Хостинг ігрових серверів · з 2022 року
Ігрові сервери, близько до ваших гравців.
Запустіть свій сервер приблизно за хвилину.
Виберіть гру, оберіть бажаний обсяг RAM та одну з 18 локацій по всьому світу. Прості ціни, без рівнів з вигаданими назвами, без дзвінків від відділу продажів.
Розпродаж до Гелловіну · знижка 15% назавжди · код HALLOWEEN15
Minecraft: Java Edition JAVA · MODPACKS $6.99 $5.94 Minecraft: Crossplay JAVA + BEDROCK $6.99 $5.94 Project Zomboid SURVIVAL $20.49 $17.42 Hytale NEW $10.09 $8.58 Palworld DEDICATED $20.19 $17.16 Enshrouded SURVIVAL $18.29 $15.55 Усі ігри →ОБЕРІТЬ СВОЮ ГРУ
17 games
Автори, які керують своїми спільнотами на CloudNord.
Обладнання
На чому насправді працює сервер у нас, станом на цю осінь. Ми радше перелічимо комплектуючі, ніж вигадаємо назву для всього парку.
- CPU
- Обрані за частотою одного ядра, яка потрібна ігровому тіку, а не за кількістю ядер. Найновіші вузли працюють на AMD Ryzen 9 7900 і 7950X та EPYC 4545P; старіші — на Ryzen 5 5600X та Intel Xeon E-series.
- Пам'ять
- DDR5 на новіших вузлах, DDR4 на решті. Плани розраховані за RAM, бо саме в цю межу ігровий сервер упирається першим.
- Сховище
- Диски NVMe на кожному вузлі, для завантаження світу, збереження чанків і перезапусків.
- Мережа
- Висхідні канали 10–25 Gbit на новіших вузлах і 1 Gbit на решті, з фільтрацією DDoS перед кожним із них.
- Розташування
- 18 міст у Європі, Північній Америці, Азії та Південній Америці, за однією ціною в кожному.
18 локацій по всьому світу
Глобальна мережа високопродуктивних вузлів, тому ви отримуєте найкращий можливий пінг незалежно від того, де знаходяться ваші гравці.
Захист від DDoS, включено
Кожен сервер знаходиться за постійно увімкненою фільтрацією на межі мережі. Атакуючий трафік відхиляється до того, як досягне вашого вузла, тому ваші гравці залишаються підключеними, і вам не виставляються додаткові рахунки за цю послугу.
- Увімкнено за замовчуванням
- Нічого вмикати, налаштовувати чи купувати як доповнення. Активно з моменту створення вашого сервера.
- Відфільтровано на межі
- Об'ємний трафік відкидається вище за течією вашого вузла, тому ваш процесор та оперативна пам'ять продовжують обслуговувати гравців.
- Фільтрація з урахуванням гри
- Правила налаштовані для ігрових протоколів, тому реальні гравці не потрапляють під атакувальний трафік.
- Вам нічого робити
- Зменшення ризиків починається автоматично. Якщо щось все ж пройде, підтримка зможе це побачити та відреагувати.
Короткі маршрути до ваших гравців
Ми обираємо дата-центри як за маршрутами, так і за ціною: прямі шляхи до великих точок обміну трафіком, щоб він доходив до ваших гравців через якомога менше вузлів. Менша відстань, менше транзитів, стабільніший пінг.
Висхідні канали 10–25 Gbit на новіших вузлах і 1 Gbit на решті. Завантажений ігровий сервер передає кілька мегабіт, тож обмежує не канал, а маршрут.
Однакова ціна в кожному розташуванні
Вузли з NVMe, фільтрацією DDoS і резервними копіями, у 18 розташуваннях у Європі, Північній Америці, Азії та Південній Америці. Кожна гра коштує однаково, де б ви її не розмістили.
Переглянути всі локаціїПоширені запитання
Найчастіші запитання.
Сервери
Оплата
Оберіть гру та починайте.
Запуск приблизно за хвилину. Три дні на повернення коштів. Картки та PayPal.