és una qüestió de geografia, no de pressupost. Tots els jocs costen el mateix a totes les ciutats, la protecció DDoS està inclosa arreu en lloc de reservar-se a les regions més grans, i les còpies de seguretat automàtiques funcionen igual sigui on sigui el servidor. L'aprovisionament també és el mateix, així que un servidor a Singapore o Brasília està en línia aproximadament un minut després del pagament, exactament com un a London. Els nodes varien una mica segons el lloc, més nous en algunes ciutats que en d'altres, i tots tenen emmagatzematge NVMe; la pàgina d'inici mostra el maquinari complet.
Preguntes freqüents
PREPARAT PER DESPLEGAR A NIVELL MUNDIAL?
Totes les ubicacions, mateix preu. En línia en aproximadament un minut.