ХОСТИНГ ІГРОВИХ СЕРВЕРІВ
Хостинг сервера RedM
Запустіть свій сервер приблизно за хвилину.
RedM server hosting for Red Dead Redemption 2 — Cfx.re framework, 48 players included, DDoS protected, one-click txAdmin. Захист CloudShield DDoS та автоматичне резервне копіювання включено.
Виберіть свій план
Ціна за ГБ, без плати за налаштування, оновлення в будь-який час.
Розпродаж до Гелловіну — знижка 15% назавжди · код HALLOWEEN15
Створено для RedM
Кожен тариф дозволяє 48 гравців — максимум, який Cfx.re дозволяє без платної підписки, без доплати за слоти.
Повний доступ, без обмежень.
Використовуйте свій фреймворк, з MySQL і повним доступом до файлів.
Безкоштовно перенесемо ваш наявний сервер RedM до нас.
Автори, які керують своїми спільнотами на CloudNord.
Кожен план включає
Запуск сервера RedM
Хостинг серверів RedM для Red Dead Redemption 2 на фреймворку Cfx.re і на тому ж обладнанні, що й наші сервери FiveM. Принесіть власну збірку VORP чи RedEM:RP або почніть із чистого сервера й додавайте ресурси поступово — з MySQL, повним доступом до файлів і txAdmin з першої хвилини.
Скільки RAM вам потрібно?
Це посібник, а не обмеження — ви можете змінити тарифний план пізніше, не втрачаючи свій світ.
Початок роботи
RedM так само, як і FiveM, залежить від однопотокової швидкості, а світ Red Dead підвантажує багато ландшафту. Спершу виберіть розташування, найближче до ваших гравців, а потім підбирайте RAM під список ресурсів, а не під кількість гравців.
RedM використовує той самий безкоштовний keymaster Cfx.re, що й FiveM — один ключ підходить для обох. Вкажіть його в server.cfg як sv_licenseKey. Без дійсного ключа сервер не запуститься й не з'явиться в списку серверів.
І VORP, і RedEM:RP потребують MySQL для персонажів, інвентарів і професій. Спершу створіть базу даних та імпортуйте схему фреймворку, перш ніж додавати щось інше, інакше згодом доведеться розплутувати міграції.
Перевіряйте resmon у грі після кожної партії. У RedM менша екосистема ресурсів, ніж у FiveM, тому скрипти частіше є портами — один проблемний ресурс з'їсть увесь бюджет кадру, і його набагато легше знайти на ранньому етапі.
Перетворіть один сервер на два за ті самі гроші.
Потрібна база даних, тестовий сервер або другий світ? Відділіть RAM від сервера, який у вас вже є. Ви перерозподіляєте пам'ять, за яку вже платите, тому загальна сума майже не змінюється — без другого замовлення, без міграції.
RedM
RedM
Той самий світ, ті самі гравці, та сама адреса.
MariaDB
Ваш власний сервер баз даних.
$26.69 до · $29.18 після — два сервери, один рахунок
Справжня база даних, не спільна.
Виділіть базу даних, і ви отримаєте власний сервер MariaDB, PostgreSQL або MongoDB — з власною оперативною пам'яттю, власним сховищем та власною версією. Це не схема на спільному сервері з тисячею інших користувачів.
Виділена RAM та CPU. Важкий запит на чужій базі даних не сповільнить вашу.
MariaDB, PostgreSQL або MongoDB, кожна з усіх актуальних версій — обирайте при створенні, зберігайте її, доки не вирішите інакше.
Створюйте бази даних та користувачів, переглядайте таблиці та виконуйте запити з браузера.
Направте свої плагіни на нього через приватну мережу — публічний доступ не потрібен.
Розділення виконується зі сторінки вашого сервера, коли він працює — нічого замовляти не потрібно.
Перед замовленням
Що люди запитують про хостинг RedM перед розгортанням. Будь-що інше — команда доступна 24/7.
Запитати в Discord18 локацій по всьому світу
Глобальна мережа високопродуктивних вузлів, тому ви отримуєте найкращий можливий пінг незалежно від того, де знаходяться ваші гравці.
Захист від DDoS, включено
Кожен сервер знаходиться за постійно увімкненою фільтрацією на межі мережі. Атакуючий трафік відхиляється до того, як досягне вашого вузла, тому ваші гравці залишаються підключеними, і вам не виставляються додаткові рахунки за цю послугу.
Нічого вмикати, налаштовувати чи купувати як доповнення. Активно з моменту створення вашого сервера.
Об'ємний трафік відкидається вище за течією вашого вузла, тому ваш процесор та оперативна пам'ять продовжують обслуговувати гравців.
Правила налаштовані для ігрових протоколів, тому реальні гравці не потрапляють під атакувальний трафік.
Зменшення ризиків починається автоматично. Якщо щось все ж пройде, підтримка зможе це побачити та відреагувати.
Працює на базі мережі 10 Гбіт/с
Кожен вузол має 10 Гбіт/с висхідний канал з прямими маршрутами до основних точок обміну, тому трафік досягає ваших гравців за мінімальну кількість переходів. Менша відстань, менше транзитів, нижчий та стабільніший пінг.
Прямий піринг з мережами Tier 1 та основними точками обміну. Доступність залежить від розташування.
Однакова інфраструктура, кожна гра
Вузли AMD Ryzen 7 7700 або еквівалентні, оперативна пам'ять DDR5, NVMe сховище та мережа 10 Гбіт/с, у 18 локаціях по всій Європі, Північній Америці, Азіатсько-Тихоокеанському регіоні, Південній Америці та Океанії.