Rețea globală
LOCAȚII GLOBALE DE SERVERE
Alege orașul cel mai apropiat de cei cu care joci. Aceleași jocuri, același preț, în fiecare dintre ele.
18 locații în întreaga lume
O rețea globală de noduri de înaltă performanță, astfel încât să obții cel mai bun ping posibil, indiferent unde se află jucătorii tăi.
Alege după rută, nu după distanța pe hartă
Latența urmează calea reală a traficului, nu linia dreaptă de pe o hartă. Două orașe aflate la o distanță similară pot diferi cu 20 de milisecunde, deoarece unul are o rută directă, iar celălalt este transferat între rețele pe parcurs. Acesta este motivul pentru care folosim tranzit multihomed la fiecare locație și de ce abordarea sensibilă este să testăm, nu să presupunem. Faceți ping locațiilor pe care le luați în considerare, rugați câțiva jucători din diferite regiuni să facă același lucru și alegeți-o pe cea cu cel mai bun rezultat în cel mai rău caz.
Roagă doi sau trei jucători din diferite părți ale comunității tale să compare locațiile. Rezultatele lor contează mai mult decât ale tale.
Plasați serverul cel mai aproape de cel mai mare grup de jucători obișnuiți, în loc să împărțiți diferența între toți.
O locație decentă pentru majoritatea jucătorilor și teribilă pentru câțiva este, de obicei, mai rea decât una care este pur și simplu bună pentru toți.
Locațiile pot fi schimbate ulterior, așa că alegeți candidatul evident acum, în loc să amânați o lansare pentru câteva milisecunde.
Câtă latență contează de fapt per joc
Diferite jocuri au toleranțe foarte diferite. Jocurile shooter competitive sunt cele mai stricte, unde orice sub aproximativ 50 de milisecunde se simte curat, iar diferența dintre 30 și 80 este vizibilă într-un duel. Jocurile de supraviețuire și sandbox sunt mult mai iertătoare, iar jucătorii se bucură în mod obișnuit de servere la 100 de milisecunde sau mai mult fără plângeri. Jocurile cu simulări intense se preocupă mai mult de menținerea ratei de tick a serverului sub sarcină decât de latența rețelei. Potriviți locația cu jocul pe care îl rulați și cu publicul pe care îl aveți de fapt.
Același preț și aceeași protecție în toate cele 18 locații
Alegerea unei locații ține de geografie, nu de buget. Fiecare joc costă la fel în fiecare oraș, protecția DDoS este inclusă peste tot, nu doar în regiunile mari, iar backup-urile automate funcționează identic oriunde s-ar afla serverul. Și instalarea e la fel, așa că un server în Singapore sau Brasília este online la aproximativ un minut după checkout, exact ca unul în London. Nodurile diferă puțin de la o locație la alta, mai noi în unele orașe decât în altele, și toate au stocare NVMe; pe pagina principală găsești tot hardware-ul.
Întrebări frecvente
GATA DE IMPLEMENTARE LA NIVEL MONDIAL?
Fiecare locație, același preț. Online în aproximativ un minut.